Java 构造方法 对象的创建 static关键字 Math类的随机数功能

07.01_构造方法概述和格式

  A:构造方法概述和作用
  			创建对象,给对象中的成员进行初始化
  B:构造方法格式特点
  			a:方法名和类名相同
  			b:没有返回值类型,连void都没有
  			c:没有具体的返回值

07.02_构造方法的重载

  A:构造方法注意事项
  			a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法
  			b:如果我们给出了有参构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
  					 注意:这时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  B:给成员变量赋值的两种方法
  			a:setXxx()方法
  			b:构造方法

07.03_static关键字的特点

  A:static关键字的特点
  		   a:随着类加载而加载
  		   b:优先于对象存在
  		   c:被类的所有对象共享。如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的
  		   d:可以通过类名调用
  		   			其实它本身也可以通过对象名调用。
  		   			推荐使用类名调用。
  		   			静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

07.04_static的注意事项

  A:static的注意事项
  		   a:在静态方法中是没有this关键字的
  		   			如何理解?
  		   					静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
  		   					静态比对象先存在。
  		   b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
  		   简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

07.05_静态变量和成员变量的区别

  A:所属不同
  			静态变量属于类,所以也成为类变量
  			成员变量属于对象,所以也成为实例变量(对象变量)
  B:内存中位置不同
  			静态变量存储于方法区的静态区
  			成员变量存储于堆内存
  C:内存出现时间不同
  			静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  			成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  D:调用不同
  			静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
  			成员变量只能通过对象名调用

07.06_Math类的随机数功能

  A:Math类概述
  		   类包含用于执行基本数学运算的方法
  B:Math类特点
  		   由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
  		   没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
  C:获取随机数的方法
  		   public static double random();   //返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0。
  D:获取一个1-100之间的随机数
  		   int number = (int)(Math.random()*100)+1;
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