游戏开发 c++基础学习 笔记摘要第18天

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基本思想:数据抽象和封装
数据抽象:依赖接口和实现分离的技术
类的接口包括用户所能执行的操作
类的实现则包括类的数据成员,负责接口实现的函数体以及定义类所需的各种私有函数
封装实现了类的接口和实现的分离
成员函数的声明必须在类的内部,定义可以在内部,也可以在外部
非成员函数的声明的定义都放在类的外部
定义在类内部的函数都是隐式的inline函数

在类外部定义成员函数

1.定义和声明必须匹配
如果成员被声明为常量成员函数,那么定义也必须在参数列表后明确指出const属性
2.类外部定义的成员的名字必须包括它所属的类名

double Sale_data::avg_price() const {......}

构造函数

1.通过一个或几个特殊的成员函数来控制其对象初始化过程,这些成员函数叫做构造函数
2.构造函数的任务就是初始化类对象的数据成员,无论何时只要类的对象被创建,就会执行构造函数
3.构造函数的名字和类的名字一样,但没有返回类型

4.类可以拥有多个构造函数
5.构造函数不能声明成const的
初始化规则:1.如果存在类内的初始值,用它来初始化成员,否则默认初始化该成员

构造函数初始值列表

Sale_data(const std:: string &s):bookNo(s){}
//bookNo为成员名字,s为成员初始值

访问说明符

(加强类的封装性)

public
定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口
private
定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但不能被使用该类的代码访问,private部分封装了类的实现细节
struct,定义在第一个访问说明符之前的成员是public的
class,定义在第一个访问说明符之前的成员是private的
protected 只能在类中或子类中访问

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