Java简单版推箱子

package sokobandemo;

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

 public class Sokoban {
        public static void main(String[] args) {
            // 地图
            char[][] map = new char[8][10];
            // 控制台输入扫描器
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            // 玩家角色坐标
            int x = 1, y = 1;
            // 游戏是否结束
            boolean finish = false;
            // 地图外边墙壁
            for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                if (i == 0 || i == 7) {
                    Arrays.fill(map[i], '·');
                } else {
                    map[i][0] = '·';
                    map[i][9] = '·';
                }
            }
            // 地图内墙壁
            map[1][3] = '·';
            map[2][3] = '·';
            map[3][3] = '·';
            map[2][5] = '·';
            map[3][5] = '·';
            map[3][6] = '·';
            map[3][8] = '·';
            map[4][8] = '·';
            map[6][4] = '·';
            map[5][4] = '·';
            map[5][5] = '·';
            map[5][6] = '·';
            // 玩家角色
            map[x][y] = '¥';
            // 箱子
            map[2][2] = '0';
            // 目的地
            map[6][5] = '*';
            // 循环游戏
            while (true) {
                /* 打印游戏画面 */
                System.out.println("------请将箱子0送回终点*------");
                for (char[] row : map) {
                    for (char column : row) {
                        System.out.print(column + "  ");
                    }
                    System.out.println();
                }
                System.out.println("---------------------------");
                // 如果游戏结束则停止循环
                if (finish) {
                    break;
                }

                System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请开始游戏:");
                // 获取玩家输入的指令
                String code = sc.nextLine();
                // 将执行转为小写并判断
                switch (code.toLowerCase()) {
                    // 如果输入的是a
                    case "a" :
                        // 如果玩家左边是空区
                        if (map[x][y - 1] == 0) {
                            // 原位置变为空区
                            map[x][y] = 0;
                            // 玩家移动到新位置
                            map[x][y - 1] = '¥';
                            // 玩家坐标左移
                            y--;
                            // 如果玩家左边是箱子
                        } else if (map[x][y - 1] == '0') {
                            // 如果箱子左边不是墙
                            if (map[x][y - 2] != '·') {
                                // 如果箱子左边是目的地
                                if (map[x][y - 2] == '*') {
                                    // 游戏结束
                                    finish = true;
                                }
                                // 原位置变为空区
                                map[x][y] = 0;
                                // 玩家移动到新位置
                                map[x][y - 1] = '¥';
                                // 箱子移动到新位置
                                map[x][y - 2] = '0';
                                // 玩家位置左移
                                y--;
                            }
                        }
                        // 结束判断
                        break;
                    // 如果输入的是d
                    case "d" :
                        // 如果玩家右边是空区
                        if (map[x][y + 1] == 0) {
                            // 原位置变为空区
                            map[x][y] = 0;
                            // 玩家移动到新位置
                            map[x][y + 1] = '¥';
                            // 玩家坐标右移
                            y++;
                            // 如果玩家右边是箱子
                        } else if (map[x][y + 1] == '0') {
                            // 如果箱子右边不是墙
                            if (map[x][y + 2] != '·') {
                                // 如果箱子右边是目的地
                                if (map[x][y + 2] == '*') {
                                    // 游戏结束
                                    finish = true;
                                }
                                // 原位置变为空区
                                map[x][y] = 0;
                                // 玩家移动到新位置
                                map[x][y + 1] = '¥';
                                // 箱子移动到新位置
                                map[x][y + 2] = '0';
                                // 玩家坐标右移
                                y++;
                            }
                        }
                        // 结束判断
                        break;
                    // 如果输入的是w
                    case "w" :
                        // 如果玩家上方是空区
                        if (map[x - 1][y] == 0) {
                            // 原位置变为空区
                            map[x][y] = 0;
                            // 玩家移动到新位置
                            map[x - 1][y] = '¥';
                            // 玩家坐标上移
                            x--;
                            // 如果玩家上方是箱子
                        } else if (map[x - 1][y] == '0') {
                            // 如果箱子上方不是墙
                            if (map[x - 2][y] != '·') {
                                // 如果箱子上方是目的地
                                if (map[x - 2][y] == '*') {
                                    // 游戏结束
                                    finish = true;
                                }
                                // 原位置变为空区
                                map[x][y] = 0;
                                // 玩家移动到新位置
                                map[x - 1][y] = '¥';
                                // 箱子移动到新位置
                                map[x - 2][y] = '0';
                                // 玩家坐标上移
                                x--;
                            }
                        }
                        // 结束判断
                        break;
                    // 如果输入的是s
                    case "s" :
                        // 如果玩家下方是空区
                        if (map[x + 1][y] == 0) {
                            // 原位置变为空区
                            map[x][y] = 0;
                            // 玩家移动到新位置
                            map[x + 1][y] = '¥';
                            // 玩家坐标下移
                            x++;
                            // 如果玩家下方是箱子
                        } else if (map[x + 1][y] == '0') {
                            // 如果箱子下方不是墙
                            if (map[x + 2][y] != '·') {
                                // 如果箱子下方是目的地
                                if (map[x + 2][y] == '*') {
                                    // 游戏结束
                                    finish = true;
                                }
                                // 原位置变为空区
                                map[x][y] = 0;
                                // 玩家移动到新位置
                                map[x + 1][y] = '¥';
                                // 箱子移动到新位置
                                map[x + 2][y] = '0';
                                // 玩家坐标下移
                                x++;
                            }
                        }
                        // 结束判断
                        break;
                    // 如果输入的是其他指令
                    default :
                        System.out.println("您输入的指令有误!");
                }
            }
            System.out.println("游戏结束");
            sc.close();
        }
 }

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