数据结构
一、线性结构和非线性结构
1、线性结构
- 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
- 线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的
- 链式存储的线性表为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
- 线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈,后面我们会详细讲解
2、非线性结构
非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构
1.稀疏数组sparsearray
当一个数组大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法是:
- 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
- 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
二维数组转稀疏数组的思路
- 遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数sum
- 根据sum就可以创建稀疏数组sparseArr int[sum+1] [3]
- 将二维数组的有效数据存入到稀疏数组
稀疏数组转原始的二维数组的思路
- 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr2 = int [11] [11]
- 在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可
代码实现
/**
* @author xiaososa
* @date 2020/12/19
**/
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//创建一个原始的二维数组11*11
//0:表示没有棋子,1表示黑字,2表示蓝子
int chessArr1[][] = new int[11][11];
chessArr1[1][2] = 1;
chessArr1[2][3] = 2;
chessArr1[4][5] = 2;
//输出原始的二维数组
for (int[] row : chessArr1) {
for(int data:row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//将二维数组转稀疏数组的思路
//1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i <chessArr1.length ; i++) {
for (int j = 0; j < 11 ; j++) {
if(chessArr1[i][j] != 0){
sum++;
}
}
}
System.out.println("sum="+sum);
//2.创建对应的稀疏数组
int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
//给稀疏数组赋值
sparseArr[0][0]=11;
sparseArr[0][1]=11;
sparseArr[0][2]=sum;
//遍历二维数组,将非0的值存放到sparseArr中
int count = 0;//count用于记录是第几个非0数据
for (int i = 0; i <chessArr1.length ; i++) {
for (int j = 0; j < 11 ; j++) {
if(chessArr1[i][j] != 0){
count++;
sparseArr[count][0]=i;
sparseArr[count][1]=j;
sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组的形式
System.out.println();
System.out.println("得到稀疏数组为~~~~~~");
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
}
System.out.println();
//将稀疏数组---》恢复成原始的二维数组
/**
* 1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr2 = int [11] [11]
* 2. 在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可
*/
//1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组
int chessArr2[][] = new int [sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
//2.在读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始),并赋值给原始的二维数组即可
for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
}
//输出恢复后的二维数组
System.out.println();
System.out.println("恢复后的二维数组");
for (int[] row : chessArr2) {
for(int data:row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
}
2.队列
队列介绍
-
队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
-
遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的数据要后取出
-
示意图:
数组模拟队列
-
队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图,其中maxSize是该队列的最大容量。
-
因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量front及rear分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变,如图所示
-
当我们将数据存入队列时成为“addQueue”,addQueue的处理需要两个步骤:思路分析
- 将尾指针往后移:rear+1,当front==rear【空】
- 若尾指针rear小于队列的最大下标maxSize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据,rear==maxSize-1[队列满]
代码实现
/**
* @author xiaososa
* @date 2020/12/20
**/
public class ArrQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试一把
//创建一个队列
ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(3);
char key = ' ';//接受用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
//输出一个菜单
while (loop){
System.out.println("s(show):显示队列");
System.out.println("e(exit):退出程序");
System.out.println("a(add):添加数据到队列");
System.out.println("g(get):从队列取出数据");
System.out.println("h(head):查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
switch (key){
case 's':
arrayQueue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value = scanner.nextInt();
arrayQueue.addQueue(value);
break;
case 'g'://取出数据
try {
int res = arrayQueue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n",res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h'://查看队列头的数据
try {
int res = arrayQueue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据%d\n",res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e'://退出
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}
//使用数组模拟队列 编写一个ArrQueue类
class ArrayQueue {
private int maxSize;//表示数组最大的容量
private int front;//队列头
private int rear;//队列尾
private int[] arr;//该数据用于存放数据,模拟队列
//创建队列的构造器
public ArrayQueue(int arrMaxSize){
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
front = -1;//指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置
rear = -1;//指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据)
}
//判断队列是否满
public boolean isFull(){
return rear == maxSize - 1;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty(){
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n){
//判断队列是否满
if(isFull()){
System.out.println("队列满,不能加入数据");
return;
}
rear++;//让rear后移
arr[rear] = n;
}
//获取队列的数据,出队列
public int getQueue(){
//判断队列是否空
if(isEmpty()){
//通过抛出异常
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
front++;//front后移
return arr[front];
}
//显示队列的所有数据
public void showQueue(){
//遍历
if(isEmpty()){
System.out.println("队列空的,没有数据");
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
}
}
//显示队列的头数据,注意不是取出数据
public int headQueue(){
if(isEmpty()){
//通过抛出异常
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
return arr[front+1];
}
}
数组模拟环形队列
对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组,因此将数组看做是一个环形的(通过取模的方式来实现即可)
分析说明:
-
尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的时候需要注意(rear + 1)%maxSize == front[满]
-
rear == front[空]
-
分析示意图
思路如下:
- front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素,front的初始值=0
- rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定,rear的初始值=0
- 当队列满是,条件是 (rear + 1) % maxSize == front【满】
- 当队列条件为空时,rear == front 【空】
- 当我们这样分析,队列中有效的数据个数==(rear + maxSize - front)%maxSize==
- 我们就可以在原来的队列上修改得到,一个环形队列
代码实现:
/**
* @author xiaososa
* @date 2020/12/20
**/
public class CircleArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试一把
System.out.println("测试数组模拟环形队列的案例");
CircleArrayQueue circleArrayQueue = new CircleArrayQueue(4);//说明:设置4,其队列的有效数字最大是3
char key = ' ';//接受用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
//输出一个菜单
while (loop){
System.out.println("s(show):显示队列");
System.out.println("e(exit):退出程序");
System.out.println("a(add):添加数据到队列");
System.out.println("g(get):从队列取出数据");
System.out.println("h(head):查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
