理解 Next.js 的 CSR、SSR、SSG、ISR、RSC、SPA、Streaming SSR 等概念

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前言

本篇我们讲解 Next.js 项目所涉及到的 CSR、SSR、SSG、ISR、RSC、SPA、Streaming、Navigation 等名词概念,帮助大家正确理解 Next.js。

  1. 本篇已收录到掘金专栏《Next.js 开发指北》

  2. 系统学习 Next.js,欢迎入手小册《Next.js 开发指南》。基础篇、实战篇、源码篇、面试篇四大篇章带你系统掌握 Next.js!

SPA

我们先从大家最熟悉的 SPA 开始说起。引用 MDN 对 SPA 的介绍

SPA(单页应用,Single-page application)是只加载一个单独网页的 Web 应用的实现。当需要显示不同的内容时,它通过 JavaScript API(例如 XMLHttpRequest 和 Fetch)更新主体内容。

SPA 让用户在访问网站时无需加载新的页面,从而获得性能提升和动态的体验,但也会相应地丧失诸如 SEO(搜索引擎优化)的优势,同时需要更多精力维护状态、实现导航以及做一些有意义的性能监控。

那么问题来了,Next.js、SvelteKit 等脚手架创建的项目是不是 SPA 呢?让我们看一个 Next.js 的项目:

这是 Next.js 的官网,当点击链接的时候,页面并没有刷新,但主体内容确实得到了更新,且路由地址发生了变化。那么这种项目是 SPA 吗?

这很难说,容易引起争议。

如果按照 MDN “只加载一个单独的网页,然后通过 JavaScript 更新主体内容”的定义,那么算 SPA。但是大家通常对 SPA 的认识还包括纯客户端渲染、内容更新的时候不更新 URL 地址(所以 SPA 才会有 SEO 等问题)。

但 Next.js 项目既会更新 URL 地址,又采用了 SSR,所以弥补了 SPA 在 SEO 上的问题。实际上,Next.js 官网、Svelte 官网在介绍的时候都没有直接使用 SPA 这个名词,而是用 Navigating 这样的词汇表达通过 JavaScript 更新内容。

所以既是也不是。当是的时候,也会用**传统 SPA(traditional SPA)**这样的名词以作区分。

Navigation

SPA 是怎么实现的呢?这就要说到 Navigation。中文译为“导航”,也就是从一个 URL 跳转到另外一个 URL。

Next.js 官网里的 Navigation 基本都是指客户端导航,也就是 JavaScript 拦截链接跳转,然后 fetch 获取目标路由的地址,并同时更新路由。我们在《源码篇 | 手写 RSC(下)》实现过一个简易的客户端导航:

在这段代码中,我们监听了所有元素的 click 事件,如果是 <a> 标签,就会阻止默认动作(跳转刷新页面),然后使用 fetch 获取目标路由数据,获取后我们简单粗暴的替换了 <body>里的内容。由此实现了客户端导航。

这样的实现虽然简单粗暴,却能体现出客户端导航的大致实现思路。

CSR

CSR,英文全称“Client-side Rendering”,中文译为“客户端渲染”。顾名思义,渲染工作主要在客户端执行。

像我们传统使用 React 的方式,就是客户端渲染。浏览器会先下载一个非常小的 HTML 文件和所需的 JavaScript 文件。在 JavaScript 中执行发送请求、获取数据、更新 DOM 和渲染页面等操作。

CSR 主要有 2 个问题:

  1. 性能问题,因为在客户端渲染,受制于客户端环境比如网速、设备性能,而且在下载、解析、执行 JavaScript以及请求数据没有返回前,页面不会完全呈现。
  2. SEO 问题,不过现在的爬虫已经普遍能够支持 CSR 渲染的页面,只不过支持程度不同

SSR

SSR,英文全称“Server-side Rendering”,中文译为“服务端渲染”。顾名思义,渲染工作主要在服务端执行。

比如打开一篇博客文章页面,没有必要每次都让客户端请求,万一客户端网速不好呢,那干脆由服务端直接请求接口、获取数据,然后渲染成静态的 HTML 文件返回给用户。

虽然同样是发送请求,但通常服务端的环境(网络环境、设备性能)要好于客户端,所以最终的渲染速度(首屏加载时间)也会更快。

虽然总体速度是更快的,但因为 CSR 响应时只用返回一个很小的 HTML,SSR 响应还要请求接口,渲染 HTML,所以其响应时间会更长,对应到性能指标 TTFB (Time To First Byte),SSR 更长。所以实际开发的时候,也不能把所有接口都堆到 SSR 中获取,这样反而显得速度慢了。

此外 SSR 可以有效的解决 SEO 的问题。

SSG

SSG,英文全称“Static Site Generation”,中文翻译“静态站点生成”。

SSG 会在构建阶段,就将页面编译为静态的 HTML 文件。

比如打开一篇博客文章页面,既然所有人看到的内容都是一样的,没有必要在用户请求页面的时候,服务端再请求接口。干脆先获取数据,提前编译成 HTML 文件,等用户访问的时候,直接返回 HTML 文件。这样速度会更快。再配上 CDN 缓存,速度就更快了。

ISR

ISR,英文全称“Incremental Static Regeneration”,中文翻译“增量静态再生”。

还是打开一篇博客文章页面,博客的主体内容也许是不变的,但像比如点赞、收藏这些数据总是在变化的吧。使用 SSG 编译成 HTML 文件后,这些数据就无法准确获取了,那你可能就退而求其次改为 SSR 或者 CSR 了。

考虑到这种情况,Next.js 提出了 ISR。当用户访问了这个页面,第一次依然是老的 HTML 内容,但是 Next.js 同时静态编译成新的 HTML 文件,当你第二次访问或者其他用户访问的时候,就会变成新的 HTML 内容了。

