数据结构之稀疏数组 链表---Java版本

数据结构

一、线性结构和非线性结构

1、线性结构

  • 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
  • 线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的
  • 链式存储的线性表为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
  • 线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈,后面我们会详细讲解

2、非线性结构

非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

1.稀疏数组sparsearray

当一个数组大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。

稀疏数组的处理方法是:

  1. 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
  2. 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二维数组转稀疏数组的思路

  1. 遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数sum
  2. 根据sum就可以创建稀疏数组sparseArr int[sum+1] [3]
  3. 将二维数组的有效数据存入到稀疏数组

稀疏数组转原始的二维数组的思路

  1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr2 = int [11] [11]
  2. 在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可
代码实现
/**
 * @author xiaososa
 * @date 2020/12/19
 **/
public class SparseArray {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个原始的二维数组11*11
        //0:表示没有棋子,1表示黑字,2表示蓝子
        int chessArr1[][] = new int[11][11];
        chessArr1[1][2] = 1;
        chessArr1[2][3] = 2;
        chessArr1[4][5] = 2;
        //输出原始的二维数组
        for (int[] row : chessArr1) {
            for(int data:row){
                System.out.printf("%d\t",data);
            }
            System.out.println();
        }
        //将二维数组转稀疏数组的思路
        //1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <chessArr1.length ; i++) {
            for (int j = 0; j < 11 ; j++) {
                if(chessArr1[i][j] != 0){
                    sum++;
                }
            }
        }
        System.out.println("sum="+sum);
        //2.创建对应的稀疏数组
        int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
        //给稀疏数组赋值
        sparseArr[0][0]=11;
        sparseArr[0][1]=11;
        sparseArr[0][2]=sum;

        //遍历二维数组,将非0的值存放到sparseArr中
        int count = 0;//count用于记录是第几个非0数据
        for (int i = 0; i <chessArr1.length ; i++) {
            for (int j = 0; j < 11 ; j++) {
                if(chessArr1[i][j] != 0){
                    count++;
                    sparseArr[count][0]=i;
                    sparseArr[count][1]=j;
                    sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j];
                }
            }
        }
        //输出稀疏数组的形式
        System.out.println();
        System.out.println("得到稀疏数组为~~~~~~");
        for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
            System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
        }
        System.out.println();

        //将稀疏数组---》恢复成原始的二维数组
        /**
         * 1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr2 = int [11] [11]
         * 2. 在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可
         */
        //1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组

        int chessArr2[][] = new int [sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
        //2.在读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始),并赋值给原始的二维数组即可
        for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
            chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
        }
        //输出恢复后的二维数组
        System.out.println();
        System.out.println("恢复后的二维数组");
        for (int[] row : chessArr2) {
            for(int data:row){
                System.out.printf("%d\t",data);
            }
            System.out.println();
        }

    }

}

2.队列

队列介绍

  • 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。

  • 遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的数据要后取出

  • 示意图:在这里插入图片描述

数组模拟队列

  • 队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图,其中maxSize是该队列的最大容量。

  • 因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量front及rear分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变,如图所示
    在这里插入图片描述

  • 当我们将数据存入队列时成为“addQueue”,addQueue的处理需要两个步骤:思路分析

    • 将尾指针往后移:rear+1,当front==rear【空】
    • 若尾指针rear小于队列的最大下标maxSize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据,rear==maxSize-1[队列满]
代码实现
/**
 * @author xiaososa
 * @date 2020/12/20
 **/
public class ArrQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试一把
        //创建一个队列
        ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(3);
        char key = ' ';//接受用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop = true;
        //输出一个菜单
        while (loop){
            System.out.println("s(show):显示队列");
            System.out.println("e(exit):退出程序");
            System.out.println("a(add):添加数据到队列");
            System.out.println("g(get):从队列取出数据");
            System.out.println("h(head):查看队列头的数据");
            key = scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
            switch (key){
                case 's':
                    arrayQueue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value = scanner.nextInt();
                    arrayQueue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g'://取出数据
                    try {
                        int res = arrayQueue.getQueue();
                        System.out.printf("取出的数据是%d\n",res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h'://查看队列头的数据
                    try {
                        int res = arrayQueue.headQueue();
                        System.out.printf("队列头的数据%d\n",res);
                    }catch (Exception e){
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e'://退出
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        System.out.println("程序退出");
    }
}

//使用数组模拟队列 编写一个ArrQueue类
class ArrayQueue {
    private int maxSize;//表示数组最大的容量
    private int front;//队列头
    private int rear;//队列尾
    private int[] arr;//该数据用于存放数据,模拟队列

