javascript中Promise深入理解
因为js是单线程的脚本语言,所以在执行代码时会先执行主程序中的代码,如果需要加载的程序,会先加载,待其加载完成后,将其丢到主程序中执行。
下面是一个简单的异步操作:
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 200px;
height: 200px;
background: green;
position: absolute;
left:0px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
function interval(callback,time){
let id = setInterval(()=>{
callback(id)
},time)
}
interval((idC)=>{
let div = document.querySelector("div");
let left = parseInt(window.getComputedStyle(div).left);
div.style.left = left+ 10+"px";
if(left >=200){
clearInterval(idC);
}
},100)
console.log("2021");
// 注意:在js的定时器中,定时器返回的值是定时器的编号。
// 因为js是单线程的语言,所以在js中只会执行主程序,不断轮询主程序
</script>
</body>
</html>
这里设置定时器,因为定时器需要等待,所以当该程序运行时,会将定时器模块丢到定时器模块加载,此时主程序会将主程序中的文件先执行,待定时器模块加载完毕后,会将其丢到主程序中等待执行。此时主程序会不断地进行轮询操作。
下面是图片加载操作:
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function imageLoad(src, resolve, reject) {
let image = new Image();
image.src = src;
image.onload = resolve(image);
image.onerror = reject;
}
setTimeout(() => {
imageLoad('./img_1.jpg', function () {
document.body.appendChild(arguments[0]);
console.log("图片加载成功");
}, () => {
console.log("图片加载失败");
})
}, 1)
console.log("图片加载的小demo");
// 这里是异步处理,首先图片加载需要耗时,所以会在另一个内存空间内进行处理,当处理完成后,处理的结果会返回主程序
// 此时javascript会优先处理主程序中的程序,并且会不断的轮询其他完成了的程序
</script>
</body>
</html>
解析:这里是异步处理,首先图片加载需要耗时,所以会在另一个内存空间内进行处理,当处理完成后,处理的结果会返回主程序。此时javascript会优先处理主程序中的程序,并且会不断的轮询其他完成了的程序。
Promise简介:
<script><