为什么要用Lifecyle
Android开发中,我们经常需要在功能组件中感知到对应宿主(Activity,Fragment)的生命周期的变化,例如当Activity可见时,在presenter对象中刷新数据,销毁时释放某些资源等等
Lifecycle出来之前,我们一般都用最粗暴的方式,在Activity中手动把在每个生命周期回调分发到功能组件(例如逻辑层presenter)中
但是这种方式存在一些问题,首先代码会显得很臃肿不优雅,每个地方都需要手动处理,多人维护难免出现遗漏
另外还存在一个逻辑上的隐患,假设在onCreate中去开启使用某个资源,对应在onStop中我们需要去释放这个资源,但是onCreate中的操作是个耗时操作,就会存在onStop已经回调完成后,onCreate中的方法却又去开启了这个资源,这种情况这个资源就得不到释放了,会引起内存泄漏
基于这些问题,google为我们提供了Lifecyle,能够简化功能组件感知生命周期的过程,通过观察者模式,自动分发对应生命周期事件
Lifecycle的使用
添加依赖
// 非Androidx 项目
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"
// Androidx 项目
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'
如果项目还没迁移到AndroidX,建议尽早迁移
使用
分两大步骤
- 把功能组件包装为生命周期观察者
- 把观察者与生命周期组件绑定
定义观察者
利用Lifecycle提供的两个接口DefaultLifecycleObserver
和LifecycleEventObserver
,让功能组件具有感知生命周期的能力
DefaultLifecycleObserver
提供了onCreate~OnDestroy各个生命周期的回调方法,并提供了默认实现,按需重写
LifecycleEventObserver
只提供了一个onStateChanged接口,可根据传入的参数判断当前所处的生命周期状态
旧版本的Lifecycle使用的是
LifecycleObserver
接口,然后在功能组件中通过注解的方式去添加各个生命周期的回调逻辑,这种使用起来很麻烦,目前已经声明为废弃了
class MyLifecycleObserver : DefaultLifecycleObserver {
override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
Log.i(TAG, "onCreate")
}
override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
Log.i(TAG, "onResume")
}
override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {
Log.i(TAG, "onPause")
}
override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {
Log.i(TAG, "onDestroy")
}
companion object {
const val TAG = "MyLifecycleObserver"
}
}
这样这个MyLifecycleObserver就具备了感知生命周期的能力,当他跟对应生命周期宿主绑定之后,就能在对应接口中收到回调
观察者和生命周期绑定
绑定的过程可理解为给生命周期宿主(Activity等)添加观察者的过程,利用LifecycleOwner接口的getLifecycle函数,获取到当前宿主的Lifecycle对象,通过这个Lifecycle对象的addObserver方法,就能把生命周期组件和功能组件关联起来,建立观察关系,AppCompatActivity已实现了LifecycleOwner(父类ComponentActivity
实现的)
class LifecycleActivity : AppCompatActivity() {
private val mBinding by lazy {
ActivityLifecycleBinding.inflate(layoutInflater)
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle/?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
Log.i(TAG, "activity onCreate")
setContentView(mBinding.root)
lifecycle.addObserver(MyLifecycleObserver())
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.i(TAG, "activity onResume")
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.i(TAG, "activity onResume")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.i(TAG, "activity onDestroy")
}
companion object {
const val TAG = "LifecycleActivity"
}
}
运行结果
I/LifecycleActivity: activity onCreate
I/MyLifecycleObserver: onCreate
I/LifecycleActivity: activity onResume
I/MyLifecycleObserver: onResume
I/MyLifecycleObserver: onPause
I/LifecycleActivity: activity onPause
I/MyLifecycleObserver: onDestroy
I/LifecycleActivity: activity onDestroy
可以看到MyLifecycleObserver