    //创建队列的构造器
    public ArrayQueue(int arrMaxSize){
        maxSize = arrMaxSize;
        arr = new int[maxSize];
        front = -1;//指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置
        rear = -1;//指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据)
    }

    //判断队列是否满
    public boolean isFull(){
        return rear == maxSize - 1;
    }

    //判断队列是否为空
    public boolean isEmpty(){
        return rear == front;
    }

    //添加数据到队列
    public void addQueue(int n){
        //判断队列是否满
        if(isFull()){
            System.out.println("队列满,不能加入数据");
            return;
        }
        rear++;//让rear后移
        arr[rear] = n;
    }

    //获取队列的数据,出队列
    public int getQueue(){
        //判断队列是否空
        if(isEmpty()){
            //通过抛出异常
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        front++;//front后移
        return arr[front];
    }

    //显示队列的所有数据
    public void showQueue(){
        //遍历
        if(isEmpty()){
            System.out.println("队列空的,没有数据");
        }
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
        }
    }
    //显示队列的头数据,注意不是取出数据
    public int headQueue(){
        if(isEmpty()){
            //通过抛出异常
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        return arr[front+1];
    }
}

数组模拟环形队列

对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组,因此将数组看做是一个环形的(通过取模的方式来实现即可)

分析说明:

  1. 尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的时候需要注意(rear + 1)%maxSize == front[满]

  2. rear == front[空]

  3. 分析示意图在这里插入图片描述

思路如下:

  1. front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素,front的初始值=0
  2. rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定,rear的初始值=0
  3. 当队列满是,条件是 (rear + 1) % maxSize == front【满】
  4. 当队列条件为空时,rear == front 【空】
  5. 当我们这样分析,队列中有效的数据个数==(rear + maxSize - front)%maxSize==
  6. 我们就可以在原来的队列上修改得到,一个环形队列
代码实现:
/**
 * @author xiaososa
 * @date 2020/12/20
 **/
public class CircleArrayQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试一把
        System.out.println("测试数组模拟环形队列的案例");
        CircleArrayQueue circleArrayQueue = new CircleArrayQueue(4);//说明:设置4,其队列的有效数字最大是3
        char key = ' ';//接受用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop = true;
        //输出一个菜单
        while (loop){
            System.out.println("s(show):显示队列");
            System.out.println("e(exit):退出程序");
            System.out.println("a(add):添加数据到队列");
            System.out.println("g(get):从队列取出数据");
            System.out.println("h(head):查看队列头的数据");
            key = scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
            switch (key){
                case 's':
                    circleArrayQueue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value = scanner.nextInt();
                    circleArrayQueue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g'://取出数据
                    try {
                        int res = circleArrayQueue.getQueue();
                        System.out.printf("取出的数据是%d\n",res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h'://查看队列头的数据
                    try {
                        int res = circleArrayQueue.headQueue();
                        System.out.printf("队列头的数据%d\n",res);
                    }catch (Exception e){
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e'://退出
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        System.out.println("程序退出");
    }

}


//使用数组模拟队列 编写一个ArrQueue类
class CircleArrayQueue {
    private int maxSize;//表示数组最大的容量
    //front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,
    // 也就是说arr[front]就是队列的第一个元素,front的初始值=0
    private int front;//队列头
    //rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,
    // 因为希望空出一个空间作为约定,rear的初始值=0
    private int rear;//队列尾
    private int[] arr;//该数据用于存放数据,模拟队列

    //创建队列的构造器
    public CircleArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        arr = new int[maxSize];
    }

    //判断队列是否满
    public boolean isFull() {
        return (rear + 1) % maxSize == front;
    }

    //判断队列是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    //添加数据到队列
    public void addQueue(int n) {
        //判断队列是否满
        if (isFull()) {
            System.out.println("队列满,不能加入数据");
            return;
        }
        //直接将数据加入
        arr[rear] = n;
        //将rear后移,这里必须考虑取模
        rear = (rear + 1) % maxSize;
    }

    //获取队列的数据,出队列
    public int getQueue() {
        //判断队列是否空
        if (isEmpty()) {
            //通过抛出异常
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        //这里需要分析出 front是指向队列的第一个元素
        //1.先把front对应的值保留到一个临时的变量
        //2.将front后移,考虑取模
        //3.将临时保存的变量返回
        int value = arr[front];
        front = (front + 1) % maxSize;
        return value;
    }

    //显示队列的所有数据
    public void showQueue() {
        //遍历
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("队列空的,没有数据");
        }
        //思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
        for (int i = front; i < front + size(); i++) {
            System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, arr[i % maxSize]);
        }
    }

