Java复习06 Spring 代码概念

Java复习06 Spring 代码概念

1.基本代码

@Component 
public class CommunityApplicationTests implements ApplicationContextAware {

	private ApplicationContext applicationContext;

	@Override
	public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
		this.applicationContext = applicationContext;
	}
      
}

你得到了一张特别的通行证,这张通行证可以让你进入一个有很多不同房间的大房子,每个房间都有不同的玩具和游戏。这个大房子就像一个游乐场,而你的通行证就是一种特殊的许可,让你可以去任何一个房间玩耍。

在这段代码中,CommunityApplicationTests这个名字相当于你的名字,而@Component就像是贴在你衣服上的一枚徽章,告诉大家你可以自由地进入这个大房子的任何一个房间。

现在,因为你有这枚徽章,大房子的看门人(在这里就是Spring框架)知道了你的特殊权限。看门人给了你一张地图(这就是ApplicationContext),这张地图上标记了所有房间的位置,告诉你每个房间里有什么玩具和游戏。

这段代码里的setApplicationContext方法就像是看门人把地图交给你的方式。一旦你收到地图,你就可以随时查看,并决定你想去哪个房间,玩哪些玩具。

具体来说:

  • @Component:这是告诉Spring看门人,“嘿,这个孩子(CommunityApplicationTests)有特别的通行证。”
  • implements ApplicationContextAware:这是告诉看门人,“这个孩子知道如何使用房子里的地图。”
  • setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext):这个方法就是看门人把地图交给这个孩子的动作。
  • private ApplicationContext applicationContext;:这是孩子的口袋,存着看门人给的地图,随时可以拿出来看。

所以,每当这个孩子(CommunityApplicationTests)进入大房子(Spring框架),看门人就会把地图(ApplicationContext)交给他,让他知道怎么去任何一个房间(使用程序里的功能和服务)。

2.加入新方法

	@Test
	public void testApplicationContext() {
		System.out.println(applicationContext);

		AlphaDao alphaDao = applicationContext.getBean(AlphaDao.class);
		System.out.println(alphaDao.select());

		alphaDao = applicationContext.getBean("alphaHibernate", AlphaDao.class);
		System.out.println(alphaDao.select());
	}

比方说你现在拿着那张地图,准备去大房子里探险。这段代码就像是你探险的故事。

  • @Test:这好比是你在说,“嘿,我要开始我的探险了!”
  • System.out.println(applicationContext);:这就像是你打开地图,然后大声说,“看,这是我能去的所有房间的地图!”
  • AlphaDao alphaDao = applicationContext.getBean(AlphaDao.class);:想象一下,AlphaDao是房子里的一个游戏室,你告诉地图,“我想去AlphaDao游戏室。”于是地图就指引你去那个房间。 第一个单词加上AlphaDao 表示声明变量类型
  • System.out.println(alphaDao.select());:当你进入AlphaDao游戏室后,你选择了一个游戏并且玩了起来。这行代码就好比是你享受游戏并告诉大家,“哈哈,我玩的是这个游戏!”
  • alphaDao = applicationContext.getBean("alphaHibernate", AlphaDao.class);:接着你想去玩一个叫“alphaHibernate”的特别版本的游戏。你再次对地图说,“现在带我去alphaHibernate游戏室。”地图就带你去了那个房间。两个AlphaDao存在的原因是因为我们两次都想要AlphaDao的玩具,只不过第二次我们非常具体地说了我们想要的版本的名字。而且,即使我们没有在第二次请求中重新声明变量类型,alphaDao变量的类型仍然是AlphaDao,因为我们第一次已经声明过了。
  • System.out.println(alphaDao.select());:你在alphaHibernate游戏室找到了一个不同的游戏,然后你又玩了起来,并且又一次高兴地告诉大家你在做什么。

在这个故事里,Ioc容器(控制反转容器)就像是负责整个大房子的管理人。他知道所有的游戏室在哪里,所有的游戏在哪里,并且负责给你你想要的东西。当你想要进入一个游戏室或者玩一个游戏时,你不用自己去找,管理人会把它们带到你面前。这就是控制反转的意思:你不用控制去哪里找东西,反而是东西会被带给你。

在编程中,这意味着编程不需要自己创建和管理对象(游戏或游戏室),而是由Spring框架(大房子的管理人)来帮你处理。你只需要告诉Spring你需要什么,Spring就会给你准备好,并且当你需要的时候给你。这样你就可以专注于你的游戏(编程任务)而不是寻找游戏(管理对象)。

3.继续加入新方法

@Test
public void testBeanManagement() {
    AlphaService alphaService = applicationContext.getBean(AlphaService.class);
    System.out.println(alphaService);

    alphaService = applicationContext.getBean(AlphaService.class);
    System.out.println(alphaService);
}

我们对看门人说:“请给我一个叫AlphaService的玩具。”看门人点点头,转身去大房子里面找,然后魔法般地给我们带来了一个AlphaService玩具。我们拿到玩具后,很高兴。

我们再次对看门人说:“我还想要一个AlphaService的玩具。”看门人再次进去,然后又拿出来了一个AlphaService的玩具给我们。

4.加入 @Autowired

	@Autowired
	@Qualifier("alphaHibernate")
	private AlphaDao alphaDao;

	@Autowired
	private AlphaService alphaService;

	@Autowired
	private SimpleDateFormat simpleDateFormat;

	@Test
	public void testDI() {
		System.out.println(alphaDao);
		System.out.println(alphaService);
		System.out.println(simpleDateFormat);
	}

你正在准备一个生日派对,你需要很多东西:比如蛋糕(alphaDao),音乐(alphaService)和派对上的时钟(simpleDateFormat)来确保一切按计划进行。在这个例子中,你不需要亲自准备这些东西,你有一个魔法精灵(@Autowired)可以帮你自动准备这一切。

这里,“@Autowired”就像是魔法精灵,它可以自动地给你想要的东西。在生日派对的例子中,它会帮你自动找到蛋糕(alphaDao),音乐(alphaService),和时钟(simpleDateFormat)。

@Qualifier("alphaHibernate")”是一个特殊的魔法咒语,告诉魔法精灵你想要的蛋糕是特别的,名字叫“alphaHibernate”。这样精灵就知道不是随便一个蛋糕,而是一个特定的蛋糕。

这个“@Test”就是我们生日派对开始的信号。在这个派对上,我们检查魔法精灵给我们准备的东西:

  • 当我们说“System.out.println(alphaDao);”,这就像是我们在检查蛋糕,看看它是不是正确的那一个。
  • 当我们说“System.out.println(alphaService);”,这就像是我们在试听音乐,确认它是不是我们喜欢的那种。
  • 当我们说“System.out.println(simpleDateFormat);”,这就像是我们在看时钟,确保它能正确显示时间。

所以,总结一下,这段代码就是一个自动化的帮手,确保你的派对上有对的蛋糕、音乐和时钟,这样你就可以轻松享受派对,不用担心这些细节。这就是JAVA编程中的依赖注入(DI)的魅力,它帮助我们自动连接和组织需要的部分,使得我们可以更专注于派对的乐趣,也就是编程的主要任务。

  • 18
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值