Streaming SSR

传统的 SSR,虽然解决了 SEO 等问题,但还有很多问题。

首先,SSR 需要在服务端完全渲染完毕后才能传给客户端。其次,为了保持服务端组件树和客户端组件树一致,所有的组件代码都要打包到客户端 bundle 中。最后,一旦开始水合,整个过程是阻塞的,必须全部完成水合后,用户才能开始操作。

为了缓解这个问题,就出现了 Streaming SSR,也就是大家常说的流式渲染。Next.js 实现 Streaming 借助的是 HTTP 的分块传输编码机制,数据将以一系列分块的形式进行发送。

分块传输编码(Chunked transfer encoding)是超文本传输协议(HTTP)中的一种数据传输机制,允许 HTTP由网页服务器发送给客户端应用( 通常是网页浏览器)的数据可以分成多个部分。分块传输编码只在 HTTP 协议1.1版本(HTTP/1.1)中提供。

简单的来说就是,服务端不断向浏览器传输内容,浏览器边接收边渲染。

React 用的是 Suspense 组件来实现的,Suspense 的巧妙之处就在于它在渲染的时候先用一个占位符替代,等数据获取完毕的时候,在流式传输给 HTML,用脚本替换之前的占位符,从而实现渐进式渲染内容。

这个实现很好,在我看来,解决了 2 个问题:

一个是组件并不一定非要在服务端渲染完毕再传输给客户端组件,可以边渲染边传输,体验更好。第二个是选择性水合,页面分多个部分进行水合,甚至可以根据用户操作提高水合的优先级。

但问题并没有完全解决,客户端该下载的代码并没有少,所有的组件都需要水合,哪怕它只是需要静态渲染并不涉及客户端操作,也要水合一遍,这就浪费了性能。目前的终极解决方案就是 RSC。

RSC

RSC,英文全称“React Server Component”,中文翻译“服务端组件”。

我们之前讲的 SSR、CSR、SSG、ISR 概念都是页面级别的,页面整体需要是一种渲染类型。但是让我们重新审视一下我们想要渲染的页面。

比如一个博客文章页面,它有纯静态的部分,比如文章内容,也有需要与用户进行交互的部分,比如博客点赞、收藏等功能。

让我们以组件的角度来重新定义这些组件。将纯静态的部分定义为服务端组件。为什么叫服务端组件呢?因为在服务端渲染速度更快又对 SEO 友好,而且渲染出的内容就是 HTML + CSS,这不正好适合纯静态内容吗?

然后把需要与用户交互的部分定义为客户端组件,因为需要用客户端交互,所以一定要用到浏览器 DOM 事件,这就需要在渲染后,在客户端进行水合(添加事件处理程序的过程)。

两种组件的处理截然不同,所以要做区分。于是约定客户端组件添加一个 use client指令表明是客户端组件。

现在一个页面拆分成了多个服务端组件和客户端组件,那么你就很难将这个页面渲染定义为 SSR 或 CSR,所以在 Next.js 13 推出 App Router 后,官方文档也弱化了 SSR、CSR 这些概念,不再提及这些名词。如果你非要往 SSR 或 CSR 这种概念上套,那你可以简单的理解为,服务端组件 SSR,客户端组件 CSR。

现在代码上已经拆分了组件,可是怎么渲染页面呢?

服务端组件很好处理,就在服务端渲染成 HTML + CSS,客户端组件也需要先走一遍 SSR,毕竟客户端组件默认也会返回一点内容,所以也走一遍 SSR,但是客户端组件还要留个记号,表明是客户端组件(有人把这个过程称为“挖洞”)。服务端组件依赖的库和代码不需要打包,留在服务端渲染使用就可。客户端组件依赖的代码需要打包发送到客户端,然后在客户端进行主要的水合和渲染工作。

简单来说就是对所有组件都走一遍 SSR,标记出其中的客户端组件,然后输出 HTML + CSS,同时将客户端组件依赖的代码打包成 JS ,HTML 和 JS 都发送到客户端后,JS 运行,然后对客户端组件进行水合,添加上各种交互事件,由此实现了整个页面的初始渲染工作。

我觉得 RSC 它主要解决了 2 个问题:

第一个是 bundle size,将组件拆分为客户端组件和服务端组件后,服务端组件在服务端渲染即可,客户端只需要最后的渲染结果,所以服务端组件的依赖项不需要打包到客户端 bundle 中,这就减少了客户端 JS 的大小。

第二个是局部渲染和水合,传统的 SSR 实现中,所有的组件代码都要下载到客户端以进行水合,但是在 RSC 中,因为明确进行了组件区分,所以可以做到只有客户端组件进行水合。

而在后续导航的时候,与传统 CSR 在客户端获取数据进行渲染不同,RSC 将组件的渲染放在了服务端,如果直接获取目标路由的 HTML 替换当前的 HTML,将会破坏当前的页面状态,所以采取了一种自定义的格式成为 RSC Payload,它包含服务端组件的渲染结果、客户端组件的占位位置和引用文件、从服务端组件传给客户端组件的数据等信息,然后根据 RSC Payload,客户端可以进行局部渲染和更新,由此实现了状态的保持。

总结

RSC 与 SSR、Streaming 这些技术其实并不冲突,在 Next.js 中其实是结合这些技术的一个综合实现。比如所有组件,无论客户端组件还是服务端组件都会在服务端进行渲染,Streaming 流式传输 HTML。后续导航的时候,RSC Payload 也针对流进行了优化,同样实现了 Streaming。RSC 和 SSR 相辅相成,共同提升了应用的性能。

原文链接:https://juejin.cn/post/7407259722430201867

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