switch (key){
case 's':
circleArrayQueue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value = scanner.nextInt();
circleArrayQueue.addQueue(value);
break;
case 'g'://取出数据
try {
int res = circleArrayQueue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n",res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h'://查看队列头的数据
try {
int res = circleArrayQueue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据%d\n",res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e'://退出
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}
//使用数组模拟队列 编写一个ArrQueue类
class CircleArrayQueue {
private int maxSize;//表示数组最大的容量
//front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,
// 也就是说arr[front]就是队列的第一个元素,front的初始值=0
private int front;//队列头
//rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,
// 因为希望空出一个空间作为约定,rear的初始值=0
private int rear;//队列尾
private int[] arr;//该数据用于存放数据,模拟队列
//创建队列的构造器
public CircleArrayQueue(int arrMaxSize) {
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return (rear + 1) % maxSize == front;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n) {
//判断队列是否满
if (isFull()) {
System.out.println("队列满,不能加入数据");
return;
}
//直接将数据加入
arr[rear] = n;
//将rear后移,这里必须考虑取模
rear = (rear + 1) % maxSize;
}
//获取队列的数据,出队列
public int getQueue() {
//判断队列是否空
if (isEmpty()) {
//通过抛出异常
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
//这里需要分析出 front是指向队列的第一个元素
//1.先把front对应的值保留到一个临时的变量
//2.将front后移,考虑取模
//3.将临时保存的变量返回
int value = arr[front];
front = (front + 1) % maxSize;
return value;
}
//显示队列的所有数据
public void showQueue() {
//遍历
if (isEmpty()) {
System.out.println("队列空的,没有数据");
}
//思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
for (int i = front; i < front + size(); i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, arr[i % maxSize]);
}
}
//求出当前队列的有效数据的个数
public int size(){
return (rear + maxSize - front) % maxSize;
}
//显示队列的头数据,注意不是取出数据
public int headQueue() {
if (isEmpty()) {
//通过抛出异常
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
return arr[front];
}
}
3.链表
链表是有序的列表,但是它在内存中的存储如下
- 链表是以节点的方式来存储
- 每个节点包含data域, next域:指向下一个节点
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表的应用实例
使用带head头的单向链表实现,水浒英雄排行榜管理
1)完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找
2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
添加(创建)
1. 先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
2. 后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
遍历
1. 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
需要按照编号的顺序添加
- 首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
- 新的节点.next = temp.next
- 将temp.next = 新的节点
- 修改节点功能
思路(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
5)删除节点
思路分析示意图
从单链表中删除一个节点的思路
- 我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
- temp.next = temp.next.next
- 被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收
完整的代码演示
/**
* @author xiaososa
* @date 2020/12/21
**/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//添加
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero4);
//加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.list();
System.out.println("修改后的链表~~");
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟++++++");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
// singleLinkedList.del(4);
// singleLinkedList.del(2);
// singleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除后的链表~~");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头结点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表
while (true){
//找到链表最后一个
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next,指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if(temp.next==null){//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//说明
//1.根据newHeroNode的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空~!");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1.head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要 删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
while (true){
if(temp.next == null){//已经找到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if(flag){//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if(temp==null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将next后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将next后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
单链表试题
1.求单链表中有效节点的个数
//方法:获取单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需要不统计头节点)
public static int getLength(HeroNode head){
if(head.next == null){//空链表
return 0;
}
int length = 0;
//定义一个辅助的变量,这里我们没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null){
length++;
cur = cur.next;
}
return length;
}
2.查找单链表中的倒数第k个结点
//查找单链表中的倒数第K个节点
//思路
//1.编写一个方法,接受head节点,同时接受一个index
//2.index 表示是倒数第index个节点
//3.把链表先从头到尾进行遍历,得到链表的总的长度 getLength
//4.得到size后,我们从链表的第一个开始遍历(size - index)个就可以得到
//5.如果找到就返回该节点,否则返回null
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
//判断如果链表为空,返回null
if(head.next == null){
return null;//没有找到
}
//第一个遍历得到链表的长度(节点的个数)
int size = getLength(head);
//第二次遍历size - index 位置,就是我们倒数的第k个节点
//先做一个index的校验
if (index<= 0||index > size){
return null;
}
//定义给辅助变量,for循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next;
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
3.单链表的反转
思路分析
//将单链表反转
public static void reverseList(HeroNode head){
//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if(head.next == null||head.next.next==null){
return;
}
//定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
//遍历原来的链表
//并从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,放在新的链表reverseHead的最前端
while (cur != null){
next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上
cur = next;//让cur后移
}
//将head.next指向reverseHead.next,实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
4.从尾到头打印单链表
//可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head){
if(head.next == null){
return;//空链表,不能打印
}
//创建要给一个栈,将各个节点压入栈
Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
HeroNode cur = head.next;
//将链表的所有节点压入栈
while (cur != null){
stack.push(cur);
cur = cur.next;//让cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
//将栈中的节点进行打印,pop出栈
while (stack.size() > 0){
System.out.println(stack.pop());//stack的特点是先进后出
}
}
双向链表应用实例
使用带head头的双向链表实现-水浒英雄排行榜管理单向链表的缺点分析:
- 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
- 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单向链表删除节点时,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点来删除.
