方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()方法中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
// 1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
// 4. 通过此对象调用start(): ① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run()方法
t1.start();
// 问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
// t1.run();
// 问题二:再启动一个线程,遍历100以内偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
// 如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
// 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
// 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
// 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
// 5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run() --> 调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。