MFC中的CFont的使用

CFont的使用

	因为公司的项目的需要,本人从进入公司就开始学习MFC框架,因为之前是做QT开发的,因此学习这个框架可谓是
	小菜一碟。本人写了一个demo,就是让文字在指定的窗口随机显示。

设计知识点

(1)CFont的使用以及其成员函数。
(2)随机数生成器srand()函数的使用。
(3)定时器Timer的使用。

实现效果图

	因为是动态图,本人就截取两张图片,其他图片就是位置不一样,其他的都是一样的,为了节省空间。。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码实现

	本博主之展示部分主要代码,其他的都是系统给你写好的

(1)以下几个变量是几个成员变量,需要自己声明到自己的.h文件中,这些变量的初始化下载自己类的构造函数当中。

m_Text1_X = 0;
m_Text1_Y = 0;//字体1的位置坐标
m_Text2_X = 0;
m_Text2_Y= 0 ;//字体2的位置坐标
m_OldFont = NULL;/旧字体

(2)在类的初始化的函数(OnInitDialog())中我们需要创建字体、设置字体的位置和颜色、设置随机数种子、定时器等操作

 // 创建一种新的字体
m_newFont.CreatePointFont(200, _T("微软雅黑"));
// 设置定时器,定时时间为200ms   
SetTimer(1, 1000, NULL);
//设置随机数生成器
srand((unsigned)time(NULL));

(3)在绘制函数中我们需要设置两个字体显示的颜色、位置坐标。代码如下

// 设置m_newFont对象的字体为当前字体,并将之前的字体指针保存到m_OldFont   
m_OldFont = (CFont*)dc.SelectObject(&m_newFont);
// 设置   
dc.SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景为透明!   
// 设置文本颜色为红色   
dc.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
// 在指定位置输出文本   
dc.TextOut(m_nText1_X,m_nText1_Y, _T("我爱编程"));
// 设置文本颜色为绿色   
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
// 在指定位置输出文本   
dc.TextOut(m_nText2_X, m_nText2_Y, _T("弹弹球"));
// 恢复以前的字体   
dc.SelectObject(m_OldFont);

(4)在定时器响应函数当中我们需要改变两个字体的位置,也就是OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)函数
代码如下:

CRect clientRect;
GetClientRect(clientRect);
m_nText2_X = rand() % clientRect.right;
m_nText2_Y = rand() % clientRect.bottom;
m_nText1_X = rand() % clientRect.right;
m_nText1_Y = rand() % clientRect.bottom;
Invalidate();//为了是对话框无效,保证能重新位置窗口
如果大家不懂的Invalidate()函数的作用,可以参考一下链接
	[添加链接描述](https://blog.csdn.net/liulianglin/article/details/16960057)

结束

到此所有的主要的代码块介绍完毕,不懂的各位欢迎留言,我回逐一解答,大家一起进步。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VS2010之MFC入门到精通教程的pdf,共306页 ,10大章节,55小节。完整有图版 第一部分:VS2010/MFC 开发环境 VS2010/MFC 编程入门之前言 VS2010/MFC 编程入门之一(VS2010 与MSDN 安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC 应用程序框架 VS2010/MFC 编程入门之二(利用MFC 向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC 编程入门之三(VS2010 应用程序工程文件的组成结构) VS2010/MFC 编程入门之四(MFC 应用程序框架分析) VS2010/MFC 编程入门之五(MFC 消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC 编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC 编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC 编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC 编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC 编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab 顺序) VS2010/MFC 编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC 编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC 编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC 编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC 编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC 编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC 编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC 编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC 编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button 和Check Box) VS2010/MFC 编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC 编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC 编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC 编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC 编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC 编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC 编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC 编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC 编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC 编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC 编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC 编程入门之三十四(菜单:VS2010 菜单资源详解) VS2010/MFC 编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu 类的使用) VS2010/MFC 编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar 类) VS2010/MFC 编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC 编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC 编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC 编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC 编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC 常用类 VS2010/MFC 编程入门之四十二(MFC 常用类:CString 类) VS2010/MFC 编程入门之四十三(MFC 常用类:CTime 类和CTimeSpan 类) VS2010/MFC 编程入门之四十四(MFC 常用类:定时器Timer) VS2010/MFC 编程入门之四十五(MFC 常用类:CFile 文件操作类) VS2010/MFC 编程入门之四十六(MFC 常用类:MFC 异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC 编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont 字体类) VS2010/MFC 编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC 编程入门之四十九(图形图像:CDC 类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC 编程入门之五十(图形图像:GDI 对象之画笔CPen) VS2010/MFC 编程入门之五十一(图形图像:GDI 对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon 界面开发 VS2010/MFC 编程入门之五十二(Ribbon 界面开发:创建Ribbon 样式的应用程序框架) VS2010/MFC 编程入门之五十三(Ribbon 界面开发:为Ribbon Bar 添加控件) VS2010/MFC 编程入门之五十四(Ribbon 界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值