一、promise 的认识
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js的单线程
1)javascript的执行环境是单线程的
2)单线程:指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务,这个任务可称为主线程,但是实际上还有其他线程,如事件触发线程、ajax请求线程等 -
同步与异步
1)同步模式:也就是单线程模式,一次只能执行一个任务,函数调用后需等到函数执行结束,返回执行的结果,才能进行下一个任务,如果这个任务执行的时间较长,就会导致线程阻塞
2)异步模式:可以一起执行多个任务,函数调用后不会立即返回执行的结果,如果任务A需要等待,可先执行任务B,等到任务A结果返回后再继续回调 -
回调函数
1)回调函数:一段可执行的代码段,它以参数的形式传递给其他代码,在其合适的时间执行这段回调函数的代码,可以理解为执行完回来调用的函数
2)回调函数可以运用在同步调用,回调函数一般是最后执行的
实例代码:
// 同步回调,回调函数一般是最后执行的
// before 3S后出现 callback after
// 将f2函数作为参数传入f1中,先执行输出before,判断f2是否是回调函数,再判断是否决定执行
// f2是回调函数,3s后执行,输出callback,然后输出after
var f1 = function(callback){
console.log("before");
(callback && typeof(callback) === "function") && callback();
console.log("after");
};
var f2 = function(callback){
var start = new Date();
while((new Date()-start)<3000){}
console.log("callback");
};
f1(f2);
3)回调函数可以运行在异步调用,回调函数可能一段时间后执行或不执行,未达到执行的条件
实例代码:
// 异步调用,可能一段时间后执行或不执行
// 常见的异步回调有setTimeout()、setInterval(),还有ajax请求
function request(url,parm,successFun,errorFun){
$.ajax({
type:'GET',
url:url,
parm:parm,
async:true,
success:successFun,
error:errorFun
});
}
request("test03.html","",function(data){
// 请求成功,对请求回来的数据进行处理
console.log("请求成功后回调",data);
},function(error){
// 请求失败,返回请求失败的信息
console.log("请求失败了",error);
});
4.promise的写法
1)Promise对象代表一个未完成、但预计将来会完成的操作 ,是一种异步的解决方案
它的三种状态为:
pending:初始值,不是fulfilled,也不是rejected
fulfilled:代表操作成功,解决
rejected:代表操作失败,拒绝
2)Promise有两种状态改变的方式,既可以从pending转变为fulfilled,也可以从pending转变为rejected。一旦状态改变,就「凝固」了,会一直保持这个状态,不会再发生变化。当状态发生变化,promise.then绑定的函数就会被调用
注意:Promise一旦新建就会立即执行,无法取消
3)实例如下:
// promise是一个回调函数
// resolve 异步操作执行成功后的回调函数,将Promise的状态置为fullfiled
// reject 异步操作执行失败后的回调函数,将Promise的状态置为rejected
var p = new Promise(function(resolve,reject){
// 2s后输出 执行完成
setTimeout(function(){
console.log("执行完成");
resolve("操作成功");
reject("操作失败");
},3000);
});
4)优化,实际上Promise上的实例_promise是一个对象,不是一个函数,在声明的时候Promise传递的参数函数会立即执行。所以promise一般是包在一个函数中,在它的外层裹上一层函数,在需要的时候去运行这个函数
实例如下:
// 创建了promise对象,在runAsync()函数中return返回promise对象
// 2s后输出 执行完成
function runAsync(){
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("执行成功");
resolve("操作成功");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p2;
}
runAsync();
二、promise的用法
- then的用法
1)语法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
2)对promise添加onFulfilled和onRejected回调,并返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例),且返回值将作为参数传入这个新Promise的resolve函数
3)实例如下:
function runAsync(){
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("执行成功");
resolve("操作成功");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p2;
}
runAsync();
// Promise对象上有then、catch方法,在runAsync()的返回上直接调用then方法
// then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数
// 3s后输出 执行成功 操作成功
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
});
4)callback的实现
// 封装回调函数
// 2s后输出 执行成功 操作成功
// 假如callback是一个异步操作,执行完成后有相应的回调函数,如果层层嵌套回调,会形成回调地狱
// promise可以在then方法中继续写promise对象并且返回,继续调用then来进行回调操作
function runAsync2(callback){
setTimeout(function(){
console.log("执行成功");
callback("操作成功");
},3000);
}
runAsync2(function(data){
console.log(data);
});
5)回调地狱
代码层层嵌套,环环相扣,很明显,逻辑稍微复杂一些,这样的程序就会变得难以维护,通过Promise构造函数才可以进行较好的解决
回调地狱的影响
代码臃肿
可读性差
耦合度过高,可维护性差
代码复用性差
容易滋生 bug
只能在回调里处理异常
- 链式操作的用法
1)promise,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多
2)实例如下:
// runAsync1() 函数
function runAsync1(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务1执行完成");
