Math对象
- Math对象用于执行数学任务
Math常用的属性 Math.PI 约等于 3.14159
(1)Math对象常用的函数
alert(Math.round(3.5)); //四舍五入
alert(Math.random()); //随机0~1之间的随机数
Math.max() 返回较大数
Math.min() 返回较小数
Math..abs() 返回绝对值
Math.ceil() 向上取整
Math.floor() 向下取整
alert(Math.max(10,20,30)); //30
alert(Math.min(10,20,30)); //10
Math.pow(x,y)
求x的y次方 x是底数 y是指数
Math.sqrt() 开平方
(2)Math的勾股函数
参数:都应该是弧度。
Math.PI = 180 弧度
1弧度 = Math.PI /180;
【注】本身计算机有BUG,计算小数的时候,会出错。
Math.sin() //正弦
Math.cos() //余弦
Math.tan() //正切
alert(Math.sin(30*Math.PI/180));// 30度弧度的正弦值
alert(Math.sin(90*Math.PI/180));// 30度弧度的正弦值 1
- 对象也是一种数据类型
分析:数据存储的历程
变量(单个数据)=>数组(批量数据)=> 对象(数据,函数)
【注】什么是对象,其实就是一种类型,即【引用】类型。而对象就是【引用类型】的实例。在ECMAScript中引用类型是一种【数据结构】,用于将【数据和功能】组织在一起。
(1)对象的创建
对象中存储的数据,我们叫做对象的属性
对象中存储的函数,我们叫做对象的方法
①使用new运算符创建对象
var person = new Object();
//给该对象添加数据/属性
person.name = "xxx";
person.age =18;
//给该对象添加函数/方法
person.showName = function(){
alert(person.name);
}
//如果,我们想要访问上述对象的属性和函数
//alert(person.name);
//调用对象的方法
//person.showName ;
②new运算符可以省略
var person = Object();
③使用常量/字面量去创建对象
var person={};
person.name ="xxx";
person.age = 18;
person.showName = function(){
alert(person.name);
}
person.showName();
var person={};
person["name"] ="xxx";
person.age = 18;
person["showName"] = function(){
alert(person["name"]);
}
person.showName();
(2)删除对象的属性
alert(person.name);
delete(person.name);
alert(person.name); //undefined