防抖和节流:

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b站思学堂总结:

滚动条监听的例子:

防抖(debounce):

节流(throttle): 

应用场景:


b站思学堂总结:

防抖:操作时不执行,确定不操作了才执行;类似于手机息屏;节流:到时间了必须执行一次;类似于流水大巴,一小时一趟。

防抖就是每次操作都会先清除定时器,并开启定时器,一直操作就会一直清除定时器,使定时器没有办法运行完成,只有不操作了才会不清除定时器使得定时器运行完成;

节流:

 

引自:防抖和节流 · web前端知识 · 看云     

摘抄:

        防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。

滚动条监听的例子:

        回想一个常见的功能:监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离

function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll  = showTop

        这个函数的默认执行频率很高,点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以需要优化。

防抖(debounce):

基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:


function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
    //if(timer)是if(timer!=null)
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}
// 然后是旧代码
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置

到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

  • 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次

节流(throttle): 

        使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

  • 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

        但是如果产品的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

实现 :借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
 
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

运行以上代码的结果是:

  • 如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

应用场景:

  1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
  2. 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

关联:

闭包的this指向:

<!-- 输出user的值 -->
 <!-- <script>
    let tm ={
        user:"提莫",
        get:function(){
            return function(){
                 console.log(this);
                //这个里面this指向window  window.user当然找不到值
                return this.user;
            }
        }
    }
    let a = tm.get();//a就是给这个对象起的名字
    console.log(a());//undefined(其实是window.a)
</script>  -->
<!-- <script>
    let tm ={
        user:"提莫",
        get:function(){
           // console.log(this);//这个里面this指tm对象   tm.user就能找到值
            let qthis=this;
            return function(){
                return qthis.user;
            }
        }
    }
    let a = tm.get();
    console.log(a());//提莫
</script> -->
<script>
    let tm ={
        user:"提莫",
        get:function(){
          //  console.log(this);//this指向tm对象(我们之前学过箭头函数的this指向是由这个匿名函数上下文决定的)
            return () =>{
                return this.user;
            }
        }
    }
    let a = tm.get();
    console.log(a());//提莫
</script> 

    

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