锁机制
对象锁:同步方法,锁住的对象
全局锁:类锁,静态方法,锁住的是class类
synchronized使用场景
用于实现代码的同步处理,保持可见性、有序性和原子性
数据不安全的2个条件:共享的临界资源、多线程同时访问并改变数据
synchronized三种形式
synchronized修饰普通方法,锁对象是当前对象
synchronized修饰静态方法,锁对象是当前类
synchronized修饰同步代码块,锁对象是synchronized后面括号中的配置对象
当时有synchronized修饰同步代码块是,编译后的字节码中就会有monitorenter和monitorexit两个字节码指令,分别对应的是获取锁和解锁操作,(2个monitorexit保证正常执行完毕的解锁和异常结束的解锁操作)。当时有synchronized修饰方法时,会给方法上添加标记ACC_SYNCHRONIZED,这样JVM就知道这个方法是一个同步方法,于是进入同步方法时就会进行竞争锁的操作,只有获取锁才能继续执行。不管是哪种锁多线程获取锁的本质就是获取monitor对象。
锁状态
无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁
随着竞争情况的逐步升级而升级,不能降级
编码:生产者-消费者模式
Lock
Lock接口是Java1.5引入的线程同步工具,主要用于
多线程下共享资源的控制,可以通过显示定义同步锁对象来实现同步处理,可以提供比synchronized更广泛灵活的锁定操作,并支持多个相关的Condition对象
void lock() 用于尝试获取锁,如果获取到锁则返回,否则阻塞当前线程等待
void lockInterruptbily() 尝试获取锁,线程可以在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁操作,而抛出异常
boolean tryLock() 尝试获取锁,获取成功则返回true,否则也是理解返回false,不会阻塞
boolean tryLock(long,TimeUnit) 尝试获取锁,获取成功则返回true,否则会阻塞一段时间等待,超时时间显示为long + 单位时间TimeUnit,线程在成功获取锁之前可以被中断,则放弃获取锁操作,而抛出异常
void unlock()释放锁
Condition newCondition()返回当前锁的条件对象,通过条件对象可以实现类似notif/wait的功能,一个锁可以有多个条件变量
Lock接口在juc包[java.util.concurrent]中提供了3种实现,ReentrantLock重入锁,另外时ReentrantReadWriteLock类中的两个静态内部类ReadLock读锁和WriteLock写锁
注意:ReentrantLock重入锁,当前线程已经调用lock()方法持有锁时,还允许再次调用lock方法申请锁,申请多少次锁,就必须释放unlock()方法多少次,一般加可以try/finally结构释放lock
一般编程结构
属性 private final [static] Lock lock = new RentrantLock();
具体方法中使用锁
lock.lock();
try{
...
}finally{
lock.unlock();
}
需求:有 5 个线程输出 A,有 5 个线程输出 B,要求所实现的输出必须 ABABAB…
实验代码
public class 输出资源 {
private static final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition aCondition = lock.newCondition();
private final Condition bCondition = lock.newCondition();
volatile boolean isA = false;
public void printA() {
lock.lock();
try {
while (isA) {
try {
aCondition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("A" + Thread.currentThread().getName() + " ");
isA = true;
bCondition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printB() {
lock.lock();
try {
while(!isA){
try {
bCondition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("B"+Thread.currentThread().getName());
isA=false;
aCondition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
输出资源 res=new 输出资源();
for(int i=0;i<5;i++){
new Thread(()->{
for(int k=0;k<20;k++)
res.printA();
}).start();
new Thread(()->{
for(int k=0;k<20;k++)
res.printB();
}).start();
}
}
}
当调用 condition.await()方法阻塞线程时会自动释放锁【类似 obj.wait()】,不管当前线程调用了多少次 lock.lock() 获取锁,这时阻塞在 lock.lock()方法上其它线程就可以获取锁
当调用 condition.signall()唤醒执行继续上次阻塞的线程【类似于 obj.notify()和 notifyAll()】,从上次阻塞的位置 继续执行,默认会自动重新获取锁,注意和阻塞时获取锁的次数一致
ReentrantReadWriteLock 是 Lock 接口的另外一种实现,ReentrantLock 是一种排他锁,同一个时间只允许一个线程访问,但是 ReentrantReadWriteLock 可以分为读锁和写锁,允许多个读线程同时访问,但是不允许写线程和 读线程、写线程和写线程同时访问。在实际应用种大部分对共享数据的访问都是读操作远多于写操作,这种情况下
使用 ReentrantReadWriteLock 能够比排他锁有更好的并发性和吞吐量
Lock和synchronized的区别:
从性能来看,如果竞争不太激烈,两者性能相差不大,但是当线程竞争非常激烈(有大量的线程同时参与理解资源的访问),此时Lock性能优于synchronized,在具体使用时可以预估线程的激烈程度进行选用
Condition
条件变量就是表示条件的一种变量,这里的条件实际上没有实际含义,仅仅只是一个标记,并且条件的含义往往是通过代码赋予含义的。条件变量都实现了 Condition 接口,条件变量的实例化是通过 lock 对象上调用
newCondition 方法来获取的。这样达到将条件和一个锁对象进行绑定的目的。可以通过 Condition 来控制并发程序访问竞争资源的安全。
await()导致当前线程阻塞等待,直到其它线程调用该 condition 的 sign 或者 signall 方法来进行唤醒
sign()唤醒在 lock 对象上处于阻塞等待的单个线程,如果有多个等待线程则会随机选中一个线程。
signall()唤醒在 lock 对象上等待的所有线程,只有当前线程释放对该 lock 对象的锁定后,才可以执行被唤醒的线程
ReadWriteLock接口
ReentrantLock 在特定情况下使用是有局限性的。如果使用 ReentrantLock 本身是为了放置线程 A 在写数据时,线程 B 在读数据,从而造成的数据不一致。如果线程 A 在读数据,线程 B 也在读数据,读数据是不会改变数据的,此时加锁是没有必要。但是由于使用 ReentrantLock 还是添加上了排他锁,这样实际上就是降低了程序的性能。所 以引入读写锁
ReentrantReadWriteLock 是 ReadWriteLock 接口的实现类,实现了读写分离,读锁是共享的,写锁是独占的,从而提供读写性能
ReadWriteLock lock=new ReentrantReadWriteLock();
Lock lock1=lock.readLock();
Condition c1=lock1.newCondition();
lock1.lock();
… …
lock1.unlock();