java进阶开发-----Set集合、Map集合(接java集合)

文章详细介绍了Java中的Set集合,包括HashSet、LinkedHashSet和TreeSet的特点与底层实现,重点讲解了哈希表的结构和工作原理。此外,还提到了可变参数的使用以及在斗地主游戏案例中的应用。同时,文章涵盖了Map集合的基本概念,HashMap、LinkedHashMap和TreeMap的区别,并展示了Map的遍历和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)、Set系列集合
Set系列集合特点

  • 无序:存取顺序不一致
  • 不重复:可以去除重复
  • 无索引:没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历,也不能通过索引来获取元素。

Set集合实现类特点

  • HashSet : 无序、不重复、无索引。//get()取不到值,第一次运行顺序统一
  • LinkedHashSet:有序、不重复、无索引。
  • TreeSet:排序、不重复、无索引。

Set集合的功能上基本上与Collection的API一致。

实现类:HashSet集合元素无序的底层原理:哈希表

  • HashSet集合底层采取哈希表存储的数据。
  • 哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

哈希表的组成

  • JDK8之前的,底层使用数组+链表组成
  • JDK8开始后,底层采用数组+链表+红黑树组成。

哈希值

  • 是JDK根据对象的地址,按照某种规则算出来的int类型的数值。

Object类的API

  • public int hashCode​():返回对象的哈希值

对象的哈希值特点

  • 同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
  • 默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。//因为地址不同
public class SetDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:学会获取对象的哈希值,并确认
        String name = "Java";
        System.out.println(name.hashCode());
        System.out.println(name.hashCode());

        String name1 = "java";
        System.out.println(name1.hashCode());
        System.out.println(name1.hashCode());
    }
}

HashSet1.7版本原理解析:数组 + 链表  +(结合哈希算法)

  1. 创建一个默认长度16的数组,数组名table
  2. 根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)
  3. 判断当前位置是否为null,如果是null直接存入
  4. 如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较
  5. 如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组,
  • JDK 7新元素占老元素位置,指向老元素
  • JDK 8中新元素挂在老元素下面

结论:哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

JDK1.8版本开始HashSet原理解析

  • 底层结构:哈希表(数组、链表、红黑树的结合体)
  • 当挂在元素下面的数据过多时,查询性能降低,从JDK8开始后,当链表长度超过8的时候,自动转换为红黑树。
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class SetDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Set<Student> sets = new HashSet<>();
        Student s1 = new Student("aaa",12,'a');
        Student s2 = new Student("aaa",12,'a');
        Student s3 = new Student("bbb",12,'a');
        System.out.println(s1.hashCode());
        System.out.println(s2.hashCode());
        System.out.println(s3.hashCode());
        sets.add(s1);
        sets.add(s2);
        sets.add(s3);
        System.out.println(sets);
    }
}

比较哈希值,对象元素相等哈希值也相等,比较然后剔除
如果希望Set集合认为2个内容相同的对象,就重写对象的hashCode和equals方法。
不重写,重复值就依然重复!

LinkedHashSet集合概述和特点

  • 有序、不重复、无索引。
  • 这里的有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致
  • 原理:底层数据结构是依然哈希表,只是每个元素又额外的多了一个双链表的机制记录存储的顺序。

LinkedHashSet集合的特点和原理 

  • 有序、不重复、无索引
  • 底层基于哈希表,使用双链表记录添加顺序。

TreeSet集合概述和特点

  • 不重复、无索引、可排序
  • 可排序:按照元素的大小默认升序(有小到大)排序。
  • TreeSet集合底层是基于红黑树的数据结构实现排序的,增删改查性能都较好。
  • 注意:TreeSet集合是一定要排序的,可以将元素按照指定的规则进行排序。

TreeSet集合默认的规则

  • 对于数值类型:Integer , Double,官方默认按照大小进行升序排序。
  • 对于字符串类型:默认按照首字符的编号升序排序。
  • 对于自定义类型如Student对象,TreeSet无法直接排序。

结论:想要使用TreeSet存储自定义类型,需要制定排序规则

自定义排序规则:TreeSet集合存储对象的的时候有2种方式可以设计自定义比较规则
方式一 :让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口重写里面的compareTo方法来定制比较规则。
方式二:TreeSet集合有参数构造器,可以设置Comparator接口对应的比较器对象,来定制比较规则。
两种方式中,关于返回值的规则:

  • 如果认为第一个元素大于第二个元素返回正整数即可。
  • 如果认为第一个元素小于第二个元素返回负整数即可。
  • 如果认为第一个元素等于第二个元素返回0即可,此时Treeset集合只会保留一个元素,认为两者重复。

注意:如果TreeSet集合存储的对象有实现比较规则,集合也自带比较器,默认使用集合自带的比较器排序

import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

public class SetDemo5 {
    /*目标:观察TreeSet对于有值特征的数据如何排序
    * 学会自定义类型的对象进行指定规则排序*/
    public static void main(String[] args) {
        Set<Integer> sets = new TreeSet<>();
        sets.add(23);
        sets.add(65);
        sets.add(11);
        sets.add(45);
        System.out.println(sets);

