C++之stack和queue
1.stack的介绍和使用
介绍:
- stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
- stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
- stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
empty:判空操作
back:获取尾部元素操作
push_back:尾部插入元素操作
pop_back:尾部删除元素操作- 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque。
使用:
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空栈 |
empty() | 检测栈是否为空 |
size() | 返回栈中元素的个数 |
top() | 返回栈顶元素的引用 |
push() | 将元素val压入栈中 |
pop() | 将栈尾元素弹出 |
代码实现:
#include<vector>
namespace std{
template<class T,class Container = vector<T>>
class stack{//stack的实现实际就是把vector重新包装了一下,形成了新的结果:适配器||配接器
public:
void push()
:_con()
{}
void push(const T& data){
_con.push_back(data);
}
void pop(){
_con.pop_back();
}
T& top(){
return _con.back();
}
size_t size()const
{
return _con.size();
}
bool empty()const
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
void Teststack(){
std::stack<int> s;
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
cout<<s.top()<<endl;
cout<<s.size()<<endl;
s.pop();
s.pop();
cout<<s.top()<<endl;
cout<<s.size()<<endl;
}
int main(){
Teststack();
return 0;
}
2.queue的介绍和使用
介绍:
- 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
- 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
- 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操
作:
empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列- 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。
使用:
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空 |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回队头元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 在队尾将元素val入队列 |
pop() | 将队头元素出队列 |
代码实现:
#include<list>
namespace std
{
template<class T>
class queue{
public:
queue()
:_con()
{}
void push(const T& data){
_con.push_back(data);
}
void pop(){
_con.pop_front();
}
size_t size()const{
return _con.size();
}
bool empty()const
{
return _con.empty();
}
T& front(){
return _con.front();
}
const T& front()const
{
return _con.front();
}
const T& back()const
{
return _con.back();
}
private:
Container _con;
};
}
void Testqueue(){
std::queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
cout<<q.size()<<endl;
cout<<q.front()<<endl;
cout<<q.back()<<endl;
q.pop();
q.pop();
q.pop();
cout<<q.size()<<endl;
cout<<q.front()<<endl;
cout<<q.back()<<endl;
}
int main(){
Testqueue();
return 0
}
3.priority_queue的介绍和使用
介绍:
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特
定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭
代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素
标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指
定容器类,则使用vector。- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数
make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
使用:
priority queue()/ppriority queue(first,last) | 构造一个空的优先级队列 |
---|---|
empty() | 检测优先级队列是否为空 |
top() | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
默认情况下,priority_queue是大堆:
#include<vector>
#include<queue>
#include<functional>//greater算法的头文件
void TestPriorityQueue(){
vector<int> v{3,2,7,6,5,4,1};
priority_queue<int> q1;
for(auto& e: v){
q1.push(e);
}
cout<<q1.top()<<endl;
//如果想要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> q2(v.begin(),v.end());
cout<<q2.top()<<endl;
}
如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供>或者<的重载。
class Date{
public:
Date(int year=1900,int month=1,int day=1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
bool operator<(const Date& d)const
{
return (_year<d._year)||
(_year==d._year&&_month<d._month)||
(_year==d._year&&_month==d._month&&_day<d._day);
}
bool operator>(const Date& d)const
{
return (_year>d._year)||
(_year==d._year&&_month<d._month)||
(_year==d._year&&_month==d._month&&_day<d._day);
}
friend ostream& operator<<(operator&_cout,const Date& d){
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _moneh;
int _day;
};
void TestPriortyQueue(){
priority_queue<Date> q1;
q1.push(Date(2018,10,29));
q1.push(Date(2018,10,28));
q1.push(Date(2018,10,30));
cout<<q1.top()<<endl;
priority_queue<Date> q2;
q2.push(Date(2018, 10, 29));
q2.push(Date(2018, 10, 28));
q2.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q2.top() << endl;
}
数组中第k个大的元素
class solution{
public:
int find(vector<int>& nums,int k){
priority_queue<int> p(nums.begin(),nums.end());
for(int i=0;i<k-1;++i){
p.pop();
}
return p.top();
}
}
代码实现:
#include<vector>
namespace std1:
{
template<class T>
struct less{
bool operator()(const T& left,const T& right){
return left<right;
}
};
template<class T>
struct greater{
bool operator()(const T& left,const T& right){
return left>right;
}
};
template<class T,class Container=vector<T>,class Compare=less<T>>
class priority_queue
{
public:
//创建空的优先级队列
priority_queue():c(){}
template<class Iterator>
priority_queue(Iterator first,Iterator last)
:c(first,last)
{
//将c中的元素调成堆的结构
int count=c.size();
int root=((count-2)>>1);
for(;root>=0;root--){
AdjustDown(root);
}
}
void push(const T& data){
c.push_back(data);
AdjustUP(s.size()-1);
}
void pop(){
if(empty()) return;
swap(c.front(),c.back());
c.pop_back();
AdjustDown(0);
}
size_t size()const{
return c.size();
}
bool empty(){
return c.empty();
}
//堆顶元素不允许修改,因为修改堆顶元素会破坏堆的特性
const T& top()const{
return c.front();
}
private:
//向上调整
void AdjustUP(int child){
int parent=((child-1)>>1);
while(child){
if(Com()(c[parent],c[child])){
swap(c[child],c[parent]);
child=parent;
parent=((child-1)>>1);
}else{
return;
}
}
}
//向下调整
void AdjustDown(int parent){
int child=parent*2+1;
while(child<c.size()){
//找以parent为根的较大的孩子
if(child+1<c.size()&&Com(c[child],c[child+1]))
child+=1;
if(Com()(c[[parent],c[child])){
swap(c[child],c[parent]);
parent=child;
child=parent*2+1;
}else{
return;
}
}
private:
Container c;
};
}
4.容器适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总
结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
STL标准库中stack和queue的底层结构是deque ,priority_queue的底层结构是vector
deque的简单介绍:
原理:deque(双端队列)是一种双开口的”连续“空间的数据结构,可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
底层结构:deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,如图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
deque借助迭代器维护其假想连续结构
deque的缺陷:
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不
需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
选择deque作stack和queue的主要原因:
stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
代码实现:
//stack
#include<deque>
namespace std1{
template<class T,class Con=deque<T>>
class stack{
public:
stack(){}
void push(const T& x){_c.push_back(x);}
void pop(){_c.pop_back();}
T& top() {return _c.back();}
const T& top()const {return _c.back();}
size_t size()const {return _c.size();}
bool empty()const {return _c.empty();}
private:
Con_c;
};
}
#include<deque>
#include<list>
namespace std1{
template<class T,class Con=deque<T>>
class queue{
public:
queue(){}
void push(const T& x){_c.push_back(x);}
void pop() {_c.pop_front();}
T& back(){return _c.back();}
const T& back()const {return _c.back();}
T& front() {return _c.front();}
const T& front()const {return _c.front();}
size_t size()const {return _c.size();}
bool empty()const {return _c.empty();}
private:
Con _c;
};
}