基于 Omniverse 套件的应用程序中的照明提供了多种照明选项和功能
下面将一一详细介绍
远光Distant Light
远光是平行光线,可用于在定向光中照射整个场景。为了模拟无限远的灯光,与其他灯光相比,用这种灯光投射的阴影将是硬边并且相当刺眼。远光是太阳/月光的理想选择,通常是任何户外场景的关键元素。
球体光Sphere Light
球体灯从中心球(不是一个点)向所有方向发射光。阴影的柔和度(和整体强度)由中心球的半径决定。球形灯是灯泡的有效替代品。
矩形灯
矩形灯能够模拟面板产生的光。矩形的宽度和长度可以调整,以适应从细矩形到正方形的任何比例。这会影响整体光功率和阴影柔和度。
使用灯光
点击create
即可选择灯光
之后在右下角调节灯光大小和灯光亮度