HCIA - day1

什么是网络?

网络是由网络连接设备通过传输介质将网络终端设备连接起来,进行信息传递,资源共享的平台。

网络连接设备:路由器,交换机

传输介质:网线,光纤,同轴电缆

网络终端设备:手机,PC,PAD等使用网络的设备

ISO 国际标准化组织

OSI 七层参考模型

开放式系统互联模型

一套标准

Http 超文本传输协议

Https 安全的超文本传输协议

应用层 7:通过人机交互来实现各种服务

表示层 6:编码 解码 加密 解密

会话层 5:发现 建立 维持 终止会话进程

-------产生数据

传输层 4: ①根据端口号来区分不同的服务

​ 端口号范围:0-65535

​ 分类:静态端口号(著名端口号)—1-1023,一个服务与一个端口永久绑定关系

​ 动态端口号— 1024-65535,一个服务与一个端口对应,且呈暂时性绑定关系

​ 0为保留端口号-主要用于网络编程,代表所有端口号

​ ②提供可靠的传输 TCP UDP

​ 可靠:确认 重传 排序 流控

​ 面向连接: 三次握手机制;四次挥手

​ 什么是协议?

​ TCP(传输控制协议): 面向连接的可靠传输协议

​ UDP(用户数据报文协议): 非面向连接的不可靠传输协议

​ ③数据分段

​ 最大传输单元 MTU 1500B

​ 最大段长度 MSS 1480B

​ 字节和位

​ 八位一个字节

网络层 3: 根据IP地址来进行逻辑寻址
IPv4
IPv6
IP地址的作用—上网

数据链路层 2(交换机):
MAC - 媒介访问控制子层 ,通过mac地址来进行物理寻址

​ LLC - 逻辑链路控制子层 ,为上层服务提供FCS校验

物理层 1 : 定义电气电压 光学特性 接口规范

-------传输数据

上三层—产生数据的地方
下四层—搬运数据—运输—传递数据

封装 与 解封装

产生数据

运输数据

Src port 端口

Dst port 端口

PDU 协议数据单元
四层 数据段

​ 三层 数据包

​ 二层 数据帧

​ 一层 比特流
TCP 传输控制协议:面向连接的可靠传输协议
UDP 用户数据报文协议:非面向连接的不可靠传输协议
面向连接:三次握手,四次断开
三次握手
在这里插入图片描述SYN 同步序列号请求
Ctl标志位
序列号—记录发送的次数—不同的厂商序列号不一样
Ack 确认
Ack=seq+1

四次断开(挥手)
在这里插入图片描述
可靠:确认 重传 排序 流控
为什么要进行三次握手? 握手为什么需要三次? 断开为什么要四次?
为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题所以要握手三次;因为TCP连接是全双工的网络协议,允许同时通信的双方同时进行数据的收发,同样也允许收发两个方向的连接被独立关闭,以避免client数据发送完毕,向server发送FIN关闭连接,而server还有发送到client的数据没有发送完毕的情况。所以关闭TCP连接需要进行四次握手。

tcp报头 bit byte

在这里插入图片描述UDP的报头
在这里插入图片描述IP的跨层封装
在这里插入图片描述TTL生存时间 0-255 默认每经过一台路由器减一 防止环路
协议号 标识上层协议
TCP 6
UDP 17
OSPF 89
在这里插入图片描述TCP/IP协议栈
在这里插入图片描述相同点: 2者都是模型化层次化
下层对上层提供服务支持
每层协议彼此相互独立

不同点:OSI先有模型才有协议 TCP/IP先有协议才有模型
TCP/IP协议栈只适用于TCP/IP网络
层数量不同

标题

信号衰减—物理加压—中继器—信号失真
----交换机—广播风暴—
路由器—划分广播域—用于连接不同的网络
交换机作用:

  1. 无限延长传输距离
  2. 解决冲突域
  3. 实现单播
    CSMA/CD 带冲突检测的载波多路访问技术
    FIFO 先进先出
    冲突域:可能产生冲突的地方
    广播域:洪泛的范围
    ARP—地址解析协议 通过对方的某个地址来获取对方的另一个地址
    AARP–正向ARP—通过对端的IP地址获取对端的MAC地址
    RARP–反向ARP—通过对端的MAC地址获取对端的IP地址
    无故(免费)ARP----检测地址冲突
    代理ARP—ARP欺骗
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