C语言学习笔记(三)-全面简要的介绍整体内容

本文是简要介绍,具体会在后面详细介绍。

一、选择语句

if      else     语句(注意形式)

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	printf("你选择努力(1)还是摆烂(0):");
	
	scanf("%d", &a);
	if (a)
		printf("success\n");
	else
		printf("期待你的努力\n");
	return 0;
}

输入1,得到:success;  输入0,得到:期待你的努力。

二、循环语句

(1)while语句

(2)for语句

(3)do……while语句

这里以while语句为例

举例代码如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int line = 0;
	//循环
	while (line < 30000)//while循环
	{
		printf("写代码:%d\n",line);
		line++;
	}
	if (line == 30000)
	{
		printf("质变\n");
	}	
	return 0;
}

运行结果:

可以看到当line<30000时,一直写代码,当line等于30000时,跳出循环,执行下面的if语句,输出:质变。

三、函数

函数可以重复使用。

下面是两种求和方法。一种是普通方法,一种是函数的方法。

int Add(int x,int y)//函数的定义
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	printf("请输入需要相加的两个值:\n");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	printf("两数之和:\n");
	//直接求和
	printf("%d\n", num1 + num2);

	//函数的方式解决
	int sum=Add(num1, num2);
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

int Add(int x,int y)  其中第一个int定义的是返回值的类型,后两个是局部变量的类型。

运行结果:

四、数组

定义:一种相同类型元素的集合

:数组是用下标来访问的,例如arr[0]访问的是数组的第一个值。

注意代码中数组不完全初始化的形式。

int main()
{
	//数组-一种相同类型元素的集合
	//10个整型1-10存起来
	//数组是用下标来访问的
	//arr[0]访问的是第一个值
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//数组创建和初始化
	int i = 0;
	while (i < 10)//调试按F10-很重要的功能
	{
		printf("%d\n", arr[i]);
		i++;
	}
	char ch[5] = { 'a','b','c' };//不完全初始化,剩余的赋0
	return 0;
}

运行结果:

按住F10可以实现调试功能。

如何使用监视功能:

调试->窗口->监视

可以看到arr中下标0~9储存的值是1~10

arr[10]中的10必须是常量

arr[n]这种形式是错误的,数组指定大小的部分必须有常量。

五、操作符

1、算术操作符

+   -    *    /    %

以除法操作符为例。

注意整数除法和小数除法的结果和区别。

#include<stdio.h>
int main()
{
	float a = 9 / 2;//整数除法
	float b = 9 / 2.0;//小数除法
	printf("%f %f\n", a,b);
	return 0;
}

运行结果如下:

可以看到整数除法只保留小数部分,小数除法才会显示全部。所以需要注意。

2、移位操作符

>>   <<

以左移<<为例。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;//整型有32个bit
	printf("%d\n", a << 1);//a左移1位,输出结果应该是4
	//00000000000000000000000000000010   2
	//00000000000000000000000000000100   4
	return 0;
}

上述代码定义的a是整型,占4个字节,也就是32个bit位

那么2的二进制为:00000000000000000000000000000010

             左移一位:00000000000000000000000000000100

             最后的结果是4。

3、位操作符

&    按位与   

|      按位或

^     按位异或

4、赋值操作符

=      +=    -=     *=      /=     &=      ^=      |=      >>=      <<=

5、单目操作符:只有一个操作数

!

-

+

&

sizeof

~

--

++

*

(类型)

逻辑反操作

负值

正值

取地址操作

数的类型长度(以字节为单位)

对一个数的二进制按位取反

前置、后置--

前置、后置++

间接访问操作符(解引用操作符)

强制类型转换

(1)以逻辑反操作为例

#include<stdio.h>
int main()
{
	//0表示假,非零就是真
	int a = 0;
	printf("%d\n", !a);
	if (a)
	{
		//如果a为真做事
	}
	if (!a)//a为假,取反之后就为真,然后执行程序
	{
		//如果a为假做事
	}
	return 0;
}

(2)sizeof:计算变量或者类型的大小。

//单目操作符:sizeof
 #include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	//sizeof是一个操作符
	// 不是函数,求变量的时候a的括号是可以省略的
	//计算变量或者类型的大小
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(a));
	return 0;
}

运行结果如下:

sizeof计算大小的单位是字节。

int是一个数据类型,占4个字节。

a是变量,是int类型,也占4个字节。

sizeof操作符也可以用来计算数组元素的个数:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算的是数组的总大小,单位是字节
	printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//4
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算个数
	printf("%d\n", sz);
	return 0;
}

先计算数组总大小,再计算单个元素占多少空间,最后两者一除,就是数组元素的个数。

运行结果如下:

总大小为40,单个数组元素占4空间,除后可得10个。

(3)~对一个数的二进制位按位取反(包括符号位全部取反)

