对Tcp/Ip的理解

目录

文章目录

前言

一、网络编程?

1.网络通信介绍

二.TCP/IP协议(掌握)

二、使用步骤

2.服务端

总结


提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录


前言

  • 今天是来到华清远见的第18天,我学到了TCP/IP协议并了解了具体内容


一、网络编程

  • 网络编程

1.网络通信介绍

  • 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据
  • 如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?
  • 127.0.0.1 localhost

二.TCP/IP协议(掌握)

1)三次握手

三次握手:

第一次握手:客户端发起,发送SYN请求报文,序列化:X;服务器收到SYN请求报文。

第二次握手:服务器端发起,发送ACK确认报文,确认号:X+1;发送SYN请求报文,序列号Y,客户端收到SYN/ACK请求确认报文。

第三次握手:客户端发送ACK确认报文,确认号Y+1,服务器端收到ACK确认报文。

2)TCP/IP协议

TCP协议是一种以固连线为基础的协议,它提供两台计算机之间可靠的数据传送

TCP可以保证从一端数据传至连接的另一端时,数据能够确实送达

TCP协议适合可靠性比较高的场合,就像拨打电话。

二、使用步骤

1.客户端

package com.hqyj.test;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        InputStream is = null;
        OutputStream os = null;
        Socket socket = null;
        ServerSocket ss = null;
        while(true) {
        try {
            // 创建服务端套接字对象,定端口为6666,用来接收客户端发来的socket对象
            ss = new ServerSocket(6666);
            // 接收客户端发来的socket,当服务器没有接收到socket时,会处于阻塞状态
            socket = ss.accept();
            // 用流接受客户端发来的内容
            is = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int length = 0;
            String content = "";
            length = is.read(bytes);
            content += new String(bytes, 0, length);

            System.out.println("客户端" + content);
            // 通过输出流向客户端发送回复
            // 获取字节输出流,进行回复
            os = socket.getOutputStream();
            String response = "这里是服务端,请问您有什么问题";
            // 将回复语句转换为字节数组进行传递
            os.write(response.getBytes());

        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                is.close();
                os.close();
                socket.close();
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

}

2.服务端

package com.hqyj.test;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

public class ClientTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Scanner scan=new Scanner(System.in);
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        InputStream is = null;
        try {
            socket = new Socket("192.168.31.63", 9999);
            os = socket.getOutputStream();
            String request = scan.next();
            os.write(request.getBytes());
            is = socket.getInputStream();
            byte bytes[] = new byte[1024];
            int length = 0;
            String str = "";
            length = is.read(bytes);
            str += new String(bytes, 0, length);

            System.out.println(str);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                is.close();
                os.close();
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}


总结

TCP/IP:基于三次握手,面向连接的固线双向通路,安全可靠,收发顺序一致,大小无限制,相对时间慢。准确性高,适用于对数据准确性有要求的场合

UDP/IP:无连接,每一个数据报文都有独立的信,每个报文不能超过64K,相对时间快。但是无序不准确,适用于准确要求不高的场合,

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