Java基础

Java基础

1.面向对象的特征有哪些:抽象、继承、封装、多态性。

2.修饰符:public>protected>default>private。

3.java的基本数据类型:
byte: 8位的,有符号的,已二进制补码表示的整数( -128 ~ 127 )
short: 16位 (-2的15次方~2的15次方-1)
int: 32位
long: 64位
float: 单精度、32位的浮点数(8位)
double: 双精度、64位
boolean: 布尔类型,默认值是false
char: 单一的16位Unicode字符
除了基本数据类型和枚举类型,剩下的都是引用类型。

4.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

5.int和Integer有什么区别?
答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。简单的说,如果整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象。

6.&和&&的区别
&&被称为短路运算,如果&&左边的式子为false,则右边的式子则直接短路不进行判断。

7.栈、堆、静态区
栈空间操作起来最快但是栈很小,大量的对象都是放在堆空间中。
堆(Heap):用来存储对象的实例(new出来的对象和数组),jvm只有一个堆区。
栈(Stack):存储基础数据类型对象和自定义对象的引用,每个线程都具有一个栈区。栈分为三部分:基本类型变量区、执行环境上下区、操作指令区。
静态区(static):包含整个程序中唯一的元素,如class、static。

8.String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。
String不能被修改,StringBuilder和StringBuffer可以对字符串进行修改,而StringBuilder是在单线程环境下使用的,因为它没有被synchronized修饰,所以效率比较高。

9.重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

10.抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

11.GC是什么?为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集的意思,垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存

12.接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

13.Collection和Collections的区别?
答:Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。

14.事务的ACID是指什么?
答:- 原子性(Atomic):事务中各项操作,要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个事务的失败;- 一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;- 隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此无法看到对方的中间状态;- 持久性(Durable):事务完成后所做的改动都会被持久化,即使发生灾难性的失败。通过日志和同步备份可以在故障发生后重建数据。

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