就是把二进制位中的所有数字,原来是1变成0,0变成1。

//~按位取反
int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	//~按位取反
	return 0;
}

注:这里非常容易出错。

数据在内存中存储的是补码。所以按位取反时,操作的是补码。

上述代码中定义的a是0,它的原码,反码,补码相同,都是:

00000000000000000000000000000000

对补码进行按位取反

111111111111111111111111111111111111

但是printf打印出来的值是原码的十进制,所以改成原码如下:

1000000000000000000000000000001

它的十进制是-1。

运行结果:-1

补充:原码,反码和补码的知识。

以负数为例:-1的原码是

原码:10000000000000000000000000000001(最高位是符号位。负数是1,整数是0)

反码:111111111111111111111111111111111110(符号位不变,其他位按位取反)

补码:111111111111111111111111111111111111(反码加1)

正数的原码,反码补码均相同。

(4)前置和后置++

//前置和后置++
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
    int b = a++;//后置++:先使用,再++(先赋值给b,a再++)
    printf("%d\n", b);//10
    printf("%d\n",a);//11,此时a已经变成11了
	//int a = 10;
	//int b = ++a;//前置++:先++,后使用
	//printf("%d\n", b);//11
	//printf("%d\n",a);//11,此时a已经变成11了
	return 0;
}

运行结果:

后置++:b=a++;先使用,再++(先赋值给b,a自己再++)

前置++:b=++a;先++,再使用(自己先加,再赋值给b)

(5)(类型):强制类型转换

#include<stdio.h>
int main()
{   

	//(类型)强制类型转换
	int a = (int)3.14;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

(int):将浮点型3.14强制转换成整型。其他情况同理。

6、关系操作符

>

>=

<

<=

!= 用于测试“不相等”

== 用于测试“相等”

7、逻辑操作符

&&

||

逻辑与

逻辑或

介绍何位为真:值不是0就为真,例如a=10,a不是0,所以a为真。

a&&b:a和b都要是真

a||b:a和b有一个是真,结果就是真。

8、条件操作符

exp1?exp2:exp3  (三目操作符)

exp1成立,exp2计算,整个表达式的结果是exp2的结果

exp1不成立,exp3计算,整个表达式的结果是exp3的结果

//求最大值
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 3;
	int max = 0;
	/*if (a > b)
		max = a;
	else
		max = b;*/
	//另一种方法
	max = a > b ? a : b;//三目操作符
	printf("%d\n", max);
	return 0;
}

9、逗号表达式:逗号隔开的一串表达式

exp1,exp2,exp3,……,expn

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 3;
	int c = 5;
	         //a=5      c=1        b=3
	int d = (a = b + 2, c = a - 4, b = c + 2);
	//逗号表达式是从左向右依次计算的
	//整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

a=3+2   ——c=5-4  ——b=1+2,结果为3,可以自行验证。

10、下标引用、函数调用和结构成员

[]       下标引用

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[5]);//[5]中的方框是下标引用操作符
	return 0;
}

()       函数调用

#include<stdio.h>
int main()
{
	//调用函数时,函数名后边的圆括号()就是函数调用操作符
	printf("heheheh\n");
	printf("%d\n,100");
	return 0;
}

.         结构成员

->      结构成员

六、关键字

关键字是C语言提供的,不能自己创建。

变量名不能是关键字。

 下面列出常见的关键字(格式有些问题,一个词是一个关键字)

autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodouble elseenum
extern floatforgotoifintlongregisterreturnshortsigned
sizeofstatic structswitchtypedef  unionunsignedvoidvolatilewhile

(1)auto-自动的      变量自动创建,自动销毁

auto  一般省略掉

#include<stdio.h>
int main()
{
	{
		int a = 10;//自动创建的,自动销毁的-自动变量
		//auto 省略掉了
		//auto 新的C语言语法中也有其他-暂时不考虑
	}
	return 0;
}

(2)extern--用来声明外部符号

当定义一个全局变量a时,在一个源文件中定义了,在另一个源文件中可以使用,但需要进行一下声明: extern int a;    

格式:extern 数据类型  变量名

也可以声明函数

//声明函数
extern int Add(intx, inty);//不加x和y也可以,如右侧,extern int Add(int, int);
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int sum = Add(a, b);
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

(3)register--寄存器关键字

大量被频繁使用的数据,放在寄存器中可以提升效率。

注:CPU和内存之间有寄存器,可以提升效率。

#include<stdio.h>
int main()
{
	//大量、频繁被使用的数据,放在寄存器中,提升效率
	register int num = 100;//建议num的值存放在寄存器中
	return 0;
}

(4)typedef-类型定义

可以称之为类型重定义。起到简化的作用。

例如   typedef unsigned int u_int;

