仿射变换的简单实现

该博客介绍了一个简单的C++程序,用于实现字符级别的仿射变换。通过输入已知的明文和对应的密文,程序计算出变换矩阵并解密剩余的密文,输出解密后的明文。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    char A[26]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};
    char D[26]={'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'};
    int B[29]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; 
    int C[29]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    char ch;
    int p=0;
    int g=

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这里提供一个简单仿射变换C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> // 定义二维向量结构体 typedef struct { float x; float y; } Vector2; // 定义矩阵结构体 typedef struct { float m11, m12, m13; float m21, m22, m23; float m31, m32, m33; } Matrix3x3; // 创建单位矩阵 Matrix3x3 createIdentityMatrix() { Matrix3x3 matrix = { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }; return matrix; } // 创建平移矩阵 Matrix3x3 createTranslationMatrix(float tx, float ty) { Matrix3x3 matrix = createIdentityMatrix(); matrix.m13 = tx; matrix.m23 = ty; return matrix; } // 创建缩放矩阵 Matrix3x3 createScaleMatrix(float sx, float sy) { Matrix3x3 matrix = createIdentityMatrix(); matrix.m11 = sx; matrix.m22 = sy; return matrix; } // 创建旋转矩阵 Matrix3x3 createRotationMatrix(float angle) { Matrix3x3 matrix = createIdentityMatrix(); float cosAngle = cos(angle); float sinAngle = sin(angle); matrix.m11 = cosAngle; matrix.m12 = -sinAngle; matrix.m21 = sinAngle; matrix.m22 = cosAngle; return matrix; } // 矩阵乘法 Matrix3x3 matrixMultiply(Matrix3x3 a, Matrix3x3 b) { Matrix3x3 result; result.m11 = a.m11 * b.m11 + a.m12 * b.m21 + a.m13 * b.m31; result.m12 = a.m11 * b.m12 + a.m12 * b.m22 + a.m13 * b.m32; result.m13 = a.m11 * b.m13 + a.m12 * b.m23 + a.m13 * b.m33; result.m21 = a.m21 * b.m11 + a.m22 * b.m21 + a.m23 * b.m31; result.m22 = a.m21 * b.m12 + a.m22 * b.m22 + a.m23 * b.m32; result.m23 = a.m21 * b.m13 + a.m22 * b.m23 + a.m23 * b.m33; result.m31 = a.m31 * b.m11 + a.m32 * b.m21 + a.m33 * b.m31; result.m32 = a.m31 * b.m12 + a.m32 * b.m22 + a.m33 * b.m32; result.m33 = a.m31 * b.m13 + a.m32 * b.m23 + a.m33 * b.m33; return result; } // 仿射变换 Vector2 transform(Vector2 point, Matrix3x3 matrix) { Vector2 result = { point.x * matrix.m11 + point.y * matrix.m12 + matrix.m13, point.x * matrix.m21 + point.y * matrix.m22 + matrix.m23 }; return result; } int main() { // 创建一个坐标点 Vector2 point = {2.0f, 3.0f}; // 创建平移矩阵 Matrix3x3 translationMatrix = createTranslationMatrix(5.0f, 5.0f); // 创建缩放矩阵 Matrix3x3 scaleMatrix = createScaleMatrix(2.0f, 2.0f); // 创建旋转矩阵 Matrix3x3 rotationMatrix = createRotationMatrix(M_PI / 4.0f); // 仿射变换 Matrix3x3 compositeMatrix = matrixMultiply(scaleMatrix, rotationMatrix); compositeMatrix = matrixMultiply(compositeMatrix, translationMatrix); Vector2 transformedPoint = transform(point, compositeMatrix); // 输出变换后的坐标点 printf("Transformed point: (%.2f, %.2f)\n", transformedPoint.x, transformedPoint.y); return 0; } ``` 这个示例代码中,定义了一个二维向量结构体`Vector2`,一个三阶矩阵结构体`Matrix3x3`,以及一些常用的矩阵操作函数,如创建单位矩阵、平移矩阵、缩放矩阵、旋转矩阵等。然后,通过矩阵乘法和仿射变换函数,实现了对一个坐标点的平移、缩放、旋转操作。最后输出变换后的坐标点。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值