define应用
- #define可以为类型取别名,也可以定义常量、变量、编译开关等。
#define a 3//此时a=3恒成立
#define U16 unsigned short
- 也可以用来进行函数定义
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
当然,也存在多行函数定义,此时每一行后应加上\
#define MACRO(arg1,arg2) do { \
test1; \
test2; \
}while(0)
#undef可以取消宏定义,使用方法为:
#define a 3
#undef a
define没有作用域的限制,只要是预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用
typedef应用
- 为基本数据类型定义新的类型名
typedef unsigned short U16
- 为自定义数据类型(结构体、共用体和枚举类型)定义简洁的类型名称
typedef struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
//此后定义相应的结构体即可:
Point oPoint1={100,100,0};
Point oPoint2;
- 为数组定义简洁的类型名称
typedef int INT_ARRAY_100[100];
INT_ARRAY_100 arr;//相当于int arr[100];
- 为指针定义简洁的名称
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa;
// PFun是我们创建的一个类型别名
typedef int *(*PFun)(int,char*);
// 使用定义的新类型来声明对象,等价于int*(*a[5])(int,char*);
PFun a[5];
define及typedef的区别
define a b
和typedef b a
是一样的用法,即通过a来调用b
#define只是简单的字符串替换,而typedef则是为一个类型起新名字。
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char