学习目标
- 使用BVH优化选择
知识点
- BVH
1-BVH 原理
BVH(Bounding Volume Hierarchy)是一种层次包围结构,适用于对数量较多的几何对象进行碰撞检测或光线追踪。
在BVH中,所有的几何物体都会被包在包围体里面,包围体外面还会包着一个更大的包围体,以此递归地包裹下去,最终形成的根节点会包裹着整个场景。
这种结构对于物体较多的场景中非常有效。
解释一下BVH区域划分的原理:
1.计算包裹所有物体的最大的包围盒。
2.寻找包围盒中长宽中最大的那一项,将其拆成2个子包围盒。
3.把属于子包围盒的物体存入其中。
4.若子包围盒中的物体数量大于区域划分的最小数量,递归执行步骤1。
2-BVH 对象
BVH对象负责计算图形集群的层次包围结构,其整体代码如下:
- /src/lmm/physics/BVH.ts
-
简单解释一下其封装思路。
BVH 需要一个用于区域划分的图形集合,这里的图形就是Graph2D对象。
与此同时,我们还得附带此对象的包围盒,用于区域划分。
所以,我们要传输给BVH 的图形数据就是这样的:
Graph2D图形的包围盒会随坐标系而变,所以我不在BVH中计算其包围盒。
BVH对象只专注于计算层次包围结构,其具体的计算流程我在代码里都有详细注释,所以不再赘述。
接下来,我们把BVH 显示出来看看。
3-BVHHelper 对象
BVHHelper 是专门用于显示BVH 的辅助对象。
- /src/lmm/helper/BVHHelper.ts
其原理就是把划分出来的区域用矩形画出来。
4-BVH的显示示例
我提前准好了一堆用于测试BVH的图形数据。
- /src/examples/dataLib/RectStore.ts
-
接下来建立一个vue页面,用于显示BVH。
- /src/examples/BVH01.vue
效果如下:
解释一下其过程。
1.基于之前的RectStore.ts 示例化一堆矩形,并对其进行随机旋转。
2.计算每个矩阵在世界坐标系内的包围盒,然后将其存入targets。
rectObj.getWorldBoundingBox() 方法可以获取图形在世界坐标系内的包围盒,其源码如下:
geometry.getBoundingBoxByMatrix(matrix) 方法可以获取几何体在某个坐标系内的包围盒。
3.基于targets,实例化BVH包围盒。
4.显示包围盒。
5.对于BVH 包围盒的颜色,我也可以根据图形在BVH 中的索引值设置成不同的颜色。
我们可以根据BVH 节点的索引位置让其显示不同的颜色。
现在,我们已经掌握了BVH 的代码实现。接下来我们可以将其应用到第二个面试题里。
5-射线与BVH的求交
我们可以再之前的PhysicUtils.ts 文件里,定义一个射线与BVH求交的方法。
- /src/lmm/physics/PhysicUtils.ts
rootBox.traverse(fun1,fun2) 方法会从外向内遍历BVH 划分出的区域,其中的两个参数都是回调函数。
fun2 会判断射线是否与相应区域的包围盒相交,若不相交,就不再向内遍历包围盒。
fun1 是在fun2返回true的前提下执行的,若相应区域的包围盒是最内部的包围盒,便判断射线是否与此包围盒中的图形相交。
6-使用BVH优化选择示例
我们接着第二个面试题,创建多个障碍物,演示一下如何用BVH优化选择。
建立一个新的vue页面。
- /src/examples/BVH02.vue
效果如下:
当前示例中的技术点咱们都说过,剩下的都是业务逻辑,我都有详细注释,大家可以自己看。
总结
这一篇我们说了BVH的原理和代码实现,它适合在元素较多的场景里做选择。
原文链接:https://juejin.cn/post/7407621980574875711