C/C++内存管理

1.内存分布

                                         

(1)代码段(常量区):该块内存中存放的是可执行代码和只读常量,可执行代码不必多说,只读常量包括了字符、字符串、数字等。代码区的大小在程序运行前就已经确定,该内存区域一般是只读的。

(2)数据段(静态区):该块内存存放全局数据以及静态数据,这一块的内存在程序编译时就已经分配好,在程序整个运行期间都存在。属于静态内存分配。

(3)堆区:用于存放在程序运行时被动态分配的内存段。堆的大小不固定,可以动态增加和减少。使用malloc()等函数动态分配内存到堆上,使用free()等函数释放对应的动态分配内存。堆的最大容量受限于系统中有效的虚拟内存。堆是向上增长的。

(4)内存映射段:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。

(5)用于存放程序运行时临时创建的局部变量,除此以外,被调用函数地址和其参数也会被压入发起调用的进程栈中,调用结束后,函数的返回值也会存放到栈中。栈是向下增长的。

int globalVar = 1;//全局变量在数据段
static int staticGlobalVar = 1;//静态全局变量在数据段
void Test()
{
 static int staticVar = 1;//静态局部变量在数据段
 int localVar = 1;//局部变量在栈区
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//局部变量,静态分配,在栈区
 char char2[] = "abcd";//char2[] 这个数组在栈区,后面的"abcd"在代码段,即常量区
 const char* pChar3 = "abcd";//pChar3指针,在栈区;指针指向的区域,在常量区
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1指针,在栈区;指针指向的内容,在堆区
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));//ptr2指针,在栈区;指针指向的内容,在堆区
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);//ptr3指针,在栈区;指针指向的内容,在堆区
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

2、C++内存管理

C++通过new和delete操作符进行动态内存管理。

(1)对内置类型进行操作

申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

(2)对自定义类型进行操作

class A
{
public:
	A(int a=1)
		:_a(a)
	{
		cout << "A()" << endl;

	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p1 = new A(2);
	A* p2 = new A[2];
	A* p3 = (A*)malloc(sizeof(A) * 2);

	delete p1;
	delete[] p2;
	free(p3);
	return 0;
}

new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间 还会调用构造函数和析构函数;对于内置类型区别不大。

3、operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

operator new和operator delete函数的底层实现:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
 return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间 失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的。

4、new和delete的实现原理

(1)内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

(2)自定义类型

①new的原理:调用operator new函数申请空间;在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

②delete的原理:在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作;调用operator delete函数释放对象的空间。

③new T[N]的原理:调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请;在申请的空间上执行N次构造函数。

④delete[]的原理:在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理;调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

拓展一:如果new和delete、new[]和delete[]未匹配,会发生什么问题

对于一个类A,如果其实现了析构函数(用户自己实现的,非系统自动生成),那么new[n]的时候会调用operator new函数开辟一个n*sizeof(A)的空间,与此同时在这块空间的起始位置多开辟一个整数空间,用于存储整数n,这样提示delete[]调用多少次析构函数;delete[]在实现时就会略过一个整数空间开始进行delete,获取到的整数n会提示调用多少次析构函数。

class A
{
public:
	A(int a=1)
		:_a(a)
	{
		cout << "A()" << endl;

	}
	/*~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}*/

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p1 = new A(2);
	A* p2 = new A[2];
	//A* p3 = (A*)malloc(sizeof(A) * 2);

	delete p1;
	delete p2;//如果注释掉析构函数发现程序正常运行,不注释那么出现报错,报错的原因是释放位置出错
	//free(p3);
	return 0;
}

拓展二:定位new表达式

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

place_address必须是一个指针,type是类型,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如 果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a=1)
		:_a(a)
	{
		cout << "A()" << endl;

	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;

}

5、malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是:

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理

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