- 分析了双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除的思路
对上图的说明:
分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》代码实现
- 遍历方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
- 添加(默认添加到双向链表的最后)
- 先找到双向链表的最后这个节点
- temp.next = newHeroNode
- newHeroNode.pre = temp
- 修改(思路和原来的单向链表一样)
- 删除
- 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
- 直接要删除的这个节点,比如temp
- temp.pre.next = temp.next
- temp.next.pre = temp.pre
完整的代码演示
/**
* @author xiaososa
* @date 2020/12/22
**/
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双向链表的测试");
//先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个双向链表对象
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
// doubleLinkedList.add(hero1);
// doubleLinkedList.add(hero2);
// doubleLinkedList.add(hero3);
// doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
doubleLinkedList.list();
//修改
HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
doubleLinkedList.list();
//删除
doubleLinkedList.del(4);
System.out.println("删除后的链表情况~!~");
doubleLinkedList.list();
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
//先初始化一个头结点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表的方法
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将next后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
//添加一个节点到双向链表的最后
public void add(HeroNode2 heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode2 temp = head;
//遍历链表
while (true) {
//找到链表最后一个
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag) {//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d 已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中,temp的后面
// heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
heroNode.next = temp.next;
if(temp.next != null) {
temp.next.pre = heroNode;
}
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
}
//修改一个节点的内容,可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
//只是节点类型改成HeroNode2
public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
//判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~!");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break;//已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
} else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
//从双向链表中删除一个节点.
//说明
//1.对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
//2.找到后,自我删除即可
public void del(int no) {
//判断当前链表是否为空
if (head.next == null) {//空链表
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;//辅助变量(指针)
boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
while (true) {
if (temp == null) {//已经找到链表的最后节点的next
break;
}
if (temp.no == no) {
//找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if (flag) {//找到
//可以删除
//temp.next = temp.next.next;
temp.pre.next = temp.next;
//这里我们代码有问题
//如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode2 next;//指向下一个节点,默认为null
public HeroNode2 pre;//指向前一个节点,默认为null
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
单向环形链表应用场景
-
Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。
-
单向环形链表图解
Josephu 问题
- 用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束
完整代码演示
/**
* @author xiaososa
* @date 2020/12/22
**/
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
//测试一把看看构建环形链表和遍历
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入5个小孩节点
circleSingleLinkedList.showBoy();
//测试一把小孩出圈是否正确
circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);//2 4 1 5 3
}
}
//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
//创建一个first节点,当前没有编号
private Boy first = null;
//添加小孩节点,构建成一个环形链表
public void addBoy(int nums){
//nums 做一个数据校验
if (nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助我们构建环形链表
//使用for循环来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
//如果是第一个小孩
if (i == 1){
first = boy;
first.setNext(first);//构成环
curBoy = first;//让curBoy指向第一个小孩
}else {
curBoy.setNext(boy);//
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}
//遍历当前环形链表
public void showBoy(){
//判断链表是否为空
if(first == null){
System.out.println("链表为空,没有任何小孩~");
return;
}
//因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true){
System.out.printf("小孩的编号 %d \n",curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first){//说明已经遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
}
}
//根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
/**
* @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
//先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
//创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
Boy helper = first;
//需求创建于一个辅助指针(变量) helper,事先应该指向换新链表的最后这个节点
while (true){
if (helper.getNext() == first){//说明helper指向最后小孩节点
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数前,先让first 和 helper 移动k-1次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当小孩报数时,让first和helper指针同时移动m-1次,然后出圈
//这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while (true){
if(helper == first){//说明圈中只有一个节点
break;
}
//让first和helper指针同时移动 countNum - 1次
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这是first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
//这时将first指向的小孩节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n",first.getNo());
}
}
//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
private int no;//编号
private Boy next;//指向下一个节点,默认ull
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}