java虚拟机中的对象

一、对象创建

1.类加载检查

        当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到 一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那 必须先执行相应的类加载过程

2.内存分配
通过类加载检查后为新的对象分配内存。该对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,因此为每个对象分配的内存大小是确定的。而分配方式主要有两种,分别为:

(1).指针碰撞:操作简单,要求空间一定是规整的

应用场合:堆内存规整(通俗的说就是用过的内存被整齐充分的利用,用过的内存放在一边,没有用过的放在另外一边,而中间利用一个分界值指针对这两边的内存进行分界,从而掌握内存分配情况)。

即在开辟内存空间时候,将分界值指针往没用过的内存方向移动向应大小位置即可

(2).空闲列表:需要一个列表,会产生空间碎片问题

应用场合;堆内存不规整(虚拟机维护一个可以记录内存块是否可以用的列表来了解内存分配情况)

即在开辟内存空间时候,找到一块足够大的内存块分配给该对象即可,同时更新记录列表。

***选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定

分配空间的时候也要注意一个问题:

问题:对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象 A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况

解决:这个问题有两种可选方案:一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机是采用CAS配上失败 重试的方式保证更新操作的原子性;另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进 行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完 了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来 设定。

3.初始化默认值
虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值,这样做是为了保证对象实例的字段在Java代码中可以在不赋初值的情况下使用。程序可以访问到这些字段对用数据类型的默认值。

4.设置对象头
初始化(3)完成后,虚拟机对对象进行一些简单设置,如标记该对象是哪个类的实例,这个对象的hash码,该对象所处的年龄段等等(这些可以理解为对象实例的基本信息)。这些信息被写在对象头中。jvm根据当前的运行状态,会给出不同的设置方式。

5.执行初始化方法
从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从Java程序的视 角看来,对象创建才刚刚开始——构造函数,即Class文件中的()方法还没有执行,所有的字段都 为默认的零值,对象需要的其他资源和状态信息也还没有按照预定的意图构造好,new指令之后会接着执行初始化init()方法,按照程序员的意愿对对象进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全被构造出来。

二、对象的内存布局

对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

1.对象头:包含两类信息

(Mark Word)第一类:是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等

Mark Word的32个比特存储空间中的25个比特用于存储对象哈希码,4个比特用于存储对象分代年 龄,2个比特用于存储锁标志位,1个比特固定为0,在其他状态(轻量级锁定、重量级锁定、GC标记、可偏向)

第二类:类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,用来确定是哪一个类的

如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。

2.实例数据:真正有效的信息即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容

2.对齐填充:如果对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全,补全到8字节的整数倍

 三、对象的访问定位

创建对象自然是为了后续使用该对象,我们的Java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在《Java虚拟机规范》里面只规定了它是一个指向对象的引用,并没有定义 这个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置,所以对象访问方式也是由虚拟机实 现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:

1.句柄:Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息

2. 指针:Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问 的开销

3.各自优缺点: 

句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference本身不需要被修改。

使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访 问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本

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