Socket+MFC的聊天室

该博客介绍了使用Socket和MFC技术开发的聊天室功能,包括私聊、群聊、在线好友查看、文件导入和日志导出。运行环境为Visual Studio 2019。文章展示了服务器端和客户端的重要代码段,如服务器的开启和关闭,以及客户端的连接和事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

功能简介

私聊,群聊,查看在线好友,文件导入,日志导出 (MFC+Socket)

运行环境

vs2019

项目截图

  • 服务器端
    在这里插入图片描述
  • 客户端
  • 在这里插入图片描述

重要代码

服务器
  • 开启、关闭服务器
void CServerDlg::OnBnClickedBtnStartStop()
{
   
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

	if (m_srvrStatus=="已停止")	//状态为已停止,则要开启服务器监听端口
	{
   
		UpdateData();

		CString log=_T("服务器已开启,等待客户端连接......");
		m_ctrlChatRoomInfo.AddString(log);
		
		WCHAR str[3];
		m_ctrlMaxCnt.GetWindowTextW(str,3);//将最大客户端数 那个下拉窗口当前的数,拷贝到str中
		m_maxClient=_ttoi(str);//将str从String转换到int
		if (m_listenPort<1024)
		{
   
			MessageBox(_T("请选择大于1024的端口!"),_T("提示"),MB_ICONWARNING);
			return;
		}
		if (!m_serverSocket.Create(m_listenPort))
		{
   
			MessageBox(_T("创建套接字出错!"),_T("错误"),MB_ICONERROR);
			return;
		}
		if (!m_serverSocket.Listen())
		{
   
			MessageBox(_T("监听失败!"),_T("错误"),MB_ICONERROR);
			return;
		}
		GetDlgItem(IDC_BTN_START_STOP)->SetWindowTextW(_T("停止"));
		GetDlgItem(IDC_LISTENPORT)->EnableWindow(FALSE);
	}
	else		//状态为正在监听,要停止监听
	{
   
		CString log = _T("服务器已关闭!!");
		m_ctrlChatRoomInfo.AddString(log);

		GetDlgItem(IDC_BTN_START_STOP)->SetWindowTextW(_T("启动"));
		GetDlgItem(IDC_LISTENPORT)->EnableWindow(TRUE);
		m_clientCnt = 0;
		vector<CClientSocket *>::iterator iter;
		for (iter = clientList.begin(); iter != clientList.end(); )
		{
   
			unsigned char buf[2]={
   0};
			buf[0]=SERVERCLOSE;
			(*iter)->Send(buf,1);
			(*iter)->Close();
			delete (*iter);
			iter=clientList.erase(iter);
		}
		clientList.clear();
		m_serverSocket.Close();//关闭服务端套接字
	}

	m_srvrStatus=m_srvrStatus=="正在监听……"?"已停止":"正在监听……";
	GetDlgItem(IDC_STATUS)->SetWindowTextW(m_srvrStatus);
	UpdateData(FALSE);
}

  • 服务器处理客户端发来的消息
void CServerDlg::ProcessData(CClientSocket *clientSocket)
{
   
	unsigned char buf[MAX_BUFSIZE] = {
    0 };
	wchar_t wbuf[MAX_BUFSIZE] = {
    0 };
	wchar_t srcName[16] = {
    0 }, dstName[16] = {
    0 };
	int len = clientSocket->Receive(buf, MAX_BUFSIZE);
	vector<CClientSocket *>::iterator iter;
	vector<CString>::iterator file_iter;//文件列表
	CString log, usrName, usrNP, usrLove, usrAge, usrSex;
	CTime tm;
	bool undefine = true;//判断是否注册或是密码正确
	CString data_c_srcName;
	unsigned char data_buf[MAX_BUFSIZE] = {
    0 };

	CString strPath;
	char CH_nameLength = NULL;
	int IN_namelength = 0;
	
	unsigned int strName_length = 0;
	char chName_length;
	
	string temp;
	ifstream fin("user.txt", ios::in);//在这个路径下读入文件
	ofstream fout("user.txt", ios::app);//在同一个路径下,如果注册成功则写入文件
	
	switch (buf[0])
	{
   
	case NEWCLIENT:		//收到用户要登录的消息
		memcpy(wbuf, buf + 1, 16);		//获取用户名		
		usrName = wbuf;
		memcpy(wbuf, buf + 1, len - 1);		//获取用户名和密码
		usrNP = wbuf;
		clientSocket->m_userName = usrName;		//设置用户名

		while (std::getline(fin, temp))//每次读一行的数据进入temp中。
		{
   
			
			if (usrNP == temp.c_str())    //用户名和密码都正确
			{
   
				undefine = 
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