《力扣算法训练提升》图解数组篇-打卡数组统计-【189】旋转数组

今日份打卡题[189. 旋转数组]

给定一个数组,将数组中的元素向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数。

具体描述

解题讨论

讨论归纳一:辅助数组,划分旋转区域

第一步:根据数组长度 N 和跨步 K 计算出需要转移至数组头部的元素个数
第二步:将数组划分为两个区域
    注意:(逻辑区域,思想区域,这里是为了方便理解,不需要真实状态标注)
    区域一:需要旋转到右边的数(头部需要旋转到尾部的元素)
    区域二:需要旋转到左边的数(尾部需要旋转到头部的元素)
第三步:迁移数据到辅助数组
    先迁移区域二,在迁移区域一
第四步:拷贝回原数组

区域划分图

动画模拟

示例一:辅助数组,划分旋转区域

public void rotate(int[] nums, int k) {

    // 计算尾部需要移至头部元素个数
    k %= nums.length;

    int N = nums.length;
    int j = 0;
    int[] help = new int[nums.length];

    // 归位区域二
    // 即归位需要移至头部的元素
    for (int i = N - k; i < N; i++) {
        help[j++] = nums[i];
    }

    // 归位区域一
    // 即归位需要移至尾部的元素
    for (int i = 0; i < N - k; i++) {
        help[j++] = nums[i];
    }

    System.arraycopy(help, 0, nums, 0, N);
}

复杂度分析

时间复杂度:O(n)。遍历数组需要 O(n) 的时间。
空间复杂度:O(n)。需要辅助数组。

讨论归纳二:辅助数组,前世今生

重点:数组元素 a[i] 通过潘多拉魔盒找到今生(a[i] 旋转后在新的位置下标 j)

遍历数组,找到前世 a[i] 的今生 j, 并安排到辅助数组对应的位置

魔盒:j = (i+k) % N

前世今生图

动画模拟

示例二:辅助数组,前世今生

public void rotate(int[] nums, int k) {
    int n = nums.length;
    int[] help = new int[n];
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        // 旋转 k, 相当于 nums[i] 元素向后跨步 k 个下标
        // nums 数组下标范围是 [0, N-1]
        // 跨步后下标超过N-1,从 0 继续跨步
        // 计算 nums[i] 旋转后在辅助数组中的相对位置
        int m = (i + k) % n;
        help[m] = nums[i];
    }
    System.arraycopy(help, 0, nums, 0, n);
}

复杂度分析

时间复杂度:O(n)。其中 n 为数组的长度。
空间复杂度:O(n)。需要额外空间。

讨论归纳三:翻转数组

归纳一中,囧囧划分了旋转区域,利用辅助数组实现区域旋转,实现了数组旋转的目的。

实际上,我们不需要借助辅助数组也能实现区域旋转,达到交换目的。

首先还是利用模运算计算出需要转移到数组头部的元素个数。

在通过翻转数组实现旋转。

1 2 3 4 5 6 7   K=3

第一步:根据数组长度 N 和跨步 K 计算出需要转移至数组头部的元素个数
第二步:将数组划分为两个区域
    注意:(逻辑区域,思想区域,这里是为了方便理解,不需要真实状态标注)
    区域一:需要旋转到右边的数(头部需要旋转到尾部的元素)
    1 2 3 4

    区域二:需要旋转到左边的数(尾部需要旋转到头部的元素)
    5 6 7

第三步:翻转整个数组 
    7 6 5 4 3 2 1
第四部:翻转区域二,在翻转区域一
    翻转区域二   5 6 7
    翻转区域一   1 2 3 4

    5 6 7 1 2 3 4   

动画模拟

示例三:翻转数组

public void rotate(int[] nums, int k) {

    // 计算尾部需要移至头部元素个数
    k %= nums.length;

    // 翻转数组所有元素
    reverse(nums, 0, nums.length - 1);
    // 翻转已经移至头部的元素
    reverse(nums, 0, k - 1);
    // 翻转已经移至尾部的元素
    reverse(nums, k, nums.length - 1);
}

// 翻转 [start, end] 范围内的数
public void reverse(int[] nums, int start, int end) {
    while (start < end) {
        int temp = nums[start];
        nums[start] = nums[end];
        nums[end] = temp;
        start += 1;
        end -= 1;
    }
}

短话长说

学算法先学什么?什么阶段该刷什么题?

关注我,日常打卡算法图解。

按照力扣题目类别结构化排序刷题,从低阶到高阶,图解算法(更新中…),有兴趣的童鞋,欢迎一起从小白开始零基础刷力扣,共同进步!

回复:678,获取已分类好的部分刷题顺序,后续内容会持续更新,感兴趣的小伙伴自由拿取!

另外,有关分类,求小伙伴们不要再问我最后一类的起名了,奇技淫巧是个褒义词,意思是指新奇的技艺和作品。

力扣修炼体系题目,题目分类及推荐刷题顺序及题解

目前暂定划分为四个阶段:

算法低阶入门篇--武者锻体

算法中级进阶篇--武皇炼心

算法高阶强化篇--武帝粹魂

算法奇技淫巧篇--战斗秘典

以上分类原谅我有个修仙梦...

缺漏内容,正在努力整理中…

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值