        Set<String> set1 = new TreeSet<>();
        set1.add("Java");
        set1.add("Jcva");
        set1.add("Jdva");
        set1.add("Java1");
        System.out.println(set1);
        System.out.println("--------------");
        Set<Student1> xs = new TreeSet<>((Student1 o1, Student1 o2)-> {
                return o1.age - o2.age >= 0 ? 1:-1;
                //注意:浮点型建议使用Double.compare()
        });
        xs.add(new Student1("aaa",12,'a'));
        xs.add(new Student1("dxdx",31,'h'));
        xs.add(new Student1("fsaf",63,'t'));
        xs.add(new Student1("aaa",2,'l'));
        System.out.println(xs);
    }
}
//implements Comparable<Student1>
/*public int compareTo(Student1 o) {
*       return this.age - o.age >= 0 ? 1:-1;//可保留
*      //return this.age - o.age; 会去掉重量重复的元素
* }
*/

(二)、补充知识:可变参数
可变参数的特点

  • 可变参数用在形参中可以接收多个数据。
  • 可变参数的格式:数据类型...参数名称

可变参数的作用

  • 接收参数非常灵活方便。可以不接收参数,可以接收1个或者多个参数,也可以接收一个数组
  • 可变参数在方法内部本质上就是一个数组。
public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        sun();//不传参数
        sun(2);
        sun(new int[] {10,20,10,29});//也可传数组
    }
    public static void sun(int...nums){
        //注意:可变参数在方法内部就是一个数组,nums
        System.out.println("元素个数:" + nums.length);
        System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
    }
}

可变参数的注意事项:(防止冲突)

  • 一个形参列表中可变参数只能有一个//(int...age,int...ages)
  • 可变参数必须放在形参列表的最后面//  (int age,int...ages)正确,(int...age,int ages)

(三)、斗地主游戏案例分析
需求: 在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。
分析:

  • 当系统启动的同时需要准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。
  • 洗牌就是打乱牌的顺序。
  • 定义三个玩家、依次发出51张牌
  • 给玩家的牌进行排序(拓展)
  • 输出每个玩家的牌数据。
public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index;//牌的真正大小

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Card(String size, String color,int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public Card() {
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class GameDemo {
    //定义一个静态的集合存储54张牌对象
    public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();
    //做牌,定义静态代码块初始化派数据
    static{
        //定义点数:个数确定,类型数据,使用数组
        String[] sizes = {"3","4",
        "5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] colors = {"ht","hot","hm","hom"};
        int index = 0;
        for (String s : sizes) {
            index++;
            for (String s1 : colors) {
                Card c = new Card(s,s1,index);
                allCards.add(c);
            }
        }
        Card c1 = new Card("","xking",++index);
        Card c2 = new Card("","xking",++index);
        Collections.addAll(allCards,c1,c2);
        System.out.println("新增:" + allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌过后:" + allCards);
        //发牌
        List<Card> l1 = new ArrayList<>();
        List<Card> l2 = new ArrayList<>();
        List<Card> l3 = new ArrayList<>();
        //开始发牌
        for (int i = 0; i < allCards.size()-3; i++) {
            Card c = allCards.get(i);
            if(i%3==0){
                l1.add(c);
            }else if(i%3==1){
                l2.add(c);
            }else if (i%3==2){
                l3.add(c);
            }
        }
        //最后拿,组成子集合
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size()-3,allCards.size());
        sortCards(l1);
        sortCards(l2);
        sortCards(l3);
        //输出牌
        System.out.println("l1: " + l1);
        System.out.println("l2: " + l2);
        System.out.println("l3: " + l3);
        System.out.println("最后三张牌:" + lastThreeCards);
    }
    private static void sortCards(List<Card> cards){
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                return o2.getIndex() - o1.getIndex();
            }
        });
    }
}

(四)、Map集合体系
Map集合概述和使用

  • Map集合是一种双列集合,每个元素包含两个数据。
  • Map集合的每个元素的格式:key=value(键值对元素)。
  • Map集合也被称为“键值对集合”。

Map集合整体格式

  • Collection集合的格式: [元素1,元素2,元素3..]
  • Map集合的完整格式:{key1=value1 , key2=value2 , key3=value3 , ...}

Map集合的使用场景之一:购物车系统 -> {商品1=2 , 商品2=3 , 商品3 = 2  , 商品4= 3}

  • 购物车提供的四个商品和购买的数量在后台需要容器存储。  
  • 每个商品对象都一一对应一个购买数量。  
  • 把商品对象看成是Map集合的建,购买数量看成Map集合的值。

Map集合体系特点

  • Map集合的特点都是由键决定的。
  • Map集合的键是无序,不重复的,无索引的,值不做要求(可以重复)。
  • Map集合后面重复的键对应的值会覆盖前面重复键的值。
  • Map集合的键值对都可以为null。

