面向对象编程(基础部分)

面向对象编程(基础部分)

7.1 类与对象

7.1.1 类与对象的关系示意图

在这里插入图片描述请添加图片描述

7.1.2 类和对象的区别和联系

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

7.1.3 对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚

请添加图片描述

7.1.4 类和对象的内存分配机制

Java 内存的结构分析:

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

Java 创建对象的流程简单分析:

Person p = new Person();
 p.name = “jack”; 
 p.age = 10
  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =“jack” p.age = 10

7.2 成员方法

7.2.1 基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善。

7.2.2 方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)

请添加图片描述

7.2.3 成员方法的好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

7.2.3 成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…) {//方法体
语句;
return 返回值;
}

  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return 语句不是必须的。

7.2.3 成员方法的注意事项和使用细节

1.调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
2.方法不能嵌套定义
3.实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致

返回数据类型:

  1. 一个方法最多有一个返回值[思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容。
  4. 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

方法名

遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和getSum, 开发中按照规范

形参列表

1.一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(intn1,intn2)
2.参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[][]map)
3.调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!【getSum】
4.方法定义时的参数称为形式参数,简称形参:方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!

方法体

里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。

7.3 成员方法传参机制

7.3.1 基本数据类型的传参机制

基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!

7.3.2 引用数据类型的传参机制

引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

7.4 方法递归调用

7.4.1 递归基本介绍

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量

7.4.2 递归重要规则

1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据.
4.递归必须向退出递归的条件逼近, 否则就是无限递归出现StackOverflowError,死龟了:
5.当一个方法执行完毕,或者遇到return, 就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

7.4.3 递归能解决什么问题?

各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google?编程大赛)
算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.

7.5 方法重载

7.5.1 基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

7.5.2 重载的好处

  1. 减轻了起名的麻烦
  2. 减轻了记名的麻烦

7.5.3 注意事项和使用细节

1)方法名:必须相同
2)形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
3)返回类型:无要求

7.6 可变参数

7.6.1 基本概念

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现.

7.6.2 基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) { }

7.6.3 注意事项和使用细节

1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。
2)可变参数的实参可以为数组。
3)可变参数的本质就是数组.
4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
5)一个形参列表中只能出现一个可变参数.

7.7 作用域

7.7.1 基本使用

1.在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量,
2.我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
3.java中作用域的分类

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性【举例】
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!

4.全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后, 才能使用,因为没有默认值。

7.7.2 注意事项和细节使用

1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
2.在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量, 不能重名。
3.属性生命周期较长, 伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。
4.作用域范围不同

全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

5.修饰符不同全局变量/属性可以加修饰符局部变量不可以加修饰符

7.8 构造方法/构造器

7.8.1 基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  2. 构造器没有返回值
  3. 方法名 和类名字必须一样
  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用, 由系统完成

7.8.2 基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。

构造器特点:

  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

7.8.3 注意事项和使用细节

1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名, 不需要指定年龄
2.构造器名和类名要相同
3.构造器没有返回值
4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
6.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如DogO,使用javap指令反编译看看一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){}

7.9 this 关键字

7.9.1 什么是this?

java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。

7.9.2 this 的注意事项和使用细节

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
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