多线程的详解
在了解多线程之前先来简单了解一下 程序,进程,线程 的基本概念;
程序(program):是为了完成特殊任务,用几种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程,有他自身的产生,存在和消亡的过程。
- 程序是静态的,进程是动态的。
- 进程是资源分配的最小单位,系统的运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程是调度和执行的最小单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的 内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象,这就使得线程间通信更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患。
线程中常用方法:
①start():启动线程,调用当前线程的run方法
②run():通常需要重写Thread中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
③currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
④getName() | setName():获取,设置当前线程的名字
⑤sleep(long millis):在指定毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,不会释放锁
⑥yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程(礼让,不一定会成功。)
线程的优先级:
MAX_PRIORITY:10; MIN_PRIORITY:1;NORM_PRIORITY:5
获取和设置当前线程的优先级:getPriority(); setPriority(int p);
线程的生命周期:
多线程的创建:(4种)
(1)继承Thread类 ;重写run()方法,编写线程执行体;调用start()方法。
不建议使用:造成避免oop单继承局限
(2)实现runnable接口;重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
推荐使用:可以避免单继承局限性,灵动方便。方便同一个对象被多个线程使用。
线程安全问题的解决:
方式一:【同步代码块】 ---> synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }
说明:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码;共享数据(资源类),多个线程共同操作的变量;同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可充当锁(要求:多个线程必须共用同一把锁)
方式二:【同步方法】 ---> 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,可以将此方法声明为同步的(即在将该方法添加synchronize关键字,此时非静态的该方法的同步监视器默认为this,不需要显式的声明)。
注意:在继承Thread类解决线程安全问题时,静态的同步方法(或同步代码块)的同步监视器是当前类本身(MyThread.class)
方式三:【L