resolve("操作成功1");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p1;
}
// runAsync2() 函数
function runAsync2(){
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务2执行完成");
resolve("操作成功2");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p2;
}
// runAsync3() 函数
function runAsync3(){
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务3执行完成");
resolve("操作成功3");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p3;
}
/*
* 输出 异步任务1执行完成 操作成功1
* 异步任务2执行完成 操作成功2
* 异步任务3执行完成 操作成功3
*/
// 每隔三秒就输出每个异步回调中的内容,通过promise的then方法,继续写promise对象并且返回
// 继续调用then来进行回调操作,形成链式调用,不会形成回调地狱
runAsync1().then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
}).then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
}).then(function(data){
console.log(data);
});
3)直接return数据而不是promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了
实例如下:
// runAsync1() 函数
function runAsync1(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务1执行完成");
resolve("操作成功1");
reject("操作失败");
},2000);
});
return p1;
}
// runAsync2() 函数
function runAsync2(){
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务2执行完成");
resolve("操作成功2");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p2;
}
// runAsync3() 函数
function runAsync3(){
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务3执行完成");
resolve("操作成功3");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p3;
}
/*
* 输出 异步任务1执行完成 操作成功1
* 异步任务2执行完成 操作成功2
* 返回数据
*/
// 直接return数据而不是promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了
runAsync1().then(function(data){
console.log(data);
return runAsync1();
}).then(function(data){
console.log(data);
return "返回数据";
}).then(function(data){
console.log(data);
});
- rejecte的用法
1)语法:Promise.reject(reason)
2)rejecte会让Promise对象立即进入rejected状态,并将错误对象传递给then指定的onRejected回调函数
3)reject会把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调
4)实例如下:
function getNumber(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
// 生成1-10的随机数
var num = Math.ceil(Math.random()*10);
// 成功后的回调
if(num<5){
resolve(num);
}else{
// 失败后的回调
reject("数字不符合");
}
},3000);
});
return p1;
}
/*
* resolve时输出 操作成功 3
* reject时输出 操作失败 数字不符合
*/
// getNumber函数用来异步获取一个数字,3秒后执行完成
// 当数字小于5的时候,异步操作执行成功后的回调函数,将Promise的状态置为fullfiled
// 当数字不小于5的时候,异步操作执行失败后的回调函数,将Promise的状态置为rejected
// 运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调
getNumber().then(
function(data){
console.log("操作成功");
console.log(data);
},
function(reject,data){
console.log("操作失败");
console.log(reject);
}
);
- catch的用法
1)语法:Promise.prototype.catch(onRejected)
2)该方法是.then(undefined, onRejected)的别名,用于指定发生错误时的回调函数
3)catch它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调
实例如下:
function getNumber(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
// 生成1-10的随机数
var num = Math.ceil(Math.random()*10);
// 成功后的回调
if(num<5){
resolve(num);
}else{
// 失败后的回调
reject("数字不符合");
}
},3000);
});
return p1;
}
/*
* resolve时输出 操作成功 3
* reject时输出 操作失败 数字不符合
*/
getNumber().then(function(data){
console.log("操作成功");
console.log(data);
}).catch(function(data){
console.log("操作失败");
console.log(data);
});
4)catch在执行resolve的回调时,也就是then的第一个参数,如果代码出错抛出异常,那么就会被catch捕获执行,catch的这个用法类似于 try/catch 的用法
实例如下:
function getNumber(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
// 生成1-10的随机数
var num = Math.ceil(Math.random()*10);
// 成功后的回调
if(num<5){
resolve(num);
}else{
// 失败后的回调
reject("数字不符合");
}
},3000);
});
return p1;
}
/*
