.NET 设计模式—备忘录模式(Memento Pattern)

本文介绍了备忘录模式,一种行为型设计模式,用于捕获和保存对象状态,以实现对象状态的灵活管理和回滚。文章详细阐述了发起人、备忘录和管理者角色,以及其优缺点和应用场景,如浏览器后退功能和软件撤销操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

        备忘录模式,又称之为快照模式(Snapshop Pattern),是一种行为型设计模式,,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,以便在需要时恢复该对象到原先的状态。备忘录模式可以为我们提供一种“后悔药”的机制,它通过存储系统中各个历史状态的快照,使得我们可以在任一时刻将系统回滚到历史状态。

角色

  • 发起人(Originator):发起人角色记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能。
  • 备忘录(Memento):备忘录角色负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人
  • 管理者(Caretaker):管理者角色对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

优点

  • 可以随时保存一个对象的状态,并在需要时恢复到该状态,提高了程序的灵活性和可维护性;
  • 发起人和备忘录之间的封装使得客户端无法直接访问备忘录,从而更好地保护了对象的状态信息;
  • 管理者可以管理多个备忘录,提供了更好的历史记录和回滚功能。

缺点

  • 备忘录模式的缺点包括:如果备忘录对象过多或者状态信息过于复杂,会占用较多的内存空间;
  • 捕获和恢复一个对象的状态需要时间和资源,可能会影响程序的性能;

应用场景

  • 保存和恢复对象状态:在软件中,有些对象的状态需要在不同时间点进行保存和恢复。备忘录模式可以捕获对象的状态,并在需要时恢复对象到先前的状态。例如,在浏览器中的后退功能,或者在编辑工具中的撤销操作等。
  • 实现可回滚的撤销操作:在软件中,撤销操作是一个常见的功能。备忘录模式可以保存对象的状态,以便在撤销操作时恢复对象到先前的状态。例如,在Word中编写文档,如果想要撤销之前的输入/删除操作,可以使用备忘录模式实现可回滚的撤销操作。

实现

  • 定义发起人(Originator)
public class Originator
{
    // 发起人的内部状态信息
    private string state;
 
    public string State
    {
        get { return state; }
        set { state = value; }
    }
 
    // 保存状态到备忘录的方法
    public Memento SaveToMemento()
    {
        // 这里可以根据需要序列化状态信息到备忘录对象中
        return new Memento(state); // 假设Memento类有一个构造函数接收状态信息
    }
 
    // 从备忘录中恢复状态的方法
    public void RestoreFromMemento(Memento memento)
    {
        // 这里可以根据备忘录中的信息反序列化状态到发起人对象中
        State = memento.GetState(); // 假设Memento类有一个GetState方法返回状态信息
    }
}
  • 定义备忘录(Memento)
public class Memento
{
    private string state; // 存储状态信息的字段,可以是任何类型,视具体情况而定。
 
    public Memento(string state) // 构造函数接收状态信息
    {
        this.state = state;
    }
 
    public string GetState() // 提供获取状态信息的方法
    {
        return state;
    }
}
  • 定义管理者(Caretaker)
public class Caretaker
{
    private Memento memento; // 存储备忘录的字段。
 
    // 保存备忘录的方法,由外部调用以保存发起人的状态。
    public void Save(Originator originator)
    {
        memento = originator.SaveToMemento(); // 保存发起人的当前状态到备忘录中。
    }
 
    // 恢复备忘录的方法,由外部调用以恢复发起人的状态。
    public void Restore(Originator originator)
    {
        originator.RestoreFromMemento(memento); // 使用保存的备忘录恢复发起人的状态。
    }
}
  • 上层应用调用
Originator originator = new Originator(); // 创建发起人对象。
Caretaker caretaker = new Caretaker(); // 创建管理者对象。
originator.State = "初始状态"; // 设置发起人的初始状态。
caretaker.Save(originator); // 保存当前状态到备忘录。
// ... 可能进行一些操作改变originator的状态 ...
originator.State = "改变后的状态"; // 发起人状态改变。
caretaker.Restore(originator); // 通过备忘录恢复至之前保存的状态。

在这个案例中,Originator 类负责维护其内部状态,Memento 类存储这些状态信息,而 Caretaker 类负责在需要时保存和恢复这些状态。这种方式允许在不破坏封装性的前提下管理对象的历史状态。

  • 13
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吉量*

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值