游戏开发第一天基础学习

首先从c++基础学习
1.整形的分类:int(4),short(2),long(4),long long(8)
2.存储数据基本单位:字节 1个字节=8个单位
int 类型默认是有符号的
int ,signed int 型变量范围 -2147483648~2147483648
unsigned型变量范围在0~4294967295
求数据类型所占字节数:

cout<<sizeof(int)<<endl;

3.基本数据类型:整型,字符型,布尔型,浮点型
字符型(char型)
一个字节,表示小整数也可以表示字符
范围 -127~128 unsigned char 0~256
字符常量’a’,‘0’,转义字符‘\n’
字符串常量"a"系统默认以"\n"表示结尾
每一个字符对应一个整数,该整数称为字符的ASCII值

cout<<sizeof("abcd")<<endl;//5
cout<<sizeof("abcd\0")<<endl;//6
cout<<sizeof("abcd\12")<<endl;//6
cout<<sizeof("abcd\1212")<<endl;//7

系统自动补"\0"所以第一个输出为4+1个字节
/ 后面跟数字,为8进制的数
/x后面跟数字,为16进制的数

cout<<dec<<100<<",0"<<oct<<100<<",0x"<<hex<<100<<endl;

分别输出100的10进制,8进制,16进制的形式
(类型)表示强转为某个类型
cout<<c<<“对应的ascll码值为”<<(int)c<<endl;
布尔型:bool 一个字节
布尔型常量:true(1)和false(0)
一切非0的数都为真

bool a=true;
		a=-1;
		cout<<a<<endl;//1

浮点型
float(4),double(8),long double(8)
浮点型常量表示方法:小数形式和指数形式
指数形式:3.2e+2 科学计数法:系统存储的方式

后面的笔记分享会持续跟新,有错误还请多多指出,计算机萌新而已

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