* resolve时输出 操作成功 1 操作失败 ReferenceError: data2 is not defined
* reject时输出 操作失败 数字不符合
*/
// 代码出错抛出异常,进入到catch方法,把错误原因传到了data参数中
getNumber().then(function(data){
console.log("操作成功");
console.log(data);
// 未声明定义的变量 data2
console.log(data2);
}).catch(function(data){
console.log("操作失败");
console.log(data);
});
- all的用法
1)语法:Promise.all(iterable)
2)该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,Promise.all方法接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数,数组中的对象(p1、p2、p3)均为promise实例(如果不是一个promise,该项会被用Promise.resolve转换为一个promise)。它的状态由这三个promise实例决定
3)当p1, p2, p3状态都变为fulfilled,p的状态才会变为fulfilled,并将三个promise返回的结果,按参数的顺序(而不是 resolved的顺序)存入数组,传给p的回调函数。当p1, p2, p3其中之一状态变为rejected,p的状态也会变为rejected,并把第一个被reject的promise的返回值,传给p的回调函数
4)all方法可以并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。也可以理解为可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据。all是谁最慢,以谁为准执行回调
5)实例如下:
function runAsync1(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务1执行完成");
resolve("操作成功1");
reject("操作失败");
},1000);
});
return p1;
}
// runAsync2() 函数
function runAsync2(){
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务2执行完成");
resolve("操作成功2");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p2;
}
// runAsync3() 函数
function runAsync3(){
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务3执行完成");
resolve("操作成功3");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p3;
}
// all 谁最慢,以谁为准执行回调
/*
* 输出 异步任务1执行完成 异步任务2执行完成 异步任务3执行完成
* (3) ["操作成功1", "操作成功2", "操作成功3"]
*/
// promise.all接收一个数组参数,三个异步操作并行执行
// 在它们都执行完以后进入到then里面,all会把所有异步操作的返回结果数据放进一个数组中传给then
Promise.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()]).then(function(result){
console.log(result);
});
- race的用法
1)语法:Promise.race(iterable)
2)该方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
3)Promise.race方法同样接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数。当p1, p2, p3中有一个实例的状态发生改变(变为fulfilled或rejected),p的状态就跟着改变。并把第一个改变状态的promise的返回值,传给p的回调函数
4)并行执行异步操作的能力,与all类似,不同的是谁最快,以谁为准执行回调
5)实例如下:
function runAsync1(){
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务1执行完成");
resolve("操作成功1");
reject("操作失败");
},1000);
});
return p1;
}
// runAsync2() 函数
function runAsync2(){
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务2执行完成");
resolve("操作成功2");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p2;
}
// runAsync3() 函数
function runAsync3(){
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("异步任务3执行完成");
resolve("操作成功3");
reject("操作失败");
},3000);
});
return p3;
}
/*
* 输出 异步任务1执行完成 操作成功1 异步任务2执行完成 异步任务3执行完成
*/
Promise.race([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()]).then(function(result){
console.log(result);
});
6) race的应用场景,给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
实例如下:
// 请求某个图片资源
function requestImg(){
var p4 = new Promise(function(resolve,reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
};
img.src = "xxxxxx";
});
return p4;
}
// 延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p5 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
reject("请求超时,响应失败");
},6000);
});
return p5;
}
/*
* 输出 Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
* 请求超时,响应失败
*/
//将 requestImg()和timeout()函数并且执行异步操作,timeout()函数是一个延时6s的异步操作
// 将它们返回Promise对象的函数放进race,就会进行比赛,看谁会先
// 如果6s内图片资源请求成功,那么就进入到then方法中,如果6s内图片资源请求失败,被catch捕获报错
Promise.race([requestImg(),timeout()]).then(function(result1){
console.log(result1);
}).catch(function(result2){
console.log(result2);
});