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对象
- 一群记忆体的集合
用一个变量(有多个属性)可以管理多个记忆体
某一个对象是那一个类别的对象 - 对象可以储存大量数据,运算数据
- 有属性和方法
- 建立对象:new 类别名称(值)
Car x1 = new Car();
● Car x1: 使用Car类作为类型声明一个变量x1.
● new Car(): 使用new + Car类构造方法创建对象. = :将右边创建的对象地址 赋给 左边的x1变量 使用x1变量访问对象中的成员变量和成员方法
● 同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。
● 同一类的每个对象共享该类的方法。
类别 class
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像int一样,是型别一种,new了一个…类(型别)的对象
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依照对象的需求开发类别
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定义变量,对象识别,对象转型,
是一个种类 制作具体对象的说明书 -
有成员变量,方法
局部变量,方法 -
开发类别:class 类别()
参考变量
Circle( ) c=new Circle( );
定义变量型别 建立对象 把对象的位址指派给c 控制这个对象
- 名称 控制对象
- 定义储存对象的记忆体位址,指向等号右边对象的变量
- 变量是储存基本数据类型的值,而参考变量是储存对象的记忆体位址,从而控制对象