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NX二次开发常用函数
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在NX二次开发中有许多常用的函数,比如创建块、圆柱、球等,为了方便编写开发程序,现在进行总结,欢迎大家进行交流
白雪公主的后妈
这个作者很懒,什么都没留下…
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NX二次开发UF_LAYER(图层相关操作)常用函数
NX二次开发UF帮助文档中关于图层操作主要以下几个方面(1) 查找工作层;(2)查询图层的分类、名字、描述及分类成员;(3)查取图层状态;(4)创建或编辑图层类别、名字、描述及分类成员;(5)设置图层状态;(6) 遍历图层。原创 2024-04-22 19:55:33 · 1027 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发UF_VEC(向量运算)常用函数
在NX二次开发中向量运算用处很大,常常与矩阵相结合进行使用,例如坐标转化等常常会用到,现在学习记录一下常用到的向量运算函数。主要记录向量的复制、加法、相乘、仿射等。向量运算函数的帮助文档在uf_vec.h头文件中。(主要介绍三维,个人感觉会三维向量运算就很容易推广到二维)。原创 2024-04-22 14:11:58 · 940 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发UF_MTX(矩阵运算)常用函数
在NX二次开发中矩阵运算用处很大,例如坐标转化等常常会用到,现在学习记录一下常用到的矩阵运算函数。主要记录矩阵的复制、加、减、乘矩阵、行列式、单位矩阵,以及转置矩阵等。矩阵运算函数的帮助文档在uf_mtx.h头文件中。(主要介绍三维,个人感觉会三维矩阵运算就很容易推广到二维)。原创 2024-04-22 09:07:23 · 713 阅读 · 0 评论 -
实例:NX二次开发求取封闭曲线的面积(多个封闭曲线)
实例:NX二次开发求取封闭曲线的面积(多个封闭曲线)原创 2024-03-28 18:42:48 · 404 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发:判断曲线是否闭合
NX二次开发:判断曲线是否闭合转载 2024-03-28 18:36:33 · 59 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发判断两对象是否相连(相交,相离)
最近学习如何判断两根曲线是否连接(不是相交,两条直线有一个端点重合),网上说到两种方法,一种是第一种方法,UF_MODL_ask_minimum_dist_3函数判断两个对象的距离,测得的距离等于零,就是接触的(当然可能是相连或者相交,根据实际情况使用)。第二种方法,通过UF_CURVE_ask_spline_data函数得到曲线两端的端点坐标,比对端点坐标,如果相同,则相互连接。原创 2024-03-27 15:59:21 · 638 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(二)
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(二)原创 2024-03-25 10:43:06 · 913 阅读 · 0 评论 -
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(一)
NX二次开发常用函数:UF_MODL_ask_feat_......(一)原创 2024-03-23 18:56:10 · 427 阅读 · 0 评论