基本介绍
在我们平时玩游戏,下棋的时候都有一个存档的功能。我们可以利用存档,恢复到之前的某个状态。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的主要角色如下。
发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
案例
我们可以使用下棋这个场景,来模拟备忘录模式。
在下棋的过程中,我们可以进行悔棋,也可撤销悔棋。
在这里发起人就是棋子本身,备忘录角色就是用来记录棋子的位置信息,管理者用来管理下棋产生的备忘录。
棋子类(发起人)、棋子备忘录
/**
* 棋子类,发起人
*/
class Chessman {
private String label;
private int x;
private int y;
//保存状态
public ChessmanMemento save() {
return new ChessmanMemento(this.label, this.x, this.y);
}
//恢复状态
public void restore(ChessmanMemento memento) {
this.label = memento.getLabel();
this.x = memento.getX();
this.y = memento.getY();
}
public Chessman(String label, int x, int y) {
this.label = label;
this.x = x;
this.y = y;
}
public String getLabel() {
return label;
}
public void setLabel(String label) {
this.label = label;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
//棋子备忘录,用于记录棋子状态
class ChessmanMemento {
private String label;
private int x;
private int y;
public String getLabel() {
return label;
}
public void setLabel(String label) {
this.label = label;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public ChessmanMemento(String label, int x, int y) {
this.label = label;
this.x = x;
this.y = y;
}
}
}
管理端
import java.util.Stack;
/**
* 管理端
*/
public class MementoCaretaker {
private Stack<Chessman.ChessmanMemento> mementos;
private int index;
public MementoCaretaker() {
index = -1;
mementos = new Stack<>();
}
public Chessman.ChessmanMemento undo() {
if (index >= 0) {
index--;
} else {
index = 0;
}
return mementos.get(index);
}
public void save(Chessman.ChessmanMemento memento) {
while (mementos.size() > index + 1) {
mementos.pop();
}
mementos.push(memento);
index++;
}
public Chessman.ChessmanMemento redo() {
if (index + 1 < mementos.size()) {
index++;
} else {
index = mementos.size() - 1;
}
return mementos.get(index);
}
}
客户端
public class Client {
private static MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();
public static void main(String args[]) {
Chessman chess = new Chessman("车", 1, 1);
play(chess);
chess.setY(4);
play(chess);
chess.setX(5);
play(chess);
undo(chess);
redo(chess);
undo(chess);
chess.setX(10);
chess.setY(10);
play(chess);
undo(chess);
}
private static void play(Chessman chess) {
System.out.println("******下棋******");
mc.save(chess.save()); //保存状态
display(chess);
}
private static void undo(Chessman chess) {
System.out.println("******悔棋******");
chess.restore(mc.undo()); //恢复状态
display(chess);
}
private static void redo(Chessman chess) {
System.out.println("******撤销悔棋******");
chess.restore(mc.redo()); //恢复状态
display(chess);
}
private static void display(Chessman chess) {
System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
}
}
运行结果
******下棋******
棋子车当前位置为:第1行第1列。
******下棋******
棋子车当前位置为:第1行第4列。
******下棋******
棋子车当前位置为:第5行第4列。
******悔棋******
棋子车当前位置为:第1行第4列。
******撤销悔棋******
棋子车当前位置为:第5行第4列。
******悔棋******
棋子车当前位置为:第1行第4列。
******下棋******
棋子车当前位置为:第10行第10列。
******悔棋******
棋子车当前位置为:第1行第4列。
优缺点
优点:
- 提供状态恢复。对象恢复到特定的历史步骤。 封装信息。
- 备忘录保存了原发器的状态,并且只有原发器可以改动。
缺点:
- 资源消耗大。特别是保存的原发器类的对象较多时,需要占据内存,保存操作也需要开销。
适用范围:
- 需要实现撤销操作。
- 需要封装对象的历史状态,并且避免暴露给其他对象。