数据结构课程实践2——隐式图的搜索问题(实验准备)

本文介绍了如何使用启发式搜索和A*算法解决3х3九宫重排问题。实验要求在有限的空间和时间代价下,通过设计算法寻找从初始布局到目标布局的最短移动步骤。启发式搜索利用数码不同的位置个数作为启发信息,以减少搜索范围。A*算法结合实际应用进一步优化搜索效率。文章详细阐述了搜索树的结构、节点设计以及搜索过程,包括广度优先搜索和评估节点的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验内容

1)对九宫重排问题,建立图的启发式搜索求解方法;
2)用A*算法求解九宫重排问题。

实验要求

3х3九宫棋盘,放置数码为1~8的8个棋子,棋盘中留有一个空格,空格周围的棋子可以移动到空格中,从而改变棋盘的布局。根据给定初始布局和目标布局,移动棋子从初始布局到达目标布局,求解移动步骤并输出。请设计算法,使用合适的搜索策略,在较少的空间和时间代价下找到最短路径。
在这里插入图片描述

算法与数据结构

1.启发式搜索求解方法

  1. 理论概念
    由于时间和空间资源的限制,穷举法只能解决一些状态空间很小的简单问题,而对于那些大状态空间的问题,穷举法就不能胜任,往往会导致“组合爆炸”。所以引入启发式搜索策略。启发式搜索就是利用启发性信息进行制导的搜索。它有利于快速找到问题的解。
    由八数码问题的部分状态图可以看出,从初始节点开始,在通向目标节点的路径上,各节点的数码格局同目标节点相比较,其数码不同的位置个数在逐渐减少,最后为零。所以,这个数码不同的位置个数便是标志一个节点到目标节点距离远近的一个启发性信息,利用这个信息就可以指导搜索。即可以利用启发信息来扩展节点的选择,减少搜索范围,提高搜索速度。
    启发函数设定。对于八数码问题,可以利用棋局差距作为一个度量。搜索过程中,

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