自定义View:色彩优化

直入主题!Paint 的色彩优化有两个方法: setDither(boolean dither) setFilterBitmap(boolean filter) 。这两个方法的作用都是让画面颜色变得更加“顺眼”,但原理和使用场景是不同的。

1.1 setDither(boolean dither)

中文直译过来就是设置抖动,所谓抖动是指把图像从较高色彩深度(即可用的颜色数)向较低色彩深度的区域绘制时,在图像中有意地插入噪点,通过有规律地扰乱图像来让图像对于肉眼更加真实的做法。

比如向 1 位色彩深度的区域中绘制灰色,由于 1 位深度只包含黑和白两种颜色,在默认情况下,即不加抖动的时候,只能选择向上或向下选择最接近灰色的白色或黑色来绘制,那么显示出来也只能是一片白或者一片黑。而加了抖动后,就可以绘制出让肉眼识别为灰色的效果了:

然后再把像素颗粒缩到一定小后,就能发现这张图片变灰了(咪咪眼看下):

 不过,抖动可不只可以用在纯色的绘制。在实际的应用场景中,抖动更多的作用是在图像降低色彩深度绘制时,避免出现大片的色带与色块。

不过对于现在而言,setDither(boolean dither) 已经没有当年那么实用了,因为现在的 Android 版本的绘制,默认的色彩深度已经是 32 位的 ARGB_8888 ,效果已经足够清晰了。只有当你向自建的 Bitmap 中绘制,并且选择 16 位色的 ARGB_4444 或者 RGB_565 的时候,开启它才会有比较明显的效果。

使用起来就只需要在设置Paint时加上这么一句:

paint.setDither(true);

1.2 setFilterBitmap(boolean filter)

这个就是,设置是否使用双线性过滤来绘制 Bitmap 

图像在放大绘制的时候,默认使用的是最近邻插值过滤,这种算法简单,但会出现马赛克现象;而如果开启了双线性过滤,就可以让结果图像显得更加平滑。这里借度娘的图来说明一下:

 它的使用也同样简单:

paint.setFilterBitmap(true);

加上这一行,在放大绘制 Bitmap 的时候就会使用双线性过滤了。

以上就是 Paint 的两个色彩优化的方法: setDither(dither) ,设置抖动来优化色彩深度降低时的绘制效果; setFilterBitmap(filterBitmap) ,设置双线性过滤来优化 Bitmap 放大绘制的效果。

 

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