学习Java第一周总计:

一 :

(1) 学习了计算机基础知识(软件/硬件)

(2) java语言的特点:

         面向对象语言的一种

         跨平台

         开源

(3) 了解了java平台版本以及历史.

(4) 开发一个Java应用程序

         jre:Java程序运行环境,也包括jvm以及java所需的核心类库.

         jvm:java虚拟机

         jdk: java开发工具包,包含jre以及开发工具的包.

三者之间的关系: jvm<jre<jdk

(5) 了解了什么是关键字:

       关键字是指被Java语言赋予特定含义的词.

        class :表示创建一个类(Java语言最基本的单元)

        public:权限修饰符的一种

        static:静态修饰符号

        void:和java的方法有关

(6) 什么是标识符:

         针对包,类,接口,方法,变量,常量等起名字的字符序列

      标识符的组成:

         1.26个英文字母(大小写)

         2.数字字符

         3.$符号

         4. _下划线符号

         5.严格区分大小写的

包: (目录/文件夹) 都是字母小写  或者可以有"_"

类:  如果是一个单词   首字母大写 其余小写                    例:class Student{}

      如果是多个单词组成    每个单词首字母都大写 其余小写       例:    class DataTypeDemo{}

接口:      与   类   相同

方法: 如果是一个单词  字母全部小写                                例: main ()

                                                                                                int price = 10;

         如果是多个单词   第一个单词全部小写 从第二个单词开始每个单词的首字母大写其余小写

                                                                                            例: checkUserName

                                                                                                   int appleprice = 10;

变量:        与   方法   相同

常量:   如果是单个单词  字母全部大写                                例:HELLO

           如果是多个单词  每个单词字母都大写  单词与单词之间用"_"隔开

标识符的注意事项:
        1.数字字符不能作为标识符的开头位置
        2.不能是Java中的关键字
        3.Java严格区分大小写,我们在起名字的时候:见名知意
        4.满足条件:满足组成的一种即可!不能是非法字符

(7) 什么是常量:

      在程序执行过,其值不发生改变的量

分为: 字面值常量  自定义常量

1.字面值常量:

       字符串常量:使用双引号包裹起来的内容:称为"字符串常量"      "HelloWorld"

       字符常量:使用单引号包裹起来的内容      'a'        'A'

       整数常量:    100    56 

       小数常量:   2.15   0.64

       布尔常量:    true     false 

       空常量:        null

2.自定义常量(面向对象  关键字 final) 

         进制也属于常量

二 :

(1). 了解了更简单的方法:   8421码   可以快速的进行二进制到十进制,十进制到二进制的转换.

(2). 有符号位的数据表示法

    计算机底层对数据的计算: 是通过补码进行运算的

    正数的 原码 反码 补码 相同

    负数的最高符号位为1  

    负数的反码是在原码的基础上,最高符号位不变,数值位按位取反.

    负数的补码是在反码的基础上,最高符号位不变,数值位末尾+1.

(3). 变量  在程序执行过程中,其值发生改变的量

     1. 变量的三要素

        数据类型   

        变量名: 满足标识符规则  

        初始化值: 满足的范围即可

        格式:     数据类型  变量名 = 初始化值

   数据类型 :在Java中,数据类型分为两大类型:
        A)基本数据类型:四类八种   (研究的都是基本类型)
                整数类型:默认int
                 字节类型             byte          占1个字节(8个比特位) 取值范围:-128~127
                 短整型                 short        占2个字节
                 整数默认类型      int             整数默认类型 占4个字节
                 长整型                 long          占8个字节
                                注意事项:必须在long的初始化值的末尾加L或者l
                                    
                浮点类型:默认类型double
               单精度         float      单精度      占4个字节
                                注意事项:
                                        float f = 12.56F ; //后面加上F或者f
               双进度         double  双进度      占8个字节
                                
               字符类型 
                char                占两个字节
                            初始化值:单引号括起来的单个内容
                                
                布尔类型
                boolean         不会参与类型转换:仅仅表示真,假          占1个字节
                                       要么是true/要么false
                                int a = 10 ;
                                int b  =20 ;
                                比较a与b是否相等:获取到boolean类型的结果

       B)引用数据类型:后面说
                数组,类,接口

(4). 定义变量的注意事项:

1.  在java语言(强类型语言:语法结构很严谨)中,同一个变量不能重复定义
                                     (javascript语言:弱类型语言:可以去重复定义变量)
2. 一行就写一个变量即可!  一行结束之后分号;(代码规范风格)
3. 一行也可以定义多个变量;
4. 变量要么直接初始化,要么先定义,但是必须在使用之前对其进行初始化

(5). 变量要进行运算,必须要确定数据类型的一致

           在Java中有一个隐式类型转换: byte,short,char三者之间不进行相互转换,

           参与运算, 优先转换为int类型,long,float-double类型

  显示转换与隐式转换

  显示转换(强制转换)     大的数据类型----->小的数据类型

  格式:      目标数据类型 变量名  = (目标数据类型)初始化值;   会有损精度!

  隐式转换:(隐式类型提升)
  byte,char,short三者之间不转换,一旦参与运算,优先提升为int...