Map集合实现类特点

  • HashMap:元素按照键是无序,不重复,无索引,值不做要求。(与Map体系一致)
  • LinkedHashMap:元素按照键是有序,不重复,无索引,值不做要求。
  • TreeMap:元素按照建是排序,不重复,无索引的,值不做要求。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//目标:认识Map体系
public class MapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
       //创建一个Map集合对象
        Map<String,Integer> maps = new HashMap<>();
        maps.put("java" ,3);
        maps.put("python" ,7);
        maps.put("c语言" ,null);
        maps.put("go语言" ,4);
        maps.put(null ,null);
        System.out.println(maps);
    }
}

Map集合API 

public class MapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
       //创建一个Map集合对象
        Map<String,Integer> maps = new HashMap<>();
        //Map集合的API接口
        //添加元素
        maps.put("java" ,3);
        maps.put("python" ,7);
        maps.put("python" ,10);//相同键,对应的值会被后者覆盖
        maps.put("c语言" ,null);
        maps.put("go语言" ,4);
        maps.put(null ,null);
        System.out.println(maps);
        //清空集合
        //maps.clear();
        //判断集合是否为空
        System.out.println(maps.isEmpty());
        //获取键后面对应的值
        Integer key = maps.get("python");
        System.out.println(key);
        //根据键删除整个元素
        System.out.println(maps.remove("go语言"));
        System.out.println(maps);
        //是否包含某个键
        System.out.println(maps.containsKey("c语言"));
        System.out.println(maps.containsKey("b语言"));
        //是否包含某个值
        System.out.println(maps.containsValue(100));
        System.out.println(maps.containsValue(12));
        //获取全部键,public Set<K> keySet();
        Set<String> key1 = maps.keySet();
        System.out.println(maps.keySet());
        //获取全部值的集合 Collection<V> value();
        Collection<Integer> value = maps.values();
        System.out.println(maps.values());
        //集合大小
        System.out.println(maps.size());
        //合并其他的Map集合
        Map<String,Integer> nap1 = new HashMap<>();
        nap1.put("java",1);
        nap1.put("java1",5);
        Map<String,Integer> nap2 = new HashMap<>();
        nap1.put("java2",2);
        nap1.put("java3",4);
        nap1.putAll(nap2);//将nap2拷贝到nap1里面
    }
}

Map集合遍历

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String,Integer> nap1 = new HashMap<>();
        nap1.put("java" ,3);
        nap1.put("python" ,7);
        nap1.put("go语言" ,4);
        System.out.println(nap1);
        /linkedHash,输入有序,重复替换原处
        //键找值,方法一
        //先拿到集合的全部键
        Set<String> key = nap1.keySet();
        for (String s : key) {
            int value = nap1.get(s);
            System.out.println(s + "值" + value);
        }
        //键值对 方法二
        //可以调用Map方法 entrySet把Map集合换成Set集合(Map集合键值对元素没有类型)
        //赋予类型,Map.Entry<String,Integer>
        //Set<Map.Entry<String,Integer>> entries    //小技巧,ctrl+alt+v补全代码
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = nap1.entrySet();
        System.out.println(entries);
        //开始遍历
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            String key1 = entry.getKey();
            int value = entry.getValue();
            System.out.println(key1 + "值" + value);
        }
        //lambda表达式遍历
        nap1.forEach((key1, value) -> {
            System.out.println(key1 + "值" + value);
        });
    }
}

 Map集合案例分析

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

//案例:80人去A\B\C\D景点,只选择一个,那个景点去的人多
public class MapDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //把80个学生选择的数据拿过来
         String[] selects = {"A","B","C","D"};
         StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 80; i++) {
            sb.append(selects[r.nextInt(selects.length)]);
        }
        System.out.println(sb);
        //map集合记录选择的结果
        Map<Character,Integer> infe = new HashMap<>();
        //遍历数据
        for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
            //获取选取字符
            char ch = sb.charAt(i);
            //判断是否存在此键
            if(infe.containsKey(ch)){
                //其值计数加一,put()键相同,取最新更新的值
                infe.put(ch,infe.get(ch)+1);
            }else {
                //刚开始计数
                infe.put(ch,1);
            }
            System.out.println(infe);
        }
    }
}

 TreeMap<>();与set方法一致
Map<Student,String> map = new TreeMap<>();
有this中比较对象重复就覆盖

(五)、集合嵌套

import java.util.*;

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //一个学生选择多个
        Map<String, List<String>> data = new HashMap<>();
        //选择的存进去
        List<String> selects = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects,"A","C");
        data.put("aaa",selects);
        List<String> selects1 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects1,"A","C","D");
        data.put("bbb",selects1);
        System.out.println(data);
        //统计选择人数
        Map<String,Integer> infe = new HashMap<>();//只是为了存东西进去
        //提取信息
        Collection<List<String>> value =  data.values();
        for (List<String> values : value) {//数组
            for (String s : values) {//数组里面的数据
                if(infe.containsKey(s)){
                    //其值计数加一,put()键相同,取最新更新的值
                    infe.put(s,infe.get(s)+1);
                }else {
                    //刚开始计数
                    infe.put(s,1);
                }
            }
        }
        System.out.println(infe);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

符气满满

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值