antv/x6_2.0学习使用(六、事件系统)

一、视图交互事件

通过鼠标、键盘或者各种可交互的组件与应用产生交互时触发的事件,如单击节点 ‘node:click’ 等。

1、鼠标事件
事件cell 节点/边node 节点edge 边blank 画布空白区域
单击cell:clicknode:clickedge:clickblank:click
双击cell:dblclicknode:dblclickedge:dblclickblank:dblclick
右键cell:contextmenunode:contextmenuedge:contextmenublank:contextmenu
鼠标按下cell:mousedownnode:mousedownedge:mousedownblank:mousedown
移动鼠标cell:mousemovenode:mousemoveedge:mousemoveblank:mousemove
鼠标抬起cell:mouseupnode:mouseupedge:mouseupblank:mouseup
鼠标滚轮cell:mousewheelnode:mousewheeledge:mousewheelblank:mousewheel
鼠标进入cell:mouseenternode:mouseenteredge:mouseenterblank:mouseenter
鼠标离开cell:mouseleavenode:mouseleaveedge:mouseleaveblank:mouseleave

需要注意的是,这里的 mousemove 事件和通常的鼠标移动事件有所区别,它需要在鼠标按下后移动鼠标才能触发。

除了 mouseenter 和 mouseleave 外,事件回调函数的参数都包含鼠标相对于画布的位置 x、y 和鼠标事件对象 e 等参数。

graph.on("cell:click", ({ e, x, y, cell, view }) => {});
graph.on("node:click", ({ e, x, y, node, view }) => {});
graph.on("edge:click", ({ e, x, y, edge, view }) => {});
graph.on("blank:click", ({ e, x, y }) => {});

graph.on("cell:mouseenter", ({ e, cell, view }) => {});
graph.on("node:mouseenter", ({ e, node, view }) => {});
graph.on("edge:mouseenter", ({ e, edge, view }) => {});
graph.on("graph:mouseenter", ({ e }) => {});
2. 自定义点击事件

可以在节点/边的 DOM 元素上添加自定义属性 event 或 data-event 来监听该元素的点击事件,例如:

node.attr({
	// 表示一个删除按钮,点击时删除该节点
	image: {
		event: "node:delete",
		xlinkHref: "trash.png",
		width: 20,
		height: 20,
	},
});

可以通过绑定的事件名 node:delete 或通用的 cell:customevent、node:customevent、edge:customevent 事件名来监听。

graph.on("node:delete", ({ view, e }) => {
	e.stopPropagation();
	view.cell.remove();
});

graph.on("node:customevent", ({ name, view, e }) => {
	if (name === "node:delete") {
		e.stopPropagation();
		view.cell.remove();
	}
});

功能演示

3. 画布缩放/平移
事件名回调参数说明
scale{ sx: number; sy: number; ox: number; oy: number }缩放画布时触发,sx 和 sy 是缩放比例,ox 和 oy 是缩放中心。
resize{ width: number; height: number }改变画布大小时触发,width 和 height 是画布大小。
translate{ tx: number; ty: number }平移画布时触发,tx 和 ty 分别是 X 和 Y 轴的偏移量。
graph.on("scale", ({ sx, sy, ox, oy }) => {});
graph.on("resize", ({ width, height }) => {});
graph.on("translate", ({ tx, ty }) => {});
4. 节点或边缩放/平移/旋转
事件名回调参数说明
node:move{ e: JQuery.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }开始移动节点时触发。
node:moving{ e: JQuery.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动节点时触发。
node:moved{ e: JQuery.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动节点后触发。
edge:move{ e: JQuery.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }开始移动边时触发。
edge:moving{ e: JQuery.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动边时触发。
edge:moved{ e: JQuery.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动边后触发。
node:resize{ e: JQuery.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }开始调整节点大小时触发。
node:resizing{ e: JQuery.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }调整节点大小时触发。
node:resized{ e: JQuery.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }调整节点大小后触发。
node:rotate{ e: JQuery.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }开始旋转节点时触发。
node:rotating{ e: JQuery.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }旋转节点时触发。
node:rotated{ e: JQuery.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }旋转节点后触发。

