package sokobandemo;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Sokoban {
public static void main(String[] args) {
// 地图
char[][] map = new char[8][10];
// 控制台输入扫描器
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 玩家角色坐标
int x = 1, y = 1;
// 游戏是否结束
boolean finish = false;
// 地图外边墙壁
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
if (i == 0 || i == 7) {
Arrays.fill(map[i], '·');
} else {
map[i][0] = '·';
map[i][9] = '·';
}
}
// 地图内墙壁
map[1][3] = '·';
map[2][3] = '·';
map[3][3] = '·';
map[2][5] = '·';
map[3][5] = '·';
map[3][6] = '·';
map[3][8] = '·';
map[4][8] = '·';
map[6][4] = '·';
map[5][4] = '·';
map[5][5] = '·';
map[5][6] = '·';
// 玩家角色
map[x][y] = '¥';
// 箱子
map[2][2] = '0';
// 目的地
map[6][5] = '*';
// 循环游戏
while (true) {
/* 打印游戏画面 */
System.out.println("------请将箱子0送回终点*------");
for (char[] row : map) {
for (char column : row) {
System.out.print(column + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("---------------------------");
// 如果游戏结束则停止循环
if (finish) {
break;
}
System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请开始游戏:");
// 获取玩家输入的指令
String code = sc.nextLine();
// 将执行转为小写并判断
switch (code.toLowerCase()) {
// 如果输入的是a
case "a" :
// 如果玩家左边是空区
if (map[x][y - 1] == 0) {
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x][y - 1] = '¥';
// 玩家坐标左移
y--;
// 如果玩家左边是箱子
} else if (map[x][y - 1] == '0') {
// 如果箱子左边不是墙
if (map[x][y - 2] != '·') {
// 如果箱子左边是目的地
if (map[x][y - 2] == '*') {
// 游戏结束
finish = true;
}
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x][y - 1] = '¥';
// 箱子移动到新位置
map[x][y - 2] = '0';
// 玩家位置左移
y--;
}
}
// 结束判断
break;
// 如果输入的是d
case "d" :
// 如果玩家右边是空区
if (map[x][y + 1] == 0) {
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x][y + 1] = '¥';
// 玩家坐标右移
y++;
// 如果玩家右边是箱子
} else if (map[x][y + 1] == '0') {
// 如果箱子右边不是墙
if (map[x][y + 2] != '·') {
// 如果箱子右边是目的地
if (map[x][y + 2] == '*') {
// 游戏结束
finish = true;
}
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x][y + 1] = '¥';
// 箱子移动到新位置
map[x][y + 2] = '0';
// 玩家坐标右移
y++;
}
}
// 结束判断
break;
// 如果输入的是w
case "w" :
// 如果玩家上方是空区
if (map[x - 1][y] == 0) {
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x - 1][y] = '¥';
// 玩家坐标上移
x--;
// 如果玩家上方是箱子
} else if (map[x - 1][y] == '0') {
// 如果箱子上方不是墙
if (map[x - 2][y] != '·') {
// 如果箱子上方是目的地
if (map[x - 2][y] == '*') {
// 游戏结束
finish = true;
}
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x - 1][y] = '¥';
// 箱子移动到新位置
map[x - 2][y] = '0';
// 玩家坐标上移
x--;
}
}
// 结束判断
break;
// 如果输入的是s
case "s" :
// 如果玩家下方是空区
if (map[x + 1][y] == 0) {
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x + 1][y] = '¥';
// 玩家坐标下移
x++;
// 如果玩家下方是箱子
} else if (map[x + 1][y] == '0') {
// 如果箱子下方不是墙
if (map[x + 2][y] != '·') {
// 如果箱子下方是目的地
if (map[x + 2][y] == '*') {
// 游戏结束
finish = true;
}
// 原位置变为空区
map[x][y] = 0;
// 玩家移动到新位置
map[x + 1][y] = '¥';
// 箱子移动到新位置
map[x + 2][y] = '0';
// 玩家坐标下移
x++;
}
}
// 结束判断
break;
// 如果输入的是其他指令
default :
System.out.println("您输入的指令有误!");
}
}
System.out.println("游戏结束");
sc.close();
}
}
运行结果: