成员变量相关

本文详细介绍了Java编程中的包声明、import导入、访问控制修饰符(public、private、protected和默认)的作用和使用规范。还探讨了final关键字用于修饰变量、方法和类的场景,以及static关键字用于创建静态变量、方法和静态块的情况。文章强调了常量的声明与使用,并给出了静态方法和变量的实际应用案例。此外,还讨论了内存管理和代码组织的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package:声明名


    作用:避免类的命名冲突
    同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
    类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
    建议:包的所有字母都小写

import:导入类


    同包中的类可以直接访问
    但不同包中的类不能访问,若想访问:
        先import导入类再使用类-----------建议
        类的全称---------太繁琐不建议
        顺序问题:package----import----class
        import.*导入所有类import 包名.*;----表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类就导哪个类
        因为.*会影响性能

访问控制修饰符:


----------保护数据的安全
    public:公开的,任何类
    private:私有的,本类
    protected:受保护的,本类本类、派生类、同包类
    默认的:什么不写,本类,同包类
   1.java不建议默认访问权限
   2.类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上四种
   3.访问权限从小到大依次为:private<默认<protected<public

final:


最终的、不能改变的---------单独应用率低
    修饰变量:变量不能被改变
    修饰方法:方法不能被重写
    修饰类:类不能被继承

//演示fina修饰变量
    class Eoo{
        int a = 5;
        final int b =5;
        void show(){
            a=55;
            //b=55;
    }

    //演示final修饰方法

    class Foo{
            void show(){}
            void test(){}
    }

    class Goo extends Foo{

    }

    //演示final修饰类
    final class Hoo{}
    //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final类不能被继承
    class Joo{}
    final class Koo extends Joo{} //但是能继承别人的类


}

static:静态的


    静态变量:
        由static修饰
        属于类,存储在方法区中,一份
        常常通过类名点来访问
        何时用:所有对象所共享的数据(图片视频音频)
    静态方法:
        由static修饰
        属于类
        常常通过类点名来访问
        静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问静态成员,只能直接访问实例成员
        何时用:方法的操作与对象无关---方法中不需要访问对象的属性或行为

    静态块:
        由static修饰
        属于类,在类被加载时自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
        何时用:加载/初始化静态资源(图片音频视频等等)

//演示静态方法的应用场景
class Noo{
    int a; //实例变量-------描述对象的属性
    //show()方法中需要访问对象的属性a,说明show()的操作与对象有关-------不能静态方法
    void show(){
        System.out.println(a);
    }

    //plus方法中不需要访问对象的属性和行为,说明plus()的操作与对象无关------可以静态方法
    static void plus(int num1,int num2){
        int num =num1+num2;
        System.out.println(num);
    }
}
 //演示静态方法
class Moo{
        int a; //实例变量(对象来访问)
        static int b; //静态变量(类名来访问)

        void show(){ //有隐式this
            System.out.println(this.a);
            System.out.println(Moo.b);
        }
        static void test(){ //无隐式this
            //静态方法中没有隐式this传递
            //没有this就意味着没有对象
            //而实例变量a必须通过对象访问所以 System.out.println(a);发生编译错误
            //System.out.println(a); //编译错误
            System.out.println(b);
        }

    }


    //演示静态变量
    class Loo{
        int a;
        static int b;
        Loo(){
            a++;
            b++;
        }
        void show(){
            System.out.println(a);
            System.out.println(b);


        }
    }

static final常量:应用率高


    必须声明同时初始化
    由类名打点来访问,不能被改变
    建议:常量所有字母都大写,
    编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,效率高
    何时用:数据永远不能变,并且经常使用

补充


1.访问权限常规设置模式:
    数据(成员变量)私有化(private)
    行为(方法)公开化(public)---------绝大数方法都是公开的
2. 成员变量分两种:
   - 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份
    ​                   通过对象/引用打点来访问
   - 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份
    ​                   常常通过类名点来访问
3. 内存管理:由JVM来管理的

   - 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
   - 栈:局部变量(包括方法的参数)
   - 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

4. 图片:

   ```java
   //  公开的  静态的   图片类型  变量名
       public static ImageIcon sea;
   ```

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