下面的代码u_int就可以替代unsigned int

#include<stdio.h>
typedef unsigned int u_int;
int main()
{
	unsigned int num = 100;
	u_int num2 = 1000;
	return 0;
}

(5)static--静态的

-static修饰局部变量

//static修饰局部变量
#include<stdio.h>
void test()
{
	static int a = 1;//不加static就是10个2,加上就是2到11
	//加入static,出了局部变量之后不消毁,下次进去之后保留原来的值,非常重要。
	a++;
	printf("%d ", a);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

上述代码中局部变量a,每执行一次test函数,就给a附一个1;

但是如果用static修饰之后,改变了局部变量a的生命周期,也就是执行完一次test之后,a保留原来的值,例如a执行一次之后,加1,变成2,下次在开始执行test时,a不再是1,而是2。

-static修饰全局变量

static修饰全局变量之后,使得全局变量只能在自己所在的源文件中使用,其他源文件不再可以使用。

-static修饰函数

static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用
本质上,static是将函数的外部链接属性,变成了内部连接属性(和static修饰全局变量一样)

七、#define定义常量和宏

注:define和include不是关键字,是预处理指令。

1、define定义标识符常量(在讲常量时已经讲过)

#include<stdio.h>
#define MAX 1000
int main()
{
	printf("%d\n", MAX);
	return 0;
}

2、define定义宏

宏是完成一个替换的作用。

#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))

用ADD(X,Y)代替 ((X)+(Y))

所以如果写成

#define ADD(X,Y)   X+Y

可能会出现歧义

4*ADD(X+Y)=4*X+Y(就不对了)

#include<stdio.h>
#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))
int main()
{
	printf("%d\n", 4*ADD(2, 3));
	return 0;
}

八、指针

学习指针,我们首先要了解内存。

1、内存

内存的编号

对于一个32位的系统来说,有32根地址线。

所以内存编号共有2^32次方。

注意:一个内存单元的大小:规定就是1个字节=8个bit。

分配地址,一个字节给一个编号。

比如,int a=0;  a需要占用4个字节的空间,如上图中黑框内。虽然有4个字节,但是只取第一个字节所占的地址。

2、指针定义和初始化

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//a在内存中要分配空间-4字节
	printf("%p\n", &a);//%p转门用来打印地址,此时打印的地址是四个字节中第一个字节所处的地址
	int * pa = &a;//打印出来的地址要存放,pa是用来存放地址的,在C语言中pa叫指针变量
	//*说明pa是指针变量,,这个*是为了说明pa是指针变量,二*pa中的*是解引用操作,不一样
	//int说明pa执行的对象是int类型的

	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;//(书写方式)
	return 0;
}

%p---专门用来打印地址时使用的。

int * pa = &a;

&:把存放a的地址取出来。

*说明pa是指针变量,用来存放地址。

int说明pa执行的对象(也就是a)是int 类型的。

运行的结果是a的地址。

3、接下来介绍一个解引用操作。

这个解引用操作,可以通过指针变量pa直接给变量a赋值。

*pa=20;      相当于把20赋值给a。(通过pa里面的地址找到a)

//指针就是地址
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int * pa = &a;
	*pa = 20;//*解引用操作  *pa就是通过pa里面的地址,找到a
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

4、讨论指针变量的大小

sizeof操作符可以计算指针变量所占的空间。

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char*));
	printf("%d\n", sizeof(short*));
	printf("%d\n", sizeof(int*));
	printf("%d\n", sizeof(long*));
	printf("%d\n", sizeof(long long*));
	printf("%d\n", sizeof(float*));
	printf("%d\n", sizeof(double*));

	return 0;
}

运行结果:

可以看到:不管是整型还是浮点型都是8;

我们注意:指针变量是用来存放地址的,所以指针变量的大小取决于地址存放时需要多大的空间。

由于我这个电脑时64位操作系统,所以64个bit位,也就是8字节,所以打印出来是8。

如果是32位,打印出来就是4。

注意:要注意区分内存单元(一个字节)的大小和地址(64位系统和32位系统不一样)的区别!

九、结构体

结构体可以让C语言创造新的类型出来。


//创建一个学生
#include<stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//成员变量
	int age;
	double score;
};

//创建一个书的类型
struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char id[30];
};

int main()
{
	//结构体的创建和初始化
	struct Stu s = {"张三",20,85.5};//创建的一个学生
	printf("1:%s %d %lf\n", s.name, s.age, s.score);// 结构体变量.成员变量 .操作符
	struct Stu* ps = &s;  //ps是指针变量,struct Stu是类型
    printf("2:%s %d %lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);	  //*ps就是s
	printf("3:%s %d %lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);   //结构体指针->成员
	
	//当我们知道结构体变量,就用1;当我们知道结构体指针最好用3,简单
	return 0;
}

注意结构体打印的几种方式!

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