javaScript函数、数组

JavaScript函数
函数也是一个对象
函数中可以封装一些功能(代码),在需要的使用可以执行这些功能(代码)
函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
1.使用构造函数创建一个函数对象
2.使用函数声明创建一个函数
3.使用函数表达式创建一个函数/匿名函数
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
封装到函数中的代码不会即可执行
函数中的代码会在函数调用的时候执行
调用函数:语法 函数对象();
当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
使用函数声明来创建一个函数(建议使用方式)
语法:function 函数名([形参1,形参2,…,形参N])
说明:[形参1,形参2,…,形参N]这里的[]表示可以使用参数也可以不使用参数
函数的调用:函数名([实参1,实参2,…])
定义一个用来求两个数和的函数
可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
多个形参之间使用","隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
但是并不赋值
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查,调用函数时,解析器也不会对检查实参的数量,多余的参数将不会被赋值,如果实参少于形参的数据,则没有对应实参的形参将是undefined。
实参少于形参,实参多余形参
JavaScript函数的返回值
创建一个函数,用来计算三个数的和
可以通过return 来返回函数的返回值
语法:return 值;
return 后面值将会作为函数的执行结果返回,
可以定义一个变量来接收函数的返回值
在函数return后的语句都不会执行
如果return语句后不跟任何值,就相当于返回一个undefined
立即执行的函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
立即执行函数往往只会执行一次
函数对象方法
函数也可以作为对象的属性
如果一个函数作为一个对象的属性保存,
那么我们称这个函数是这个对象的方法
调用函数就所调用对象的方法
但是它只是名称上的区别没有其他的区别
通过对象去调用,我们叫做方法
叫做函数的调用
通过对象字面量的方式创建对象
1.数组Array
数组也是对象(内建对象)
1.Array对象
使用单独的变量名来存储一系列的值
它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
不同的是普通对象使用字符串作为属性名
而数组是使用数字来作为索引操作元素
索引:从0开始的整数就是索引
数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
数组的值可以是任意的数据类型,包含对象的
数组中可以存放函数
2.数组的创建
例:var myArray=[“hello”,“jack”,“alen”]
向数组中添加元素
语法:数组[索引] = 值
读取数组中的元素
语法:数组[索引]
如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined
获取数组的长度,可以使用length这个属性获取
语法:数组.length
对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
对于非连续的数组,使用length汇获取到数组的最大的(索引+1)
尽量不要创建非连续数组
修改length
如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
如果修改的length小于原长度,则多出的部分会被删除
3.数组的访问
通过指定数组名以及索引号码,你可以访问某个特定的元素
注意:[0]是数组的第一个元素。[1]是数组的第二个元素
4.数组常用方法
concat() '合并数组
sort() '排序
var a=[“2”,“5”,“1”,“4”,“3”];
document.write(a.sort(function(a,b){
return b-a; //降序
}))
push() '末尾追加元素
reverse() '数组元素翻转
2.Date对象
Date对象(内建对象)
1.Date对象
在JS中使用Date对象来表示一个时间
创建一个Date对象
如果时间使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间
2.获得当日的日期
获取当前日期对象的时间戳
时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒
到当前日期所花费的毫秒数(1秒=1000毫秒)
计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
3.常用方法
getFullYear() 获取年份
getTime() 获取毫秒
getDay() 获取星期
setFullYear() 设置具体的日期
3.Math对象
1.Math对象
执行常见的算术任务
Math对象和其他对象不同,它不是一个构造函数,
它属于一个工具类不用创建对象,它里面封装了数学运算相关的属性和方法
例如:Math.PI 表示圆周率(约等于3.14159)
Math.abs(x) - 返回一个数的绝对值
Math.sin(x) - 返回一个数的正弦
Math.ceil() - 可以对一个数进行向上取整,小数位只要有值就自动进1
Math.floor() - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
Math.round() - 可以对一个数进行四舍五入取整
Math.random()
可以用来生成一个0-1之间的随机数-Math.random()
可以用来生成一个0-10之间的随机数(整数)-Math.round(Math.random()*10)
可以用来生成一个0-X之间的随机数(整数)-Math.round(Math.random()X)
可以用来生成一个1-10之间的随机数(整数)-Math.round(Math.random()9)+1
可以用来生成一个1-X之间的随机数(整数)-Math.round(Math.random()
(X-1))+1
可以用来生成一个Y-X之间的随机数(整数)-Math.round(Math.random()
(X-Y))+Y
num=Math.random()*10;//0-10之间的随机数
num=Math.round(Math.random()*10);//0-10之间的随机整数
num=Math.round(Math.random()*9)+1;//1-10之间的随机数(整数)2到7之间的随机数
num=Math.round(Math.random()*5)+2;// 2到7之间的随机数(整数)5到23之间的随机数
2.常用方法
round() 四舍五入
random() 返回0~1之间的随机数
max() 返回最高值
min() 返回中的最低值
abs() 返回绝对值

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