23种设计模式之享元模式(全),Java程序员必读(从菜鸟到高手)架构师必备技能

成功就是百分之一的天赋加上百分之九十九的努力

享元模式(flyweight)

1.模式定义:

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
节省CPU资源,内存空间

2.适用对象:

使用频率高的对象,并且线程安全,不可变对,数据一致性的对象适合共享操作

接下来我们通过代码来了解一下享元模式的底层理念:

//首先定义一个main方法类
public class FlyWeightTest{
 public static void main(String[] args){
     //接下来我们来验证一下,是否能实现共享
    Tree tree= TreeFactory.getTree("xxx","xxxx");
     Tree tree1= TreeFactory.getTree("xxx","xxxx");
      Tree tree2= TreeFactory.getTree("xxx","xxxx");
      //运行程序我们会发现在控制台会出现一次创建两次使用,这就是享元模式的底层基础
 }
}
/** 我们来假设一个场景,我们需要做一个游戏的页面,在该页面中需要一片树木,这些树呢其实都差不多,很类似,只不过通过不同的排列组合制造出一种不尽相同的效果,,当我们需要1000棵树的时候,如果一个一个new是特别浪费资源的,那么我们是不是就可以考虑使用享元模式,节省内存资源,CPU资源,(先理解场景)
*/

//基于上述场景,我们先来定义一个树类
class Tree{
  //名字,实现公用,就不需要频繁更改,所以用final修饰
  private final String name;
  private final String data; //其他信息
  public Tree(String name,String data){
    this.name=name;
    this.data=data;
  }
  public String getName(){
   return name;
  }
  public String getData(){
    return data;
  }
}
//还需要定义一个地图类
class TreeNode{
  private int x;
  private int y;
  private Tree tree;//导包
  public TreeNode(int x,int y,Tree tree){
      this.x=x;
      this.y=y;
      this.tree=tree;
  }
  public int getX(){
     return x;
  }
  public int y getY(){
   return y;
  }
  public Tree getTree(){
    return tree;
  }
}
//接下来是重点不要眨眼,我们需要创建一个容器,来实现树创建的共享
class TreeFactory{
   //创建容器
   private static Map<String,Tree>map=new ConcurrentHashMap<>();
   //提供全局访问点
   public static Tree getTree(String name,String data){
     if(map.containsKey(name)){
           Sytem.out.println("使用共享Tree");
       		return map.get(name);
      }
      //不存在对应的key值则重新创建
     Tree tree =new Tree(name,data);
      Sytem.out.println("创建Tree");
     map.put(name,tree);
     return tree;
  }
}

以上内容就是享元模式的基础,通过将共享对象存入容器内,实现数据的共享,通过底层逻辑判断实现了单例模式的创建,但是事实上在一定程度上还是存在线程安全问题,例如:多线程同时在第一次去调用getTree()方法,大家可以去研究一下,

没有十全十美的方法和设计模式,但是程序的魅力就在这个地方,总有让你不断完善的地方,总能让你体会到前进的快乐,加油!

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