我的Java学习心得03-基础

目录

注 释

标识符 & 关键字

一、关 键 字

二、标 识 符

数 据 类 型

一、基 本 类 型

二、基 本 类 型 的 拓 展

三、引 用 类 型

四、类 型 转 换

变量、常量、作用域

一、变 量

二、作 用 域

三、常 量

四、变量的命名规范

运 算 符

包  机  制

一、自 定 义 包

二、引 入 包

JavaDoc

一、文 档 注 释

二、javadoc生成文档


注 释

        注释本身并不会被执行,只是为了方便程序员读程序

  • 单行注释:只对某一行起注释作用
// 注释内容
  • 多行注释:从起点至终点,其间起作用
/*

注释内容

*/
  • JavaDoc 文档注释:对整个文档的注释,可加参数
/** 
* @Description HelloWorld 
* @Author 安然 
* 
*/


标识符 & 关键字

一、关 键 字

 

二、标 识 符

        类名、方法名、变量名都被成为标识符

注意

  1. 标识符可由字母、数字、美元符$、下划线_ 组成,其中,除数字以外都可作为开头
  2. 不能使用关键字作为变量名或方法名
  3. 标识符区分大小写


数 据 类 型

一、基 本 类 型

 

注意

 

 

 

1、整数

  • 直接使用整数时,默认为 int 类型
  • 定义为 long 类型时,要在数字后面加 L 或 l (尽量用大写)

例如

long   num = 30L;

 

2、浮点

  • 直接使用小数时,默认为 double 类型
  • 定义为 float 类型时,要在小数后面加 F 或 f

例如

float  num = 5.20F;

 

3、字符

  • 用 ' ' 使用单个字符

例如

char c = '国';
  • 字符串用 String 类来定义,用 " "

例如

String name = "安然";

4、布尔:值为 true 或 false

二、基 本 类 型 的 拓 展

1、整数

  • 二进制:0b
  • 八进制:0
  • 十进制
  • 十六进制:0x

 输出:

10

8

17

2、浮点数

  • 浮点数在计算时,有限、离散、舍入误差、接近但不等于
  • 最好完全避免使用浮点数进行比较
  • 面试题:针对于银行业务,要使用 BigDecimal 数学工具类

 

3、字符

  • 所有的字符本质还是数字,可强制类型转换为数字并输出
  • \u 表示转换

例如:'\u0061' 表示字符 a

  • 转义字符

 

三、引 用 类 型

 

四、类 型 转 换

1、强制类型转换

  • 精确度:高 --> 低
  • 格式:(类型)变量名

例如

int i = 10; 
byte b = (byte)i;

2、自动类型转换

  • 精确度:低 --> 高

注意:

  • 不能对布尔类型进行转换
  • 不能把对象类型转换为不相干的类型
  • 强制类型转换的时候可能存在内存溢出,或精度问题


 

变量、常量、作用域

一、变 量

  • Java 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
  • 数据类型 变量名 = 值;
  • 可用逗号隔开来生命多个同类型变量,但不建议使用

注意

  • 每个变量都有类型,基本类型 or 引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明必须是一条完整的语句,以分号结束

二、作 用 域

  • 类变量(静态变量):定义在类体中,方法体之外,且用 static 修饰

创建对象时,不会自动初始化

与类共存亡

  • 实例变量:定义在类体中,方法体之外,无 static 修饰

从属于对象,无需初始化即可使用

创建对象时,会自动初始化为默认值

  • 局部变量:定义在方法体中

只在其所在的大括号内起作用,且必须声明和初始化值

 

 

三、常 量

  • 初始化之后不能再改变的值
  • final 变量类型 变量名 = 值;
final double PI = 3.14;
  • 常量名一般用全大写

四、变量的命名规范

  • 类成员变量:首字母小写 & 驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写 & 驼峰原则
  • 常量:大写字母 & 下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写 & 驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写 & 驼峰原则:run(), runRun()


运 算 符

1、算数运算符

  • + :最终结果的类型为最高精度,

若最高精度低于 int,则最终结果类型为 int

也可作为字符串连接符

面试题

int a = 10;
int b = 20; //当遇到字符串时,再全部转换为字符串 
System.out.println("" + a + b); // 1020 
System.out.println(a + b+ ""); // 30
  • % :取余 / 模运算

2、关系运算符

  • 结果为布尔类型
  • instanceof 为判断对象
A a = new A(); 
B b = new B(); 
System.out.println(a instanceof A); // true 
System.out.println(b instanceof B); //true 
System.out.println(a instanceof B); //false 
System.out.println(b instanceof A); //false

3、逻辑运算符

  • 短路运算:按优先级进行计算,如果某一表达式已经可以确定整个式子的值,则不再进行其后的运算

4、位运算符(逐位比较)

  • & :与

当二者都为1时才为1,否则为0

  • | :或

当二者都为0时才为0,否则为1

  • ^ :异或

当二者相同时为0,不同时为1

  • ~ :取反

0变1,1变0

 

  • >> 和 << :左移 和 右移

>> 相当于 / 2

<< 相当于 * 2

(之后详细整理一下>>、<<、>>>)

  • 面试题:如何高效率地计算 2 * 8 ?

使用 << 操作

5、三元运算符

  • x ? y : z

若 x 为 true,则结果为 y,否则为 z

 

 


 

 

包  机  制

一、自 定 义 包

1、目的:更好地组织类,区别类名的命名空间

2、格式:package pkg1[ .pkg2 [ .pkg3 ... ] ] ;

3、规范

  • 命名:一般利用公司域名倒置作为包名

例如:com.baidu.www

  • 位置:非注释的第一行

二、引 入 包

1、格式:import pkg1[ .pkg2 [ .pkg3 ... ] ] ;

import pkg1.* ; //表明引入 pkg1 下的所有类

2、规范:有 package 时放在非注释第二行,无 package 时放在第一行

注意:导入包时避免类名重复


JavaDoc

一、文 档 注 释

1、类别

  • 类注释:类体之外
  • 方法注释:类体内,方法体外

 

2、参数

 

 

二、javadoc生成文档

  • 命令行方式

(1)打开该文件所在目录

(2)命令行输入 javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java

注意:-encoding UTF-8 -charset UTF-8 为了防止中文出现乱码而加入的参数

Doc.java 需要生成文档的文件

 

  • IDEA方式


狂神说Java 


总  结 

今天的学习总的来说还可以,从最初的方向再开始仔细学,希望这次,我们能走的更远更深刻。

如果确定了方向,还是要坚定的选择自己的路,旁人的言论,听听作罢,最终的决定权还是掌握在自己的手中!

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