和Activity的生命周期回调保持了同步,不过细心的童鞋可能已经注意到这里有一个点很有意思,在OnResume之前,都是Activity中的日志先打印,然后才打印Observer中的日志,而在OnResume之后,却是observer中的先执行,这是为啥勒?看图(这个图很关键)
图中states
是Lifecycle为生命周期定义的5中状态INITIALIZED,DESTROYED,CREATED,STARTED,RESUMED
以RESUMED状态为例,ON_RESUME
即代表onResume方法的回调执行,这个方法执行完成之后,Activity才进入到了RESUMED状态,而对于ON_PAUSE,也就是onPause刚开始执行的时候还是在Resumed态,执行后就进入了STARTED状态。
所以对应就是onResumed执行之后,lifecycle才会分发对应的ON_RESUME事件到observer中,而onPause刚开始执行,就会把ON_PAUSE事件分发到observer中,这样做的好处是当observer收到对应的事件时,对应Activity所处的生命周期状态是准确的
Lifecyle原理
从两个角度进行分析
- 观察者跟生命周期组件如何建立绑定
- 生命周期事件如何回调到观察者
注册观察者
观察者跟生命周期组件如何建立绑定,也就是看看addObserver的背后都干了什么,上面的例子中,我们在addObserver的时候,是先调用了getLifecycle函数,跟一下这个函数,发现是一个接口LifecycleOwner提供的,而Activity实现了这个接口
LifecyclerOwner
一个非常简单的接口,只提供了一个函数,getLifecycle,返回一个Lifecycle对象,而Lifecycle类是Lifecycle库的核心,用于把生命周期分发出去,这里接口和类的名字就很好理解,LifecycleOwner表示生命周期所有者
public interface LifecycleOwner {
/**
* @return The lifecycle of the provider.
*/
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
所以具备生命周期的类都可以去实现这个接口,在AndroidX内已有三个类实现了LifecycleOwner接口,分别是Activity,Fragment,以及ProcessLifecycleOwner
,ProcessLifecycleOwner
用于监听应用的生命周期,包括前后台切换,不过需要额外引入依赖
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle"
Lifecycle Lifecycle是一个抽象类,定义了一个具有生命周期的对象
这个类主要定义了两个枚举类,Event
和State
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY;
}
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
}
Event表示会分发给其他组件的生命周期事件,ON_ANY表示任意事件都会触发
State表示当前生命周期所有者所处的状态,跟上面提到的那张图是对应上的
不知道大家会不会有疑问,为什么要搞出这两个值,直接分发具体的event事件不就够了?不香么?这里留个疑问,后面会讲到
另外还有两个抽象方法addObserver和removeObserver
// 添加观察者
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
// 移除观察者
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
LifecycleRegistry Lifecycle的实现类,负责添加观察者,分发生命周期事件给观察者,看看addObserver的逻辑
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
if (previous != null) {
return;
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
// 省略部分代码
}
这里省略了一些逻辑,看重点,很显然把observer放到了一个mObserverMap当中,实际上这个不是真正意义上的Map,而是一个自定义的可在遍历过程中增删observer的数据结构,此处先不深凿了,注意这里把添加进来的Observer对象包装到了一个ObserverWithState对象中,注意这个对象,后面会用到
事件如何分发
那么到底是怎么感知到Activity等组件的生命周期的变化,并分发给所有observer的了?
直接看看ComponentActivity的源码
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
getLifecycle返回了一个LifecycleRegistry
对象,再看看onCreate回调
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
然而并没有看到LifecycleRegistry对象,不过这个ReportFragment是lifecycle库下的类,那跟他肯定有点儿关系了,点进去看看
public class ReportFragment extends android.app.Fragment {
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
// On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directly
LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
}
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
// Hopefully, we are the first to make a transaction.
