C++对内存区域划分为:堆区(C语言中被称为自由存储区)、栈区、字符常量区、代码区、全局/静态区对内存空间进行分区的目的:更加高效的管理内存,提升计算机硬件的应用效率。
堆区(Heap)
由程序员手动申请,手动释放。在C中使用malloc,在C++中使用new(C++中也可以使用malloc,但极少C++程序员会这么写)。
说明:new操作符本质上还是使用了malloc进行内存的申请,因此本文将自由存储区和堆区都说成堆区,不过两者还是有很大的差别。
1. malloc是C语言中的函数,而new是C++中的操作符。
2. malloc申请之后返回的类型是void*(C语言中的万能指针),而new返回的指针带有类型。(void *可以指向任何类型的数据,这是C语言的使用方式)
3. malloc只负责内存的分配而不会调用类的构造函数,而new不仅会分配内存,而且会自动调用类的构造函数。
栈区(Stack)
栈区由编译器自动分配并施放,存放的是函数的参数值,局部变量等,方法调用的实参也是保存在栈区的。
特点:由编译器自动分配释放,优点是快速高效,缺点是数据不灵活,主要存放一些基本变量类型和对象引用类型。
全局/静态存储(Global/Static storage)
全局变量和静态变量是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
常量储存区(Constant storage area)
存放常量,不允许修改。随着程序的结束而消亡。
代码区(Code Area)
程序被操作系统加载到内存时,所有可执行的代码被加载到代码区,也叫代码段,存储程序的代码指令。程序运行时,这段区域数据不可被修改只可以被执行。
int* ptr01 = nullptr;//ptr01属于栈区 nullptr属于常量区
int* ptr02 = new int;//ptr02属于栈区(ptr02是一个局部变量,指向了一个堆区空间,在栈区中占4 byte)
int* ptr03 = new int(10);//在堆区申请一块内存空间,并初始化一个值为10
delete ptr03;//C++释放堆区空间的方式
int* ptr04 = malloc(10);//在自由存储区申请10 byte的空间
free(ptr04);//C语言释放自由存储区中内存的方式
}
int main()
{
int number04 = 100;//number属于栈区 100属于常量区
Function01(number04);//number04属于栈区
}