面向对象编程思想(OOP)

一.什么是面向对象(Object Oriented Programming)

面向对象思想将客观世界中的事物描述为对象,并通过抽象思维方法将需要解决的实际问题分解为人民易于理解的对象模型,然后通过这些对象模型来构建应用程序的功能;

二. 面向对象的概念:

对象、类、封装、继承、多态
对象:客观具体存在的事务,如这个人,这个桌子,由属性和行为组成;

类: 对大量对象共性的抽象,是对客观事务的抽象,也由属性和成为组成;

三.四大基本特征

抽象:提取现实世界中某些事物的关键特性,为该事物建模的过程,得到的模型中一般包含属性(数据)和操作(行为);

封装: 把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏;

继承:可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

多态:允许将子类类型的引用赋值给父类类型的,将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等 ,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
继承可以扩展已存在的代码模块(类);为了实现代码重用。
多态则是为了实现接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

四.七大设计原则

1 开闭原则
一个软件实体,如类,模块和函数应该多外扩展开发,对内修改关闭
即不修改原有代码的前提下给程序扩展功能,增加了程序的可扩展性。

2 单一职责原则
一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因

3 依赖倒置原则

依赖抽象而不是依赖实现,高层模块不能依赖底层模块
即针对接口编程,而不是针对实现编程,通过抽象搭建框架,建立类与类的关联,以减少类间的耦合性。

4 接口分离原则

多个特定的客户端接口要好于一个通用性的总接口;
避免用一个接口里面包含不同职责的方法,接口责任划分更加明确

5 迪米特法则

一个对象应该对尽可能少的对象有接触,只接触那些真正需要接触的对象

6 里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,而程序执行效果不变。可以检测继承使用的正确性。

7 合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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