C++练习8:引用的定义及使用(做函数参数、返回值)、常量引用

内容

1.引用的概念
2.引用做函数参数
3.引用做函数返回值
4.引用的本质
5.常量引用
————————————————————————————————————————————

*1.引用的概念

作用:给变量起别名
语法:数据类型 & 别名 = 原名;

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
	int a = 10;
	int n = 20;
	int &c;   //引用变量必须进行初始化
	int &c=n; //一旦初始化之后就不可更改
	cout << "c=" << c << endl;
	c=a;      //这是赋值操作,不是更改操作
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "n=" << n << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
	int &b=a;
	cout<<a<<endl;
	cout<<b<<endl;
	b=20;    
	cout<<a<<endl;
	cout<<b<<endl;
		
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结果表明:通过给别名重新赋值,可以修改原始值

*2.引用做函数参数

作用:在调用函数传参时,可以利用引用作为函数参数,实现通过形参修改实参
优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//值传递,交换两数的值
void swap_1(int x,int y){
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}
//地址传递,通过指针交换两数的值
void swap_2(int *x,int *y){
	int temp = *x;
	*x = *y;
	*y =temp;
}
//引用传递
void swap_3(int &x,int &y){
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}

int main(){
	int a = 2;
	int b = 4;
	swap_1(a,b);
	cout<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<endl;
	swap_2(&a,&b);
	cout<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<endl;
	swap_3(a,b);
	cout<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
因为先进行了地址传递,交换过一次,已经修改了实参,接着引用传递,同样可以修改实参。
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

*3.引用做函数返回值

作用:引用可以作为函数的返回值
用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//返回局部变量引用
int &func1(){
	int a=10;
	return a;
}
//返回静态变量引用
int &func2(){
	static int a=20;
	return a;
}

int main(){
	int & ret1=func1();
	cout<<"ret1="<<ret<<endl;
	cout<<"ret1="<<ret<<endl;

	int & ret2=func2();
	cout<<"ret2="<<ret2<<endl;
	cout<<"ret2="<<ret2<<endl;

	func2()=30;   //引用作为函数的返回值时,此时该函数的函数调用可以作为左值存在
	cout<<"ret2="<<ret2<<endl;
	
	sysytem("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:不要返回局部变量的引用,因为函数调用完后,栈区的函数参数和局部变量已经被释放掉了。
int & ret1=func1(); //将函数返回值(此时函数的返回值是一个引用类型的)赋值给一个引用(别名)=> &ret = &a;
cout<<“ret1=”<<ret<<endl;第一次能够访问,是因为编译器做了一次保留,第二次就看不到结果了。

*4.引用的本质

本质:在C++内部,引用实际是一个指针常量 指针概念跳转链接

#include<iostream>
using namespace std;

//引用实际上是一个指针常量(指针的指向不可改变,值可以改变) 转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    int b = 5;
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	//int& ref = b;  //编译错误,引用不可更改
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

*5.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
用法:在函数形参前加上const修饰,防止形参修改实参

  • int& b = 10;
  • //会报错!定义引用时直接赋值是错误的,引用本身需要一块合法的内存空间
  • const int& b = 100;
  • //加上const之后不报错,是因为编译器内部自动优化代码,int temp = 100; const int& ref = temp;
#include<iostream>
using namespace std;

void add1(const int & x){
	x=x+1;  //会报错,显示x为不可修改的
}
void add2(int & y){
	y=y+2;
}

int main(){
	int a=1;
	cout<<"a:"<<a<<endl;
	add1(a);
	cout<<"a:"<<a<<endl;
	add2(a);
	cout<<"a:"<<a<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
加上const 修饰引用作为函数形参,防止函数修改形参进而修改实参。

在这里插入图片描述
引用作为函数参数,形参的改变会导致实参也改变。

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