参数中的 x 和 y 是鼠标相对于画布的坐标。

graph.on("node:moved", ({ e, x, y, node, view }) => {});
graph.on("node:resized", ({ e, x, y, node, view }) => {});
graph.on("node:rotated", ({ e, x, y, node, view }) => {});
5. 节点嵌入
事件名回调参数说明
node:embed{ e: JQuery.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView, currentParent: Node }开启嵌入,在开始拖动节点时触发。
node:embedding{ e: JQuery.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView, currentParent: Node, candidateParent: Node }寻找目标节点过程中触发。
node:embedded{ e: JQuery.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView, previousParent: Node, currentParent: Node }完成节点嵌入后触发。
6. 边连接/取消连接

当拖动边的起始/终止箭头将边连接到节点/边或者将边从节点/边上分离后触发 edge:connected,回调函数的参数如下。

interface Args {
  e: JQuery.MouseUpEvent  // 鼠标事件对象
  edge: Edge              // 边
  view: EdgeView          // 边的视图
  isNew: boolean          // 是否是新创建的边
  type: Edge.TerminalType // 操作的是起始箭头还是终止箭头('source' | 'target')

  previousCell?: Cell | null             // 交互前连接到的节点/边
  previousView?: CellView | null         // 交互前连接到的节点/边的视图
  previousPort?: string | null           // 交互前连接到的链接桩 ID
  previousPoint?: Point.PointLike | null // 交互前连接到的点(将边的终端从空白处拖动到节点/边上时记录起始终端的位置)
  previousMagnet?: Element | null        // 交互前连接到的元素

  currentCell?: Cell | null             // 交互后连接到的节点/边
  currentView?: CellView | null         // 交互后连接到的节点/边的视图
  currentPort?: string | null           // 交互后连接到的链接桩 ID
  currentPoint?: Point.PointLike | null // 交互后连接到的点(将边的终端从节点/边上拖动到空白处时记录拖动后终端的位置)
  currentMagnet?: Element | null        // 交互后连接到的元素
}

一、节点/边

1. 添加/删除/修改
  • 当节点/边被添加到画布时,触发以下事件:

    • added
    • cell:added
    • node:added(仅当 cell 是节点时才触发)
    • edge:added(仅当 cell 是边时才触发)
  • 当节点/边被移除时,触发以下事件:

    • removed
    • cell:removed
    • node:removed(仅当 cell 是节点时才触发)
    • edge:removed(仅当 cell 是边时才触发)
  • 当节点/边发生任何改变时,触发以下事件:

    • changed
    • cell:changed
    • node:changed(仅当 cell 是节点时才触发)
    • edge:changed(仅当 cell 是边时才触发)

可以在节点/边上监听:

cell.on("added", ({ cell, index, options }) => {});
cell.on("removed", ({ cell, index, options }) => {});
cell.on("changed", ({ cell, options }) => {});

或者在 Graph 上监听:

graph.on("cell:added", ({ cell, index, options }) => {});
graph.on("cell:removed", ({ cell, index, options }) => {});
graph.on("cell:changed", ({ cell, options }) => {});

graph.on("node:added", ({ node, index, options }) => {});
graph.on("node:removed", ({ node, index, options }) => {});
graph.on("node:changed", ({ node, options }) => {});

graph.on("edge:added", ({ edge, index, options }) => {});
graph.on("edge:removed", ({ edge, index, options }) => {});
graph.on("edge:changed", ({ edge, options }) => {});
2. change:xxx

当调用 setXxx(val, options) 和 removeXxx(options) 方法去改变节点/边的数据时,并且 options.silent 不为 true 时,都将触发对应的 chang 事件,并触发节点/边重绘。例如:

cell.setZIndex(2);
cell.setZIndex(2, { silent: false });
cell.setZIndex(2, { anyKey: "anyValue" });

将触发 Cell 上的以下事件:

  • change:*
  • change:zIndex

和 Graph 上的以下事件:

  • cell:change:*
  • node:change:*(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:change:*(仅当 cell 是边时才触发)
  • cell:change:zIndex
  • node:change:zIndex(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:change:zIndex(仅当 cell 是边时才触发)

