某一天你在面试时遇到了线程的相关问题。
面试官:“你知道有哪几种创建线程的方式吗?”
(此时你的心理活动:哈哈小意思这能难住我,忍住激动假装淡定道)
你:“嗯,可以通过实现 Runnable 接口和继承 Thread 类来创建线程。”
面试官:“除了这两种还有其他方式吗?”
你:“emmm…还有吗?”
面试官:“知道通过实现 Callable 接口与获取 Future 对象来实现吗?”
你:“emmm不知道…不过现在知道了嘻嘻”
面试官:“那创建线程池有哪些方式呢?”
你:“可以通过 ThreadPoolExecutor 构造函数或者 Executors 提供的工厂方法来创建”
面试官:“那通过不同的 Executors 工厂方法创建线程池之间有什么区别呢?”
你:“emmm…“
面试官:“那 ThreadPoolExecutor 构造函数中的工作队列和拒绝策略分别有哪些呢?”
你:“emmm…“
(此时你的心理活动:QAQ…不面了,把劳资简历还我!)
1、线程的定义
概念:线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
2、线程6种状态及切换
Java中线程的状态分为6种,定义在Thread类的State枚举中。
public class Thread implements Runnable {
...
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
...
}
NEW:初始状态,创建一个线程对象时就是该状态。
RUNNABLE:运行状态,它包含了就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。当线程对象创建后,调用该对象的 start() 方法就会进入就绪状态(READY)。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 CPU 的使用权,在获得 CPU 时间片后会变为运行中状态(RUNNING)。
BLOCKED:阻塞状态,表示线程此时阻塞于锁。
WAITING:等待状态,进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
TIMED_WAITING:超时等待状态,该状态与 WAITING 的不同点在于它可以在指定的时间后自行返回。
TERMINATED:终止状态,表示该线程已经执行完。
注意下图状态之间的切换。
3、线程的四种创建方式
3.1、实现 Runnable 接口
Runnable接口源码如下,它只有一个run()方法。
public interface Runnable {
public abstract void run(<