manager.executePendingTransactions();
}
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner)activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
}
果然,这不就跟glide感知生命周期的做法一样,用了一个没有界面的Fragment,通过fragment感知宿主Activity的生命周期变化,然后分发出去
感知到生命周期的变化之后,会把对应生命周期事件的event通过LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent分发出去,再跟下这块儿代码
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");
moveToState(event.getTargetState());
}
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
通过Event的getTargetState()
获取到到当前的生命周期状态State值,然后就准备向observer分发当前的生命周期状态,这里会把当前所拿到的最新State状态和Observer目前的State状态进行比较,如果最新状态比Observer的状态要小,这里小需要看枚举的比较,定义在前面的比定义在后面的小,这里要对照state状态和那张图一起看就很好理解
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
}
假设旧的状态是RESUMED,而最新的是STARTED,这时就表示新的状态比旧的状态要小,就会走到backwardPass函数里面,反之则会走到forwardPass
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = Event.downFrom(observer.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);
}
pushParentState(event.getTargetState());
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
直接看看backwardPass,这里对mObserverMap进行了遍历,把当前遍历到的observer对应state取出来,通过Event.downFrom计算出需要分发的事件,最后通过dispatchEvent分发出去
所以前面抛出的那个问题,为什么需要state和event,这里看到他的妙处了吧,因为不是每一个observer都是处于同一状态的,因为有可能observer的状态还没更新完,新的事件又来了,这样就会重新遍历,所以会出现有的observer的状态更最新的状态之间不是连续的,这样通过最新的State值和当前的State值,就可以把这之间的所有生命周期事件都回调一遍,否则有的生命周期事件就可能错过了,那写在里面的逻辑永远得不到执行,当然addObserver的时候,也是利用这个,让刚新注册的observer,能把注册之前走过的所有生命周期事件都走一遍,所以这是一种粘性事件
再看看addObserver的这部分代码,通过while循环,把之前的所有事件都分发了一遍
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
//省略部分代码
mAddingObserverCounter++;
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
再来看看dispatchEvent
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = event.getTargetState();
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
很简单,调用了LifecycleEventObserver的onStateChanged
方法分发了出去,不过我们前面说过,我们一般还会使用实现DefaultLifecycleObserver的方式,这种是怎么回调到的?
我们可以看到DefaultLifecycleObserver
是继承FullLifecycleObserver
的,而LifecycleEventObserver有一个实现类FullLifecycleObserverAdapter
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
mFullLifecycleObserver.onCreate(source);
break;
case ON_START:
mFullLifecycleObserver.onStart(source);
break;
case ON_RESUME:
mFullLifecycleObserver.onResume(source);
break;
case ON_PAUSE:
mFullLifecycleObserver.onPause(source);
break;
case ON_STOP:
mFullLifecycleObserver.onStop(source);
break;
case ON_DESTROY:
mFullLifecycleObserver.onDestroy(source);
break;
case ON_ANY:
throw new IllegalArgumentException("ON_ANY must not been send by anybody");
}
if (mLifecycleEventObserver != null) {
mLifecycleEventObserver.onStateChanged(source, event);
}
}
看到这很容易猜想到,DefaultLifecycleObserver的实现类,会被包装到这里面,然后分发
还记得之前提到的,在addObserver的时候,会把添加进来的observer对象包装到ObserverWithState
中么,看看这个类的构造函数
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
boolean isLifecycleEventObserver = object instanceof LifecycleEventObserver;
boolean isFullLifecycleObserver = object instanceof FullLifecycleObserver;
if (isLifecycleEventObserver && isFullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object,
(LifecycleEventObserver) object);
}
if (isFullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object, null);
}
// 省略部分代码
}
果然 ,在这里,通过Lifecycling,把add进来的observer包装到了FullLifecycleObserverAdapter中,并把FullLifecycleObserverAdapter对象返回赋值给了ObserverWithState
对象的mLifecycleObserver
属性,所以最后dispatchEvent
中调用的的mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event)
就通过Adapter回调给了对应的observer的函数
到这里,从绑定observer到回调生命周期的流程就走通了
作者:提侑
链接:https://juejin.cn/post/7195823084889194551
最后
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