       超出了 byte类型 的范围为-128~127   

       先算出in 类型的二进制(4字节)  然后化为byte(1字节) 类型的二进制

       最高符号为0,原码 ,反码,补码都相同

       最高符号为1 数值位-1 求反码  数值位按位取反求原码

(6).  Java中的运算符号:

     1. 算术运算符            +    -     *      /        %

      

扩展算术运算符

++     --

第一种:        
    ++或者--单独使用
    
    无论++或者--在数据前面还是数据后:都是对当前数据本身自增1或者自减1
    
第二种:
    ++或者--参与运算使用
    
    如果++或者--在数据的前面:需要先进行自增1或者自减1,然后再参与运算!

    如果++或者--在数据的后面:先进行运算,然后再进行自增1或者自减1

     2. 赋值运算符             =

         扩展的赋值运算符:将符号右边的数据和左边的数据相加,
            然后再赋值给左边的这个变量
            +=,-=,*=,/=,%=
            
            +=举例:
                int a = 10 ;
                a += 20 ;
                类似于 a = a + 20 ;

      举例:

short s = 1;

1)s = s + 1 ;
2)s+=1 ;

以上代码1),2)哪一句会编译失败?为什么?哪一句编译成功?
1)编译失败
byte,short,char三者不转换,一旦参与运算,先提升为int类型,然后再参与运算!

2)编译成功:
        s+= 1  ; 类似于s = s + 1 ;   
        扩展的赋值运算符中:
            特点:隐藏了强转类型转换
            等价于 s = (short)(s+1) ;

     3. 关系(比较)运算符

               !=,<,<=,>=,>,==

          无论我们的表达式是简单还是复杂的,最终比较运算符的结果不是true,就是false

          注意:        ==不能写成= 

                           数学表达式:
                             3 <=x <=5          x>=3 && x<=5 Java语言(逻辑符号)    

     4. 逻辑运算符

        基本的逻辑运算符号:
        逻辑单与:    &        并列关系(满足全部条件)      有false,则false
                        
        逻辑单或:    |          或的关系:满足一个条件即可       有true,则true
                        
        逻辑异或:    ^         相同则为false,不同则为true

        逻辑非:        !         非true,则false;非false则true         偶数个非是他本身

        扩展的逻辑运算符:

        逻辑双与:     &&          左边有false,右边则不执行

        逻辑双或:       ||           左边有true,右边则不执行

     5. 位运算符

     基本的位运算符号: 

     位与:          &             有0则0

     位或:           |             有1则1
            
     位异或:       ^             相同则为0 不同则为1   

                                       特点:  一个数据被另一个数据位异或两次,其值是他本身!

     位运算之位移符号:

    <<:    左移
        将数据的补码进行左移动,右边不够的补0;将最高符位丢弃掉
    >>:     右移
        将数据的补码进行右移动;如果最高符号位为1,则左边补1;
        最高符号位为0,则左边补0;
    >>>:    无符号右移
        无论最高符号位是1还是0,左边始终补0

    左移的特点:           <<:将左边的数据乘以2的移动次幂
                
    右移的特点:           >>:将左边的数据除以2的移动次幂

     6. 三元(三目)运算符

     int temp = (x > y )? x: y ;
     int result = (temp > z)? temp : z ;

     或者

     int max2 = (x>y)?((x>z)?x:z):((y>z)?y:z) ;

三 : 

(1): 键盘录入

 使用步骤
    1. 导包: 在java语言中:只要不是java.lang包下的类都需要导入!
        位置:在class上面  
         import java.util.Scanner;
            
    2. 固定格式: 创建键盘录入对象(文本扫描器对象)
         Scanner 对象名 = new Scanner(System.in) ;
            
    3. 开始录入数据  :使用int类型举例
       Scanner类的功能
            public int nextInt():录入下一个int类型
            int 变量名 = 对象名.nextInt() ;

(2) : if 语句

格式1:
        if(表达式){
            语句;
        }

格式二:

if(表达式){
    语句1;
}else{
    语句2;
}

if 语句的嵌套: 

if(表达式1){
    if(表达式2){
        语句1;
    }else{
        语句2;
    }
}else{
    if(表达式3){
        语句3;
    }else{
        语句4;
    }
}

if 语句格式3 :

if(表达式1){
    语句1;
}else if(表达式2){
    语句2;
...
...
...
}else{
    语句n;
}

(3): switch语句

switch(表达式){

case 值1: 语句1;

break ;

case 值2:

语句2;

break ;

 ...

 ...
    default:
            语句n;
            break ;
    }

switch语句使用的注意事项:

1. case语句后面的值只能是常量,不能是变量(Java是一个强类型语言的:语法结构非常严谨) 

2. 书写switch语句的时候,case语句必须存在break语句,结束switch语句的! 如果没有书写break语句,会造成"case穿透!"现象

3. switch语句的结束条件

               a)遇见break结束

               b)程序默认执行末尾结束

总结:

   通过一周的学习掌握了很多知识,学校里学的一些也回忆了起来,在学校考试的时候代码题都不敢看,现在看到一些问题和代码,可以轻松解决.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值