写在前面
马上进行专业课复习了,第一门数据结构需要用到C语言基础,跟着鹏哥写个小游戏复习一下基础知识,记录一下
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种游戏状态
//玩家赢 '*;
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col);
头文件主要涉及几个函数的声明:
1、初始化棋盘
2、展示棋盘状态
3、玩家下棋
4、电脑下棋
5、判断双方胜败情况
game.c
主要涉及上面几个函数的具体实现,
1、初始化棋盘,利用两个for循环将二维数组的所有值初始化为空格
2、打印棋盘,展示棋盘状态
主要涉及数据行的打印和分割行的打印
3、玩家下棋
重点在于下棋位置是否合法
4、电脑下棋
重点在于随机数的生成,利用rand()%行数,所得的余数是小于行数的数
数组下标是从0-2的
实际的棋盘坐标是1-3的,所以rand()%3的余数总是小于3,正好对应于数组下标的范围。
5、判断双方输赢情况
分为对
①行的判断
②列的判断
③两条对角线的判断
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//模行余数为小于行数的随机数
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回是否平局
//返回0表示棋盘没满
//返回1,表示棋盘满了,即平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
test.c
主要是目录的展示和选择以及游戏的实现主体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("***********1.play**********\n");
printf("***********0.exit*********\n");
printf("**************************\n");
}
//游戏的实现
void game()
{
char res;
//数组,存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL];//全部是空格
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
res=IsWin(board, ROW, COL);
if (res != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
res=IsWin(board,ROW,COL);
if (res != 'C')
{
break;
}
}
if (res == '*')
{
printf("玩家赢");
}
else if (res == '#')
{
printf("电脑赢");
}
else
{
printf("平局");
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input) {
case 1:
printf("三子棋\n\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
运行示例:
总结
通过实践回顾知识是最有效的方法之一,在编码调试过程中有一个失误:
在编码结束run的时候发现,电脑走的时候总是会卡住不懂,原因是在电脑走部分,把随机数部分放在了循环外面。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//模行余数为小于行数的随机数
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
如果把随机数放在了while外面,那么while它一直持续的都是失败的数字,所以,要把随机数放进循环里保证上一次失败后,继续产生新的随机数,进而保证该电脑走的时候有棋子落下。
其中,整个代码为数不多对我有新的启发之处就是随机数的产生利用取余的方法,巧取数组下标要-1的知识,在以后的编码中可以借鉴。
2022年2月28日