java基本语法学习

1.关键字和保留字

5个保留字:

true
false
null
go
const

1)访问修饰符关键字

			含义			同一类		同一包		子类		其他包
public 		公有的		√			√			√		√
protected	受保护的		√			√			√		
default		默认的		√			√
private		私有的		√

2)包的关键字

package 定义包
import	引入包

3)类,方法和变量修饰符

class 		定义类
interface 	定义接口
enum 		定义枚举
abstract 	抽象类
extends 	继承
implements 	实现
new 		新建对象
final		不能有子类
native		方法都是操作系统实现
static		静态
synchronized线程同步
volatile	变量值可能随时被别的线程修改
transient	属性不被序列化
strictfp	精确浮点

4)数据类型的关键字

byte
int
char
float
double
boolean
short
long
void

5)流程控制

break
continue
return
if
else
switch
case
default
do
while
for
instanceof 是否是一个特定类的实例

6)异常处理

throw
throws
try
catch
finally

7)变量引用

super
this

2.数据类型

8种基本数据类型
byte 8位
short 16位
int 32位
long 64位
float 32位
double 64位
char 16位
boolean
存储在java 栈中

3.变量

声明格式:
type identifier [ = value][, identifier [= value] …] ;

局部变量:

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
  • 实例变量:

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
  • 静态变量

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
  • 4.常量

    在接口中创建变量默认为static final类型

    public interface Season {  
        String SPRING = "SPRING";  
        String SUMMER = "SUMMER";  
        String FALL = "FALL";  
        String WINTER = "WINTER";  
    }
    

    在枚举中创建变量

    public enum Season {  
        SPRING,SUMMER,FALL,WINTER;
    }
    

    在普通类中创建变量用static final修饰

    public class Season {  
        public static final String SPRING = "SPRING";  
        public static final String SUMMER = "SUMMER";  
        public static final String FALL = "FALL";  
        public static final String WINTER = "WINTER";  
    }
    

    5.运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符
  • 算数运算符
    操作符 描述 例子
    + 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
    - 减法 - 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10
    * 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200
    / 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2
    取余 - 左操作数除以右操作数的余数 B%A等于0
    ++ 自增: 操作数的值增加1 B=21, B++ 或 ++B x=B++,则x==21,B==22 x=++B,则x==22 B==22
    -- 自减: 操作数的值减少1 B-- 或 --B 等于 19同上

    关系运算符

    运算符 描述 例子
    == 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假。
    != 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
    检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)为假。
    检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。
    >= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。
    <= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。
    位运算符
    操作符 描述 例子
    如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
    | 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 (A | B)得到61,即 0011 1101
    ^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
    按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
    <<  按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
    >>  按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
    >>>  按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111
    逻辑运算符
    操作符 描述 例子
    && 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。
    | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。
    称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。
    赋值运算符
    操作符 描述 例子
    = 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C
    + = 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A
    - = 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C -
     A
    * = 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A
    / = 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A等价于C = C / A
    (%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A
    << = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2
    >> = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2
    &= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2
    ^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2
    | = 按位或赋值操作符 C | = 2等价于C = C | 2
    其他运算符

    ?:
    variable x = (expression) ? value if true : value if false
    instanceof
    ( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值