    //求出当前队列的有效数据的个数
    public int size(){
        return (rear + maxSize - front) % maxSize;
    }


    //显示队列的头数据,注意不是取出数据
    public int headQueue() {
        if (isEmpty()) {
            //通过抛出异常
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        return arr[front];
    }
}

3.链表

链表是有序的列表,但是它在内存中的存储如下在这里插入图片描述

  1. 链表是以节点的方式来存储
  2. 每个节点包含data域, next域:指向下一个节点
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表的应用实例

使用带head头的单向链表实现,水浒英雄排行榜管理

1)完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找

2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

在这里插入图片描述

​ 添加(创建)

	1. 先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
	2. 后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后

​ 遍历

	1. 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表

3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
在这里插入图片描述

​ 需要按照编号的顺序添加

  1. 首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
  2. 新的节点.next = temp.next
  3. 将temp.next = 新的节点
  1. 修改节点功能

思路(1) 先找到该节点,通过遍历

​ (2) temp.name = newHeroNode.name;

​ temp.nickname = newHeroNode.nickname;

5)删除节点

思路分析示意图
在这里插入图片描述

从单链表中删除一个节点的思路

  1. 我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
  2. temp.next = temp.next.next
  3. 被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收
完整的代码演示
/**
 * @author xiaososa
 * @date 2020/12/21
 **/
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //添加
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero4);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        singleLinkedList.list();
        System.out.println("修改后的链表~~");
        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟++++++");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        singleLinkedList.del(1);
//        singleLinkedList.del(4);
//        singleLinkedList.del(2);
//        singleLinkedList.del(3);

        System.out.println("删除后的链表~~");
        singleLinkedList.list();


    }
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头结点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表
        while (true){
            //找到链表最后一个
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next,指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }
    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助我们找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true){
            if(temp.next==null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
    //说明
    //1.根据newHeroNode的no来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空~!");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true){
            if (temp == null){
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        }else {//没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    //思路
    //1.head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要 删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
        while (true){
            if(temp.next == null){//已经找到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移,遍历
        }
        //判断flag
        if(flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if(temp==null){
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }


}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点
    //构造器

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
           }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }


}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点
    //构造器

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
单链表试题
1.求单链表中有效节点的个数
//方法:获取单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需要不统计头节点)
public static int getLength(HeroNode head){
    if(head.next == null){//空链表
        return 0;
    }
    int length = 0;
    //定义一个辅助的变量,这里我们没有统计头节点
    HeroNode cur = head.next;
    while (cur != null){
        length++;
        cur = cur.next;
    }
    return length;
}
2.查找单链表中的倒数第k个结点
//查找单链表中的倒数第K个节点
//思路
//1.编写一个方法,接受head节点,同时接受一个index
//2.index 表示是倒数第index个节点
//3.把链表先从头到尾进行遍历,得到链表的总的长度 getLength
//4.得到size后,我们从链表的第一个开始遍历(size - index)个就可以得到
//5.如果找到就返回该节点,否则返回null
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
    //判断如果链表为空,返回null
    if(head.next == null){
        return null;//没有找到
    }
    //第一个遍历得到链表的长度(节点的个数)
    int size = getLength(head);
    //第二次遍历size - index 位置,就是我们倒数的第k个节点
    //先做一个index的校验
    if (index<= 0||index > size){
        return null;
    }
    //定义给辅助变量,for循环定位到倒数的index
    HeroNode cur = head.next;
    for (int i = 0; i < size - index; i++) {
        cur = cur.next;
    }
    return cur;
}
3.单链表的反转

思路分析
在这里插入图片描述

//将单链表反转
public static void reverseList(HeroNode head){
    //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
    if(head.next == null||head.next.next==null){
        return;
    }
    //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
    HeroNode cur = head.next;
    HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点
    HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
    //遍历原来的链表
    //并从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,放在新的链表reverseHead的最前端
    while (cur != null){
        next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
        cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
        reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上
        cur = next;//让cur后移
    }
    //将head.next指向reverseHead.next,实现单链表的反转
    head.next = reverseHead.next;

}
4.从尾到头打印单链表

在这里插入图片描述

//可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head){
    if(head.next == null){
        return;//空链表,不能打印
    }
    //创建要给一个栈,将各个节点压入栈
    Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
    HeroNode cur = head.next;
    //将链表的所有节点压入栈
    while (cur != null){
        stack.push(cur);
        cur = cur.next;//让cur后移,这样就可以压入下一个节点
    }
    //将栈中的节点进行打印,pop出栈
    while (stack.size() > 0){
        System.out.println(stack.pop());//stack的特点是先进后出
    }
}

