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前言
- 今天是来到华清远见的第18天,我学到了TCP/IP协议并了解了具体内容
一、网络编程?
- 网络编程
1.网络通信介绍
- 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据
- 如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?
- 127.0.0.1 localhost
二.TCP/IP协议(掌握)
1)三次握手
三次握手:
第一次握手:客户端发起,发送SYN请求报文,序列化:X;服务器收到SYN请求报文。
第二次握手:服务器端发起,发送ACK确认报文,确认号:X+1;发送SYN请求报文,序列号Y,客户端收到SYN/ACK请求确认报文。
第三次握手:客户端发送ACK确认报文,确认号Y+1,服务器端收到ACK确认报文。
2)TCP/IP协议
TCP协议是一种以固连线为基础的协议,它提供两台计算机之间可靠的数据传送。
TCP可以保证从一端数据传至连接的另一端时,数据能够确实送达。
TCP协议适合可靠性比较高的场合,就像拨打电话。
二、使用步骤
1.客户端
package com.hqyj.test;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
Socket socket = null;
ServerSocket ss = null;
while(true) {
try {
// 创建服务端套接字对象,定端口为6666,用来接收客户端发来的socket对象
ss = new ServerSocket(6666);
// 接收客户端发来的socket,当服务器没有接收到socket时,会处于阻塞状态
socket = ss.accept();
// 用流接受客户端发来的内容
is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = 0;
String content = "";
length = is.read(bytes);
content += new String(bytes, 0, length);
System.out.println("客户端" + content);
// 通过输出流向客户端发送回复
// 获取字节输出流,进行回复
os = socket.getOutputStream();
String response = "这里是服务端,请问您有什么问题";
// 将回复语句转换为字节数组进行传递
os.write(response.getBytes());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
try {
is.close();
os.close();
socket.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.服务端
package com.hqyj.test;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner scan=new Scanner(System.in);
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
try {
socket = new Socket("192.168.31.63", 9999);
os = socket.getOutputStream();
String request = scan.next();
os.write(request.getBytes());
is = socket.getInputStream();
byte bytes[] = new byte[1024];
int length = 0;
String str = "";
length = is.read(bytes);
str += new String(bytes, 0, length);
System.out.println(str);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
try {
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
总结
TCP/IP:基于三次握手,面向连接的固线双向通路,安全可靠,收发顺序一致,大小无限制,相对时间慢。准确性高,适用于对数据准确性有要求的场合
UDP/IP:无连接,每一个数据报文都有独立的信,每个报文不能超过64K,相对时间快。但是无序不准确,适用于准确要求不高的场合,