可以在节点/边上监听:

// 当 cell 发生任何改变时都将被触发,可以通过 key 来确定改变项
cell.on('change:*', (args: {
  cell: Cell
  key: string   // 通过 key 来确定改变项
  current: any  // 当前值
  previous: any // 改变之前的值
  options: any  // 透传的 options
}) => {
  if (key === 'zIndex') {
    //
  }
})

cell.on('change:zIndex', (args: {
  cell: Cell
  current?: number  // 当前值
  previous?: number // 改变之前的值
  options: any      // 透传的 options
}) => { })

或者在 Graph 上监听:

graph.on('cell:change:*', (args: {
  cell: Cell
  key: string   // 通过 key 来确定改变项
  current: any  // 当前值,类型根据 key 指代的类型确定
  previous: any // 改变之前的值,类型根据 key 指代的类型确定
  options: any  // 透传的 options
}) => { })

// 当 cell 为节点时触发
graph.on('node:change:*', (args: {
  cell: Cell
  node: Node
  key: string   // 通过 key 来确定改变项
  current: any  // 当前值,类型根据 key 指代的类型确定
  previous: any // 改变之前的值,类型根据 key 指代的类型确定
  options: any  // 透传的 options
}) => { })

// 当 cell 为边时触发
graph.on('edge:change:*', (args: {
  cell: Cell
  edge: Edge
  key: string   // 通过 key 来确定改变项
  current: any  // 当前值,类型根据 key 指代的类型确定
  previous: any // 改变之前的值,类型根据 key 指代的类型确定
  options: any  // 透传的 options
}) => { })

graph.on('cell:change:zIndex', (args: {
  cell: Cell
  current?: number  // 当前值
  previous?: number // 改变之前的值
  options: any      // 透传的 options
}) => { })

// 当 cell 为节点时触发
graph.on('node:change:zIndex', (args: {
  cell: Cell
  node: Node
  current?: number  // 当前值
  previous?: number // 改变之前的值
  options: any      // 透传的 options
}) => { })

// 当 cell 为边时触发
graph.on('edge:change:zIndex', (args: {
  cell: Cell
  edge: Edge
  current?: number  // 当前值
  previous?: number // 改变之前的值
  options: any      // 透传的 options
}) => { })

其他 change 事件如下列表,回调函数的参数与上面提到的 change:zIndex 的参数结构一致。

  • Cell

    • change:*
    • change:attrs
    • change:zIndex
    • change:markup
    • change:visible
    • change:parent
    • change:children
    • change:view
    • change:data
  • Node

    • change:size
    • change:angle
    • change:position
    • change:ports
    • change:portMarkup
    • change:portLabelMarkup
    • change:portContainerMarkup
    • ports:added
    • ports:removed
  • Edge

    • change:source
    • change:target
    • change:terminal
    • change:router
    • change:connector
    • change:vertices
    • change:labels
    • change:defaultLabel
    • change:toolMarkup
    • change:doubleToolMarkup
    • change:vertexMarkup
    • change:arrowheadMarkup
    • vertexs:added
    • vertexs:removed
    • labels:added
    • labels:removed

除了上述这些内置的 Key,也支持监听自定义的 Key,例如

cell.on("change:custom", ({ cell, current, previous, options }) => {
	console.log(current);
});

当通过 cell.prop(‘custom’, ‘any data’) 方法修改 custom 属性的值时将触发 change:custom 事件。

3. 动画
  • ‘transition:start’ 动画开始时触发
  • ‘transition:progress’ 动画过程中触发
  • ‘transition:complete’ 动画完成时触发
  • ‘transition:stop’ 动画被停止时触发
  • ‘transition:finish’ 动画完成或被停止时触发
cell.on('transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
cell.on('transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
cell.on('transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
cell.on('transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
cell.on('transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

graph.on('cell:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('cell:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('cell:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

graph.on('node:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('node:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('node:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

graph.on('edge:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('edge:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('edge:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
  • 21
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bigHead-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值