双向链表应用实例

使用带head头的双向链表实现-水浒英雄排行榜管理单向链表的缺点分析:

  1. 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
  2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单向链表删除节点时,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点来删除.
  3. 分析了双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除的思路
    在这里插入图片描述

对上图的说明:
分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》代码实现

  1. 遍历方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  2. 添加(默认添加到双向链表的最后)
    1. 先找到双向链表的最后这个节点
    2. temp.next = newHeroNode
    3. newHeroNode.pre = temp
  3. 修改(思路和原来的单向链表一样)
  4. 删除
    1. 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    2. 直接要删除的这个节点,比如temp
    3. temp.pre.next = temp.next
    4. temp.next.pre = temp.pre
完整的代码演示
/**
 * @author xiaososa
 * @date 2020/12/22
 **/
public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        System.out.println("双向链表的测试");
        //先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
        //创建一个双向链表对象
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//        doubleLinkedList.add(hero1);
//        doubleLinkedList.add(hero2);
//        doubleLinkedList.add(hero3);
//        doubleLinkedList.add(hero4);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero2);


        doubleLinkedList.list();
        //修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        doubleLinkedList.list();

        //删除
        doubleLinkedList.del(4);
        System.out.println("删除后的链表情况~!~");
        doubleLinkedList.list();

    }
}

//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
    //先初始化一个头结点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");

    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    //遍历双向链表的方法
    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }



    //添加一个节点到双向链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode2 temp = head;
        //遍历链表
        while (true) {
            //找到链表最后一个
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助我们找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d 已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            // heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
            heroNode.next = temp.next;
            if(temp.next != null) {
                temp.next.pre = heroNode;
            }
            temp.next = heroNode;
            heroNode.pre = temp;
        }
    }

    //修改一个节点的内容,可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    //只是节点类型改成HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        //判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~!");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {//没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
    //从双向链表中删除一个节点.
    //说明
    //1.对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    //2.找到后,自我删除即可

    public void del(int no) {
        //判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {//空链表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }

        HeroNode2 temp = head.next;//辅助变量(指针)
        boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp == null) {//已经找到链表的最后节点的next
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                //找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移,遍历
        }
        //判断flag
        if (flag) {//找到
            //可以删除
            //temp.next = temp.next.next;
            temp.pre.next = temp.next;
            //这里我们代码有问题
            //如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }

        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }


}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode2 next;//指向下一个节点,默认为null
    public HeroNode2 pre;//指向前一个节点,默认为null
    //构造器

    public HeroNode2(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

单向环形链表应用场景

  • Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。

  • 单向环形链表图解在这里插入图片描述

Josephu 问题

  • 用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

完整代码演示
/**
 * @author xiaososa
 * @date 2020/12/22
 **/
public class Josepfu {

    public static void main(String[] args) {
        //测试一把看看构建环形链表和遍历
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入5个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        //测试一把小孩出圈是否正确
        circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);//2 4 1 5 3
    }
}

//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
    //创建一个first节点,当前没有编号
    private Boy first = null;
    //添加小孩节点,构建成一个环形链表
    public void addBoy(int nums){
        //nums 做一个数据校验
        if (nums < 1){
            System.out.println("nums的值不正确");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助我们构建环形链表
        //使用for循环来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            //根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            //如果是第一个小孩
            if (i == 1){
                first = boy;
                first.setNext(first);//构成环
                curBoy = first;//让curBoy指向第一个小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy);//
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }
    }
    //遍历当前环形链表
    public void showBoy(){
        //判断链表是否为空
        if(first == null){
            System.out.println("链表为空,没有任何小孩~");
            return;
        }
        //因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true){
            System.out.printf("小孩的编号 %d \n",curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first){//说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
        }
    }

    //根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
     * @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
     * @param countNum 表示数几下
     * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
        //先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
            return;
        }
        //创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        //需求创建于一个辅助指针(变量) helper,事先应该指向换新链表的最后这个节点
        while (true){
            if (helper.getNext() == first){//说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩报数前,先让first 和 helper 移动k-1次
        for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //当小孩报数时,让first和helper指针同时移动m-1次,然后出圈
        //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true){
            if(helper == first){//说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让first和helper指针同时移动 countNum - 1次
            for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //这是first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
            System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
            //这时将first指向的小孩节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n",first.getNo());
    }
}

//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
    private int no;//编号
    private Boy next;//指向下一个节点,默认ull

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}
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