Java基础 day02笔记

1、变量
2、运算符

###01变量概述
* A: 什么是变量?
* a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

###02计算机存储单元
* A: 计算机中储存和运算的最小单位是?
* a: 一个字节,也就是一个byte.
* win+r–cmd–回车
* b: 常用储存单位
*1B(字节) = 8bit
*1KB = 1024B
*1MB = 1024KB
*1GB = 1024MB
*1TB = 1024GB
*1PB = 1024TB

###03Java中数据类型四类八种
* A: 数据类型四类八种
*四类 八种 字节数 数据表示范围
*整型 byte 1 -128~127
short 2 -32768~32767
int 4 -2147483648~2147483648
long 8 -263~263-1
*浮点型 float 4 -3.403E38~3.403E38
double 8 -1.798E308~1.798E308
*字符型 char 2 表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,好’)
*布尔型 boolean 1 只有两个值true与false

###04常量和数据类型
* A:常量的定义
* a: 整形常量默认是int类型
* b: 小数常量默认是double类型
* c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+“L”
* d: 定义float类型的数据后面要+“f” 否则默认是double

###05变量创建的三要素
* A: 定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
* int a = 100;
* B:代码:
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
double b = 3.14;
char c = ‘z’;
String s = “i love java”;

			a = 20;
			System.out.println(a);
		}
	}

###06变量定义使用注意事项

* A:变量使用的注意事项
    • String 是引用数据类型

    •   * a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
        		public static void main(String[] args) {
      			int x;
      			x = 20; //为x赋值20
      			System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
      			}
      


      * b: 变量使用时有作用域的限制。
      public static void main(String[] args) {
      int x = 20;
      {
      int y = 20;
      }
      System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
      System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
      }


###07数据类型转换_自动转换
* A:  自动类型转换
* a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如:
double d = 1000;

int i = 100;
double d2 = i;

###8数据类型转换_强制转换
* A: 强制类型转换
*a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

  • ​ *b 强制转换使用需谨慎,1.溢出 2.精度丢失
    • ​ *c 强制类型转换格式:
      ​ 范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
      ​ 如:
      ​ int i = (int)6.718; //i的值为6
      ​ 或
      ​ double d = 3.14;
      ​ int i2 = (int)d; //i2的值为3

###9算数运算符_1
* A: 常见操作
运算符 运算规则 范例 结果
+ 正号 +3 3
+ 加 2+3 5
+ 连接字符串 “中”+“国” “中国”
- 负号 int a=3;-a -3
- 减 3-1 2
* 乘 2*3 6
/ 除 5/2 2
% 取模 5/2 1
++ 自增 int a=1;a++/++a 2
– 自减 int b=3;a–/--a 2
* B: 注意事项
*a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
*b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
*c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
*d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
* C:代码演示
public class OperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/

* 常量使用算数运算符
*/
System.out.println(10+20);

	/*
	 * 变量使用算数运算符
	 */
	int x = 10;
	int y = 20;
	//"+"作为加法运算使用
	int z = x + y; 
	//"+"作为连接字符串使用
	System.out.println("x="+x);
	System.out.println("y="+y);
	System.out.println("z="+z);
}

}
###10算数运算符_2
* A:算数运算符++、–的使用
* a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
* b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
* B:++ – 位置的使用
* a:++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
* b:++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
###11赋值运算符
* A: 赋值运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
= 赋值 int a=2 2
+= 加后赋值 int a=2,a+=2 4
-= 减后赋值 int a=2,a-=2 0
= 乘后赋值 int a=2,a=2 4
/= 整除后赋值 int a=2,a/=2 1
%= 取模后赋值 int a=2,a%=2 0

* B:案例演示
	
	 * 赋值运算符
	 * +=, -=, *=, /=, %= : 
	 * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
	 * 注意:赋值运算符左边必须是变量
 
	public class OperatorDemo2 {
		public static void main(String[] args) {
			byte x = 10;
			x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
			System.out.println(x);
		}
	}

###11比较运算符
* A:比较运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
== 相等于 4==3 False
!= 不等于 4!=3 True
< 小于 4<3 False
>​ 大于 4>3 True
<= 小于等于 4<=3 False
>= 大于等于 4>=3 True

###12逻辑运算符
* A: 逻辑运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
& 与 false&true False
| 或 false|true True
^ 异或 true^flase True
! 非 !true Flase
&& 短路与 false&&true False
|| 短路或 false||true True

	规律小结:
		短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
		短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
		逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

###13三元运算符
* A: 格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;

* B: 代码案例
	方式一:
	System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); 
	// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印

	方式二:
	int a = 3;
	int b = 4;
	String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
	//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

	方式三:
	int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
	//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n


###14运算符优先级
​ 优先级 描述 运算符
​ 1 括号 ()、[]
​ 2 正负号 +、-
​ 3 自增自减,非 ++、–、!
​ 4 乘除,取余 **、/、%
​ 5 加减 +、-
​ 6 移位运算 <<、>>、>>>
​ 7 大小关系 >、>=、<、<=
​ 8 相等关系 ==、!=
​ 9 按位与 &
​ 10 按位异或 ^
​ 11 按位或 |
​ 12 逻辑与 &&
​ 13 逻辑或 ||
​ 14 条件运算 ?:
​ 15 赋值运算 =、+=、-=、*=、/=、%=
​ 16 位赋值运算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=

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